基于触发器在PowerPoint中应用的空间课程设计

时间:2022-08-24 03:14:27

基于触发器在PowerPoint中应用的空间课程设计

【摘要】PPT触发器是PowerPoint中的一项功能,相当于是一个按钮,通过按钮点击控制PPT页面中已设定动画的执行,触发器使用时非常灵活,在幻灯片布局过程中,有好的创意就会有好的设计效果。因课堂时间有限,触发器的使用很多教师没有对其进行讲解,而这部分内容完全可以让学生在空间课程中自主学习完成,所以比较适合空间网络教学,教师应督促学生自主创新,注重在实际创作中的具体应用。

【关键词】空间教学;课程设计;触发器;幻灯片布局

中国分类号:G423

基金项目:湖南交通职业技术学院院级空间资源课程――《数据库设计及应用》。

一、设计理念

教学设计根据高等职业教育人才培养对信息处理核心能力的要求,考虑社会需求和岗位应用实际需要,结合自己多年的教学经验,参考在企业中的经历精选教学内容,按照计算机应用工作者的典型岗位动作过程和学习者的认知规律,秉“网络空间教学”、“情景教学法”、“任务驱动教学法”、“案例式教学法”的先进理念,贯彻教、学、做合一,学以致用的编写思路,力求帮助学习者在学习和实践中理解与积累知识,在应用的基础上创造性地再实践。

二、学习对象特征分析

大一的学生对基本的计算机应用是有一定了解的,能操作简单的网页浏览、收发信件、搜索信息、多媒体运用等,但学生已掌握的知识缺乏系统化、具体化、深入化等等,例如幻灯片有的操作学生貌似接触过,可真正动手实践又做不出令人满意的作品,知识和能力都具有局限性,因而可从感性知识入手,借助网络空间平台,激发其兴趣近而进行知识循序渐进的提升。

三、教法分析

教法采用的是新课程主张的“以网络空间为教学平台,创设学生主动学习的教学情景,引导学生积极参与探究活动,激发学生学习计算机文化基础的兴趣”,即通过案例和情景教学,使学生在一定时间内有效的完成预期计划的教学任务,让学生感受到自己都学了什么,会了什么,将来能用这些知识干什么,让学生爱上空间课堂。

四、空间教学过程设计与分析

1.空间项目教学目标

在知识目标方面,学生通过掌握触发器的使用原理及其在幻灯片中的熟练应用,可掌握幻灯片的布局方法,灵活运用幻灯片中触发器的操作技巧。在能力目标方面,学生将具有触发器实践操作能力和自主学习的能力,具有运用触发器的思维方式进一步学习相关专业知识的能力。在素质目标方面,学生将掌握运用触发器的方法和理念解决实际问题及独立创新能力。

2.教学重点和难点

学生需重点掌握设置触发器的操作步骤,以及如何设计人机交互。而如何正确设置触发器,以及实现设计的创新性,对学生来讲有一定难度,有的学生对幻灯片布局中哪个位置最适合使用触发器还把握不准,对触发器的使用方法不够巧妙,这些将直接影响幻灯片的整体设计。

3.学习准备

学生通过教材或上网查找、阅读相关资料。教师利用教材、教参和网络资源等,编写教案和相关文档,制作视频等,认真完成高质量的备课工作。

4.教学过程

步骤1:情景导入。在空间课程页面中引入案例,如“如何放大图片?”,要求学生下载本次课用到的资料,并思考提出的引入问题,进入学习情境。学生会对情景比较感兴趣,引发学生快速进入触发器的学习当中。

步骤2:自主探究。教师先通过文字、图片、视频等方式引导学生学习触发器的基本使用,并完成引入案例,学生可通过对触发器的基础知识学习后,独立完成操作。然后进入强化案例,设计情景“如何传递信息给观众?”引导学生采用触发器完成任务。此过程中学生打开强化案例的练习文档,根据引入案例所学知识,自己探究完成任务,对不能独立完成的学生可网上留言或其他形式与教师探讨。最后进入进阶案例,引导学生完成案例如“可以翻页的书”的制作,学生完成进阶案例时不懂的地方可查看有关此案例制作过程的视频,对不能独立完成的学生教师可采用网上交流的方式进行辅导。整个过程,学生自主学习主动,对探究的问题保持很高的积极性,出现问题能通过网络请教老师。

步骤3:交流评价

教师可在某个固定时间段参与学生网上交流,除了其组织作用外还对学生自主学习效果做点评,以保证交流的正确性和有效性,与同学分享交流自己的探究结果,教师也不断修正自己对问题的看法。在点评过程中,需注意要每位学生积极展示自己的学习成果,并将有代表性的学生学习成果进行点评,从而调动学生自主学习的积极性。

步骤4:创新拓展

教师先引导学生参看拓展案例,学生思考、交流、探讨教师的提问并做出回答。然后引导学生思考如果自行设计一个幻灯片,如何用触发器进行创意设计,要求学生根据本次课所学知识,设计一个内容丰富、布局合理、有创意的演示文稿,可3-4人分组完成,作为课后作业。实现以学生自主学习为基本要求,进行研究式学习,体现主体性空间网络课堂教学模式。

步骤5:总结提高

在学生交流的基础上,根据前面所提出的问题,帮助学生理清知识体系,将知识内化。同时总结本次课所学触发器使用技巧,并注重幻灯片的布局问题,回味这次课所学内容。最后布置作业,提醒学生可上网信息搜索与设计思路有关的内容,并融入触发器的使用技巧,

督促学生将课后作业上传至空间,如世界大学城。

步骤6:反馈评价

教师对反馈的交流学习情况,选择其中有共性的问题,作适当的讲解,督促学生敢于提出自己的见解。

整个空间过程的学习过程中,学生掌握的不仅是触发器使用的专业知识,同时还掌握了信息化技术和具备了幻灯片布局的能力。

5.教学反思

本次空间课程设计通过“情景导入――自主探究――交流评价――创新拓展――总结提高――反馈评价”的教学过程,使学生能在探究课题的引导下自主的进行探究,整个过程以网络自主学习为主,真正体现了教学过程中学生的主体地位,而教师在学生的空间课程学习过程中扮演者组织者和引导者的角色。教师的教学理念必须是始终关注着学生的思维走向和学习进程,在启发和引导学生学习的同时,及时发现学生学习中的问题并予以疏导,督促学生利用空间课程学习对所学知识不断的复习、巩固、深入研究,关心和帮助基础薄弱的学生,对学生的优秀成果通过网络进行展示,多与学生交流、沟通,这样才会对学生的学习有更好的促进和激励的作用。

【参考文献】

[1]李洪源.基于空间课程包开发的高职课程建设新途径[J].湖南税务高等专科学校学报.2014(02)

[2]邬丽华.活用PPT触发器增强动画交互性[J].课程教育研究.2013(15)

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