3DMAX中基础灯光运用方法探讨

时间:2022-08-27 02:31:40

3DMAX中基础灯光运用方法探讨

摘 要:灯光类型在 3DSTUDIOMAX中可提供以下六种灯光:环境光、散射光、目标定向光、自由定向光、目标聚光灯、自由聚光灯、太阳光。三维动画中灯光设计的步骤,确定摄影机的机位及机位运动的路线这是灯光设置的前提,根据机位及运动来确定光位照射范围。 关键词:3DMAX;环境光;散射光;目标定向光;自由定向光;目标聚光灯;自由聚光灯;太阳光

中图分类号:TM

文献标识码:A

文章编号:1672-3198(2010)17-0359-01

在三维动画设计中,良好的灯光效果是三维动画成败的重要方面之一,在 3DSTUDIOMAX系统内有默认的散射光照明,但这种灯光有时不能满足制作者的要求,需要重设置灯光以达到自己所需要的艺术效果。现根据我制作三维动画的实践,谈一下三维动画制作中的灯光设计。

1 三维动画中灯光的创建

1.1 灯光类型

3DSTUDIOMAX中可提供以下六种灯光:环境光、散射光、目标定向光、自由定向光、目标聚光灯、自由聚光灯、太阳光。

1.2 各种灯光的创建

太阳光是 MAX2.5以上版本中一个专门模拟地球上某地某时真实太阳光的外挂程序,用于模拟太阳光,且产生真实的阴影效果。创建太阳光的步骤:

(1)单击 Creat/System/Sunlight;

(2)在顶视图中的场景适当位置处单击并拖动以产生一个指南针,然后再单击并拖动以产生太阳光源;

(3)在主命令面板上根据当地的情况设置各项参数;

(4)如果指南针的默认中和你的场景的方向不符,单击表示指南针的星形图标并用 SelectandRotate命令,调整为正确的方向。

(5)选中表示太阳光源的黄色箭头图标,单击 Modify进入修饰命令面板,面板上显示出定向光的参数区,并设置各项参数。

2 三维动画中灯光设计的步骤

(1)确定摄影机的机位及机位运动的路线,这是灯光设置的前提,根据机位及运动来确定光位照射范围。

(2)确定主光的光位,对主摄体作初步造型主光(又称“塑型光”)是三维画中用以照明物体造型的主要光线。设置主光线就是要确定主光光位及其照射方向和强度,在主体的斜侧上方,聚光灯的配置角度通常在照明主体与摄影机高度成45~60度,水平成45度左右。不管主光方向如何,主光应在各种光线中占统治地位,成为画面中最引人注目的强光,否则就会与其它光线产生相给冲突,互相抵销,减弱造型的效果,或产生零乱的投影。设置主光一般用聚光灯,聚光灯的使用前面已谈过。

(3)设置辅助光来弥补主光不足之处,进一步完善主体对象造型辅助光(又称“副光”),是用以补充主光照明的光线。辅助光一般多是无阴影的软光,如泛光灯等产生散射光。目的是用来减弱主光所投射的生硬粗糙的阴影,减低光亮部分与阴暗部分的反差,为没有被主光照到的阴影部位提供适当的照明,提高暗部物体的造型表现力。对于辅助光的要求是最好不要再形成新杂乱的阴影,或破坏主光的造型效果。通常情况下,主光和辅光的光比决定了照明对象的影调反差,作为场景照明的主光和辅光则决定了该场景的整个画面亮度反差和画面基调。在处理辅助光时,要求辅助光亮度不能强于主光而产生新光影,并且辅助光的照明应使阴影部分保持阴影性质,使暗部有着层次变化和恰当的造型。

(4)为了区别主体与背景,增强被摄体空间感,可运用轮廓光勾划出主体的轮廓线条。轮廓光是使要照明的物体产生明亮边缘的光线。轮廓光的主要任务是勾划出物体的部分或全部外沿轮廓形式。轮廓光具有逆光效果,轮廓光多以聚光灯灯光照射,其亮度有时强于主光,使物体的轮廓线和清晰明亮,甚至出现闪光效果,使画面的光线描绘多样化,丰富了画面的影调层次,增强画面的形式美感,具有较强的造型性。轮廓光一般多从高度往下照射,并有直射光形式使光区小而具体,只投射到要表现的物上而不在一个大范围内照明。轮廓光一般配置在与主光或机位相对的位置,光位不要太偏或太高,与主光之比一般为一比一。

(5)根据场景具体情况,使用环境光、修饰光。环境光的主要作用是照明主体对象所处的环境特点,并通过环境光线所构成的背景光调与主体形成某种映衬和对比,达到突出主体的目的。环境光只是一种大范围的光线,一般由多盏泛光灯散射光形成,以均匀照亮整个画面环境,形成统一的光调,表现出一种完整的空间感。环境光在烘托主体、表现特定环境、时间或造成某种特殊气氛和影调构图的作用时,也常用几盏聚光灯的直射光打出几个富有情节意义或象征意义的背景,形成一种背景光调复杂、影调丰富并富有起伏变化的空间效果。

修饰光是指修饰主体某一细部的光线。当主光、辅助光、轮廓光位置及照度确定后,在主体上仍有些布光不理想的地方,用光线给予适当的修饰。例如,要表现金属环的质感,打亮其局部,出现反光点,使其更加悦目、更有特点、更富有造型表现力。动用修饰光应注意上述是在三维制作过程中的一点认识,仅供参考。其实,在三维画制作中要真的搞好灯光设计并不是一件容易的事,只有潜心研究,深入实践,才能达到好的艺术效果。

参考文献

[1]李铁楠.浅谈室内灯光设计[J].中华民居,2009,(7).

[2]李同梅.在3DMAX中如何使用灯光[J].集宁师专学报,2000,(02):83.

[3]詹碧卿.教育信息化:信息时代地方高校的必由之路[J].闽江学院学报,2004,(2):134-138.

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