如何成为网游策划师

时间:2022-09-05 11:11:27

如何成为网游策划师

网络游戏成了网络上最赚钱的项目之一,对网游策划师的需求也就越来越多。网易的丁磊、征途的史玉柱及盛大的陈天桥都曾公开表示,网游界最缺的是策划型人才。那么网游策划师究竟做什么?是不是会玩网游就能做策划?本系列就带大家进入这一新兴的行业,了解网游策划的具体工作,以及帮助有兴趣的朋友在这个行业中找准自己的定位等等。

芝麻开门

就大家关心的网游策划相关的一系列问题,我们走访了一些业内人士,希望这些能增进朋友们对这一新兴行业的了解。

CFan:什么是网游策划?

莲(业内人士):游戏策划是游戏世界的设想者,在美术、程序这些部门的协助下把大家幻想中的世界呈现在玩家眼前。网游策划工作通常包括撰写游戏设计文档、编制游戏脚本、制定游戏规则、设计场景关卡、计算游戏公式、参与游戏测试等。

CFan:谁可以做网游策划师?是不是会玩网游就能做策划?

莲:首先要有热情,爱玩网游的不一定能做网游策划,但是不爱网游的肯定做不了好的网游策划。专业知识背景倒没有太多限制,但知识面一定要广泛:首先要对当前的网游发展状况非常熟悉(最受欢迎的网游,主流网游厂商等),还有就是文化素养要比较深厚(比如要开发历史题材的网游,起码对相应阶段的历史要很了解)。除了这些,网游策划最好也是美术、编程方面的全才,这样有利于团队沟通。

超级链接:

史玉柱传艺网游策划(.cn/index.php/11702/viewspace-388126)

征途主策划谈网游黑色1分钟(.cn/index.php/11702/viewspace-388127)

职业调查

史玉柱曾开出千万年薪招聘网游策划,这其中虽有炒作的成分,但也反应出现在高水平网游策划、研发人员短缺情况严重。当前网游策划师的薪资情况,一般为(月薪):

初级策划师:3500元左右;

中级策划师:4500元左右;

高级策划师:5500元左右。

当然,各个行业各个公司环境不同,具体数额会有所不同,应上下有所浮动。

任务实战

实战1:如何写网游策划书

CFan:网游生产流程是什么?

莲:一款网游的推出,包括立项策划制作内测公测正式上线等几大步骤。立项就是确定你想要制作一个什么样的游戏?其实也应该算是策划的一部分。所以前期策划的工作相当繁重。当然,固化的只是流程,而不是创意本身。

网游策划首先要与市场、技术、资金等部门密切沟通,论证游戏产品的可行性,并完成一份游戏策划书,对游戏的方方面面做一个总体的规划。具体的策划书不是一两个版面所能说清的,这里给出一个模板,供大家参考(注意:以下为假想的游戏)。

游戏名称:疯狂傻博士

策划人员:梦与梦寻

游戏类型:MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)

开发运营:北京《电脑爱好者》杂志社

开发时间:2009年3月~2009年12月

内测时间:2010年1月~2010年2月

公测时间:2010年3月

收费方式:游戏免费,出售道具

游戏概述:

CFan四方城,是一个类似于主板的奇怪城市,这里的建筑外形,看起来也跟各种芯片、板卡、电容相似。城市里居住着居民、黑客、傻博士三大家族。黑客接收任务以破坏居民家的电脑,傻博士则以帮助居民修复电脑为业。修复的电脑故障越多,博士等级越高,最终可成为超级傻博士,拥有香车美女,统治整个四方城。

玩家主要为《电脑爱好者》读者,游戏地图模拟主板构造,主要职业有居民、黑客、傻博士三种,供玩家选择。游戏则提供了丰富的任务系统。

(程序要求、美术规格、角色设定、职业系统、战斗系统等等,此处省略)

实战2:

Office Project―主策划的内当家

CFan:网游策划过程中,会不会用到一些辅助软件工具呢?

莲:网游策划中用到的软件,其实大部分就是常用的办公软件,如用Word写文档、脚本,用Excel统计计算游戏数值等等。另外,在国内,游戏策划常常是游戏设计师的一个别称,主策划(也就是游戏设计师)往往要对整个网游项目进行策划和监督,这就需要对项目的各个单元及进度进行监控和协调,因此熟悉一款项目管理软件的使用,必然对工作大有帮助。

其实微软就有一款非常优秀的项目管理软件Office Project(以下简称Project),它可以帮助主策划有效管理网游策划。不过这款软件并不包含在Office套件中,需要单独安装。

第一步:启动Project,点击“文件新建”,在显示的新建项目窗格中单击“空白项目”(见图1),再Ctrl+S键保存,比如存为“网游策划.mpp”。点击左侧“任务名称”列中的单元格,然后就可以直接输入任务名称了,比如“疯狂傻博士开发规划”。按上例中的计划,这一游戏开发总时需要8个多月约160个工作日的时间完成,直接在工期中输入160,开始时间自动设定为当前日期(点击可以修改),完成时间则由Project自动计算获得。

小提示

Project默认使用的是标准日历,周一至周五为工作日,每天工作时间为早8点至晚5点。如果这些不符合所在单位的实际情况,可点击“工具更改工作时间”进行修改,然后再在“项目项目信息”中,重新设置日历即可。

如果你已经在Excel中制作过类似的项目书,可以在Project中,通过“文件打开”,打开Excel文件导入即可。

第二步:上面建立的是一个总任务,而一个完整的游戏开发过程,是由多个子任务构成的。比如网络游戏开发包括了产品立项调查、大纲策划、游戏制作、内测公测等。继续在Project中输入这些子任务的名称,然后全选这些任务,右击,选择“降级”(或点击工具栏降级按钮),这些任务将自动缩进,归到总任务之下,并且“疯狂傻博士开发规划”的前面多出一个加减号按扭,点击可展开或叠起子任务。比较大的子任务还会继续划分,比如大纲策划又可划分成系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等,分别找人负责(见图2)。

小提示

想要插入新的任务行,只需在当前任务行上右击,选择“新任务”即可。另外要注意,划分子任务后,原来的总任务就变成了摘要任务,它的时长不能定制,将由子任务的具体时长确定。

有些任务,到一定期限后必须要完成的,可右击它,选择“任务信息”,切换到“高级”,在“期限”中设备具体日期。如果到了那一天任务没有完成,Project将会自动给出提示。

第三步:点击“视图资源工作表”,手工添加任务资源,比如分析人员(工时资源)、电脑设备(材料资源)等(见图3)。也可以从Excel中导入已有的资源列表。每个资源有多种属性,如成本、所在工作组、工作时间等。添加完资源,回到“视图甘特图”,右击某一任务,选择“任务信息”,切换“资源”,将这个任务与它所需要的资源绑定到一起。至此,一个项目计划就初具规模了。

小提示

项目计划完成后,还有一个实施的阶段,要跟踪项目进展,出现问题时还要对计划进行调整等。另外,一个项目往往是团队合作,合作者之间还会有协调的问题,等等。篇幅所限,这里不再细述。小编将在博客.cn中不定期搜集一些相关资料,供有兴趣深入研究的朋友参考,大家也可以在那里共享自己的学习成果。

Just Do It!

下面选了几则网游公司在招聘网游策划师时出的试题,有志于网游策划的朋友不妨自己试试看。

1.你自己玩过哪几个网络游戏?至少列出3个印象深刻的网游,指出它的亮点所在,以及它的不足之处。

2.作为一个策划人员,你觉得应该具备哪些知识和能力?

3.对于现有的网游收费模式有何看法?有没有更新的想法?

4.游戏等级装备开始不吸引人时,应该怎么办?

5.新网游推出时,玩家最看重的是游戏中的哪些方面表现?简单列举。

6.新网游推出时,厂商最看重的是游戏中的哪些方面表现?简单列举。

7.根据你的经验,列出几项网络游戏中最能吸引用户的功能。

8.以下按照不同标准划分出的部分游戏用户群,请描述这些人群的特征,以及适合他们玩的网络游戏该具备的特征。

a.公司上班族;b.大学生;c.女玩家;d.儿童;e.骨灰级玩家

9.设计一个休闲类网络游戏的策划案,自拟出该策划案的提纲。

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