基于虚拟学习环境的人机交互及用户体验探讨

时间:2022-09-14 04:01:27

基于虚拟学习环境的人机交互及用户体验探讨

摘 要:随着网络技术的发展以及计算机普及,使得网络宽带与计算机空间三维运算能力得到大幅度提升,并在一定程度上促进虚拟现实技术的进一步发展,这就为智能应用以及人机交互界面发展应用提供了条件,也为大规模工程数据可视化开创了新领域。计算机虚拟技术的运用以及虚拟学习环境的创建,全面推动了用户体验以及人机交互模式的发展。

关键词:人机交互;用户体验;虚拟学习环境

虚拟环境的产生依赖于计算机科学技术的发展,通过计算机强大功能实现环境编制或三度空间,进一步生成真实感强烈的虚拟环境,用户在进行人机交互以及用户体验时,会有一种身临其境的感觉,在视觉上沉浸到计算机构成的虚拟环境中去。虚拟环境技术的运用,彻底改变了人们数据综合处理的方式。通过学习理论与虚拟技术的结合,为人们创造出自我构建、自我学习的有效工具。

1 简要论述虚拟学习环境

虚拟学习环境的建立是基于一定的虚拟现实,虚拟现实则是一项集成性的、综合性技术,涉及到人工智能、传感技术、人机交互等多方面的内容,通过计算机进而生成惟妙惟肖的虚拟视觉系统、听觉系统与嗅觉系统,参与人员更能够有效融入虚拟世界中来,有效进行人机交互与用户体验,是一种计算机高技术辅助模拟系统。比如说,用户在移动位置时,计算机系统就会立即进行复杂、综合运算,把非常精准的三维影像显示出来。虚拟现实有三层含义:第一,这种虚拟环境的实现,必须借助与计算机系统,这种环境实体是一个相对概念,是相对于人们视觉、感觉、嗅觉等来说的。第二,用户可以凭借手势、眼部动作、头部转动等人体动作,与虚拟环境产生交互。第三,虚拟现实还需要一部分辅助工具,比如,传感设备、三维设备等进行交互。

虚拟学习环境是一种支持学习、教学管理、后勤等各方面的虚拟网络环境,是基于构建主义、认知理论、扩大理论等理论,通过计算机以及网络技术综合形成的一种学习方式。随着高等学校教育的发展以及科学技术的提高,虚拟学习环境这项技术逐渐在高校中广泛应用,并取得了良好的教学效果,给教师教学与学生学习带来了深刻变革,并已经成为高校教学中的重要组成部分。这种学习环境非常重视“人”的情感体验,强调为“人”提供符合其特点与需求的实时、互动课程,并重视学习效果以及学习建议的反馈。在虚拟学习环境这项技术应用中,用户体验是最为关键的重要组成部分,用户是否能获得良好的学习体验,是对虚拟学习环境评价的关键。

2 人机交互设计

相比于普通动画三维技术设计出来的三维环境,利用虚拟技术创造出来的虚拟学习环境,更加注重与人的交流、互动,学习者可以根据自己喜好自动控制观看的进展以及角度等,而前者是更加注重环境的观赏性。所以说,交互设计时虚拟学习环境设计的核心。部分计算机软件就可以实现简单的交互式操作,但是,较为复杂的交互则需要编程人员完成。简单交互:knot传感器节点,通过感知学习者的输入装置进而发生的反应,鼠标则是最为简单、常用的输入装置。学习者可以将实验对象通过传感器节点进行简单的交互,并通过路由与事件实现。当学习者鼠标移动到实验对象(装有传感器)时,传感器就能够感应输入指令、感应鼠标动作,同时,产生事件的输出。这些事件的输出能够被路由到任意一个节点,从而有效改变场景的实验对象,进而有效实现人机交互。复杂交互:在虚拟建模语言97标准中,就已经明确提出了script节点,以供外部程序员有效实现连接以及虚拟现实语言的扩展。script节点能够自由描述用户自定义的插补器与传感器,能够对场景中的对象进行定义并改变,从而实现人机交互。另外,script节点包括一个用java语言编写的程序脚本,在script节点被初始化时,这一脚本就自动调用。通过这样的设计,script节点可以将事件有效传递到程序中去,反过来,程序又能把程序命令传到虚拟建模语言中去。Java语言是非常普通的一种程序设计语言,能够循环、分支、转折,能够有效实现人机复杂交互。

3 基于虚拟学习环境的用户体验

在设计交互问题研究中,设计交互不仅仅是为了提高生产力与工作效率,系统品质也是人们关注的重点之一。用户体验,指的是学习者在进行系统交互式会产生什么样的感觉、什么样的情感,既包括情感又包括可用性。在沉浸感与真实感的虚拟学习环境中,用户体验是进行虚拟交互的重要特征。

(1)基于虚拟学习环境的人机交互可用性研究。人机交互可用性包括几下几个方面的内容:易学性、满意度、出错率、记忆性以及学习效率。在虚拟学习环境中,过分依赖隐喻会带给学习者不同程度的视觉附加。比如说,部分设计师力求展现更强烈的视觉震撼,过分依赖隐喻功能,添加了多种附加任务。视觉隐喻的使用,会更容易让人们理解行为与程序元素之间的关系,可是,在掌握这些情况之后,产生了部分附加任务,即隐喻的管理。

(2)基于虚拟学习环境的用户情感体验研究。情感体验指的是人们在一定的环境、提点、时间中的情感或情绪感受。人机交互质量的评价并不能通过简单的可用性与易用性来衡量。在实际体验过程中会出现这样一种现象,这个系统容易学习且好用,但是,用户却不喜欢使用。之所以会出现这种情况,是因为该系统不能更好的满足用户需求。因此,系统设计师与可用性专家应该从系统的可用性关注,转向用户的愿意使用性关注。如何更好的让用户愿意、喜欢使用,成为了人机交互设计成功的关键。越来越多的人们认可情感因素在其中的作用,并且,已经将其作为评价系统有效性的标准之一。通过情感模型,真实反映人们对系统使用的情感状态与体验感受,并且相比于设计前的期望值,从而得出准确的满意度评价,进一步反映出用户对系统的使用意愿与好感度。计算机游戏可以说是最成功、最典型的应用领域,其以用户体验、用户情感作为首要目标,抓住用户心理,从如何满足用户心理开始出发,注重操作的直觉性。通过游戏界面的设计,让玩家能够全身心进入游戏中,身临其境,而不是简单的对界面进行操控。情感的形成,通过评估过程与应对过程形成。评估指的是评价个人与环境之间的状态以及关系,通过计划、感知、探索、语言等方式进行操作与认知。应对指的是人们的问题与情感聚焦,进而改变对环境与个人关系的解释,进而引发新评估。认知与评估两者是相互作用、紧密联系的,是一种评估——应对——再评估的循环往复。在进行计算机模型建设时,必须善于捕捉其中的动态过程。

4 结语

综上所述,随着虚拟学习技术的广泛应用,用户体验在计算机交互设计中非常重要,如何更好的理解、把握、满足用户的体验,更好的实现用户与环境的交互、用户与用户的交互,主动可用性因素与情感因素在用户体验中的作用,使得软件产品能够更好的满足人们的学习、生活需求,成为我们不断探究的方向。

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