3dsMAX的发展及应用浅析

时间:2022-09-14 07:47:38

3dsMAX的发展及应用浅析

摘 要:本文从该软件的起源、发展及特色为切入点,以其在室内设计中的应用为案例,旨在抛砖引玉,启发读者能够在更家灵活的应用这一软件解决各种可能存在的问题。

关键词:3dsMax;发展;应用

中图分类号:TP317.4

3ds Max是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。起先用于电脑游戏中的动画制作,进一步发展成为影视特效制作的主流软件。由于该软件对电脑系统的配置要求较低、强大的角色动画制作能力、可安装各种增强插件、可堆叠的建模步骤,等诸多对模型制作有非常大的提升作用的扩展功能,使其迅速成长发展为当今社会主流的三维设计软件。

1 3DMAX的性能优势

Slate 材质编辑器是一个新的基于节点的编辑器,它使得编辑材质变得可视、轻松,它可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。

1.2 Quicksilver硬件渲染器

Quicksilver 作为一种新型的硬件渲染器,支持多线程渲染引擎同时使用CPU和GPU,大大提升了制作高品质影像的速度。可以在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面图像。

1.3 3ds Max Composite

3ds Max Composite工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具使得在设计中更为便捷。

1.4 CAT集成

CAT为我们提供了很多拿来即用的工具集,通过其便利、灵活的工具集设计师可以使在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。

1.5 Autodesk材质库

Autodesk材质库,丰富了建模的素材应用,千余种各式各样的材质模板,可以使设计师更精确表达自己的想法,同时也提供了交换接口,可以轻易的地与其它Autodesk软件交换材质。

2 3DMAX在室内设计中的应用

随着商品经济和房地产业的飞速发展,人们对于居住房屋美观程度的需求大大增强,这催生了一个新兴的行业:建筑室内外设计。很早之前,人们通常靠手绘图纸或者某些平面软件设计的平面图来表达自己的设计思路,这存在传递信息不准确、费工费力、与实际效果偏差较大等问题。电脑软件的进一步发展,特别是3D图形软件的诞生,破解了如何省时、准确的将自己的思想以立体图行的形式表达这一难题。这种经由3D软件设计制作的效果图可以非常的逼真,使人们在施工之前,能预见其施工后的效果,并可以做出适当的修正。这使得设计的思想更直接的被接收,也使得整个设计过程更为简单高效。由此可见,如何设计出一张设计新颖独特、结构表达准确、富有感染力的效果图对于设计师来说是非常重要的。

效果图的创建流程分为模型、材质、灯光、渲染和后期处理5个阶段(如图1)。我们分别对每一阶段3DSMAX的应用,进行简单的剖析。

图1 效果图的设计流程

2.1 建模

建模就是在3Dmax中创建立体模型的过程。建模的前提是要根据照片或者施工图纸,弄清建筑整体与细节、宏观与微观之前的对应关系,也就是结构问题。其次要明确每张目标效果图要表达的侧重点,明确主题及色调。最好能在建模的时候,先整体思考一下,试着将模型分化为若干个小的结构,然后对这些小的结构在逐个进行细分,细分至简单模型,即能够使用一种建模方法将就能够将这个小模型做出来为止,最后将这若干个小模型拼接成整体结构。

室内建模的一般步骤为:先创建室内空间,再创建室内装饰物,比如沙发、茶几等,然后通过执行合并命令,将这些分开设计而成的模块合并到整个室内空间中去,形成一个完成的场景将。室外建模场景比较大,要体现出设计的逻辑性,要有从下到上的空间意识、由大到小的结构意识、由主到次的逻辑意识、由近到远的透视意识。创建办法同样采用模块化分解,最后执行合并组合。再设计中注意主次,重点表达的部分要精细设计,而对于远处的或者其衬托作用的,可以做适当的简化,如广场设计中的背景楼宇往往就打box即可。

2.2 材质

建模完成后,为了使得模型表现的更为生动,接下来要为模型设计材质。科学合理的材质,可以准确的表达设计师预想的质感,如金属、大理石、木纹、玻璃等。3dsMAX随机配置了若干材质库,这几乎含盖了设计中经常用到的材质,而且其中每个材质的参数设定都是一个标准,我们可以参照并修改这些参数,就可以调配出更多类型的材质效果,创建的新材质也可以储存到材质库中,作为素材使用。也可以通过Photoshop、CoreDraw等图形处理软件等直接制作材质,再通过3dsMAX的材质编辑器调整后赋予物体。

2.3 灯光

灯光在效果图的表现中的一大关键因素以为物体是通过光来表现立体的形态的,因此灯光的设定影响着整个场景的逼真效果。在效果图设计中,一般有三种类型的灯光,他们分别是关键光、补充光和背景光。关键光是一个场景设计中的主要光源,关键光能在场景中创建初步灯光效果,但如果仅仅靠关键光的话,只能得到一张阴影效果非常粗超、生硬的单调的效果图。原因是没有其他模拟的自然光来冲淡主题的阴影。因此需要在灯光设计中加入特定的补充光来调节阴暗区域,增加画面的真实感和协调性。

2.4 渲染及后期

通常人们认为渲染是一张效果图设计的尾声环节,其实渲染贯穿于一张效果图设计的始终。在建模的时候,我们需要通过简单的渲染来验证我们的模型是否合适。材质创建好了,最好也能通过渲染进行验证。而最终的渲染是整个效果图设计的关键所在。通常,在建模、赋予材质、设定灯光后,首选的渲染器是系统默认的,设计师会先通过自带的渲染器进行渲染。但是要想达到照片级的逼真效果,还需要采用一些主流的第三方插件。如:lightscape和V-Ray。这些插件的其渲染效果逼真,质感令人惊叹不已。

后期处理是一张效果图的扫尾,他的主要任务是修理一些细节,使得整个效果图能够准确表达设计师的意图。主要是后期修改软件是Photoshop,主要解决的问题概括起来如下:明暗的调节、对比度的调节、色彩饱合度的调节、材质的表现效果调节(包括金属质感、高光效果、反射强度等等)、环境气氛的调节(包括为场景加入树木、人物、汽车、草地等等)。

参考文献:

[1]卢圣.计算机辅助园林设计[M].北京:气象出版社,2004.

[2]钟秀君.家装效果图设计基础[M].北京:人民邮电出版社,2007.

[3]高志清.3DSMAX建筑及小区规划效果图制作技法精研[M].北京:中国水利水电出版社,2004.

作者单位:广州航海学院,广州 510725

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