第二代……手机游戏

时间:2022-09-01 07:30:51

第二代……手机游戏

这是一个四核手机和平板的时代,它们的屏幕像素甚至远远超出你家电视的像素,而手游已然发展壮大起来。那么,你应该怎样充分利用这些装在口袋里的游戏装备呢?

除了《愤怒的小鸟》和《打糖豆》,其实还有难以计数的众多不同类型手游。由于很多人喜欢在饭后或者在车上玩这类游戏,手游呈现出疯狂的增长速度,相应地适用于这些便携“游戏机”平台的更复杂、更深入的游戏也开始崭露头角。

iOS 游戏《杀出重围:秋天》 (约50元, iOS) 竭力把大屏幕上的同类游戏《人类革命》的玩法,包括道德选择、支线对话和不同的游戏情节移植到iOS设备上,却因为需要靠触摸屏操控而令人沮丧。这一问题在2K推出的《XCOM: 未知敌人》 ( 约140元, iOS)得到了克服,这是一部 iPhone和iPad上的单人游戏,玩起来感觉几乎和在PC上玩一样。 “这是一部光标驱动的回合制游戏,看起来很老套,但非常适合在移动端玩。”《XCOM》的首席设计师杰克·所罗门说。“你差不多可以单独点击一个士兵,然后指挥整个兵团。游戏讲究战略战术,缩小了游戏和玩家之间的距离。”

关注差别

《XCOM:未知敌人》是1994年出品的《UFO:未知敌人》重制游戏,后者是一部实时战略和第三人称射击游戏的混合体。在游戏中,你要指挥一个小分队的兵力,保卫地球免受外星人的入侵,你需要移动士兵逐一完成任务,消灭可恶的外星人。尽管其游戏机版本在图像方面谈不上什么里程碑式的成功,但显然比在现有的任何手机和平板上呈现的更精彩,那游戏开发商Firaxis怎么会想到让它在手机上运行呢?

“首先我们不希望改变游戏方式,所以我们总说自己想要的是1:1的转换。”所罗门解释道。“解决的唯一方案就是看iOS能否成为新的游戏平台。iPhone 5和iPad都很强大,但我们不得不在图像分辨率、灯光和效果方面做一些弱化,这样才能让它按理想的帧速率运行。”

除了没有过场动画,以及任务模型上的细节有些不同以外,游戏机版本和iOS版本的游戏几乎没有什么差别。“我们采用的是虚拟引擎,对尺度的把握非常棒,”所罗门说。

大小之争

在PC上,《XCOM》游戏的大小是16GB,这和入门级 iPad的整个SSD存储容量一样大了。“为了将游戏压缩至2GB,我们几乎将100幅预置地图中的一半都舍弃了。这样玩家整个游戏过程不会看见相同的两幅地图,而在游戏机上,玩家可以查看相同的两幅地图。”

保留下来的是在各方面更适合移动设备的游戏,因为它采用了不同的移动游戏模式。“人们躺在床上或坐在地铁里玩手游,所以你需要将游戏设计成能迅速关闭,等再次打开时还能从上次你关闭的地方接着玩。”所罗门说。

正是这些游戏习惯的变化,让EA在开发《国际足联FIFA》手游版时做出了一些调整。不过制作人丹·特奥多雷斯库透露,他们的做法几乎和Firaxis游戏公司完全相反:“我们不是想打败游戏机。我们的工作室为触控屏和互联平台打造一款超级足球游戏,玩家可以将它装在口袋里,随时随地玩。”

特奥多雷斯库需要选择到底把哪些《FIFA 14》游戏机版的内容放入移动版中,这使得他的工作很不一般。今年是EA游戏公司主推体育比赛游戏的一年,所以游戏里会加入最新的首发阵容、队员形式,同时队员还会像真实比赛中一样受伤。“这部手游最大的意义在于,它能和真实的世界相联系,你能将移动设备带在身上,随时都能玩。” 特奥多雷斯库说。

操控难题

不同平台的游戏在开发过程中可能会采用不同方式,但两者都面临操控识别的问题。“在游戏行业里,我们尚未解决的一个问题是,如何在触控屏上玩动作游戏。”所罗门说。EA的做法是完全重新考虑游戏方式,给《FIFA 14》引入全新的操控系统。“我们相信,只有简单才是智能手机游戏取胜的关键,所以我们只采用了最简单的手势操作:点击、滑动或长按三种方式就能操作球员,没有任何复杂的、三指的操作动作或者非直观的其他什么。”

刚刚推出的iOS 7会给游戏操作带来全新的支持,不过让人感觉如果采用走老路的形式,便会阻挡手游的发展。PS4加入了触摸板,新一代Xbox也会推出SmartGlass,这可能会给游戏机带来一系列连锁反应。“我认为,《XCOM》这类游戏还是依靠触控屏比较好,它优于鼠标和键盘,而且肯定比游戏机的手柄更强。我可以断定,在未来,人们会像《少数派报告》中那样,用手指触控自己的‘士兵’,而微软Kinect只有在后面眼睁睁地看着他们的份儿。”

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