去看TITANIC 3D不如买个3D显示器

时间:2022-08-14 07:06:23

其实我对《titanic》还是很有“情结”的,作为国内最早一批引进的欧美大片之一,1997年的《TITANIC》就曾经统治全国的票房,15年后的4月10日,我提前三天订好了票,凌晨零时赶到影院,满心欣喜地戴上3d眼镜……说实话,3个小时以后,我是带着不满离开的放映厅。也许是因为同样是来自James Cameron的《AVATAR》曾经带给我的3D视觉震撼,也许是对这部心目中的盛典有太多的期待。对于重新走进电影院的《TITANIC 3D》,“总局”的“爱德华”们处理得还算很有技巧,并没有破坏剧情本身。然而就是这个让我期待的3D,实在难以让我满意。以至于我想做出这么一个选题,告诉你:与其去电影院看《TITANIC 3D》,真不如选择一款3D显示器

为什么要3D?

人有两只眼睛,而观看同样的物体时,两只眼睛看到的画面是不同的,特别是在观看多个物体的时候,两只眼睛看到的物体被前后遮挡的画面也是不同的,所以我们双眼看到的真实环境本来就有三维效果存在,只不过因为我们太熟悉这样的视觉感受,所以从来不曾注意。

然而想要记录下来眼前的画面,我们只能借助平面来实现,无论是绘画还是照片,都是用平面的纸张来实现,自从“屏幕”出现以来,无论是采用投影方式的电影还是我们曾经熟悉的显像管,或者是现在的液晶、等离子,都只能借助一个平面来实现画面的显示。然而事实上,我们在自然环境中所看到的景物的立体感,在平面的屏幕上是无法实现的。

虽然我们有很多不同的方式让我们看到的画面更具立体感,包括那些艺术大家强调的光影使用的技巧,摄影师们用光的技巧,以及各种影像技术采用的虚化等处理,都可以让我们感觉到画面的层次,然而这样的艺术处理除了让画面更加“艺术”之外,对“真实”的追求尚显不足。

所以,我们需要3D!

既然我们已经知道了两只眼睛的视角差异是实现3D视觉效果的关键,那么想要实现同样的画面,就需要给两只眼睛看到不同的画面,而这个画面符合双眼视角差异的时候,就可以还原出来相应的3D效果。

显然,还原3D效果,需要从拍摄和回放两部分进行。

播放:回放技术丰富。

拍摄的画面是两幅,需要让两只眼睛分别只看到其中一幅,这样在我们的大脑中就可以感觉到看到的画面是不同的角度,因而实现立体感受。而具体到实现双眼看到双画面的方式有很多,归根结底都是利用人视觉和光学的特点进行组合来实现。我们可以在这里简单了解一下。

拍摄:双镜头实现。

毋庸置疑,想要实现3D画面的记录,需要有两个和眼睛位置相同的镜头同时记录同一个影像,才能够保证用于实现3D显示,其实市场上相关的产品已经比较丰富,无论数码相机还是数码摄像机,都能够直接选购。

当然,我们这个题目主要讨论的还是3D影片的欣赏,就不对相关的拍摄产品进行过多的介绍了。

红蓝/红绿分光

这应该是最原始的3D回放技术,这种技术通过人的视觉对色彩的过滤,在同一个画面上把双眼看到的不同的画面分别增加红/蓝或红/绿的双色画面,让我们经过眼镜的色片过滤后看到其中一个画面,实现立体效果。

这种技术比较致命的缺点在于红蓝或红绿的分光需要通过有色的镜片进行,然而因为每个人对色彩的敏感程度不同,采用同样的色彩镜片就会影响不同的人对于画面色彩的认知,观看体验很差。不过分色眼镜的方式成本十分低廉,纸框眼镜的成本甚至可以忽略不计,而且分色的3D画面比较适合用于印刷,虽然在DVD时代曾经短暂出现而被影视使用淘汰,但是这个方式还是会偶尔出现在我们身边的印刷品中。

偏振光技术

其实在影片的3D技术上,偏振光是最早出现的。

中学物理就有关于光的“波粒二像性”的了解,而光波本身还是有方向性的。

很明显,同样是两个画面,如果用不同方向的光波进行回放,再用两个不同方向的隔栅进行“过滤”,让我们只看到其中一个画面就可以。

不过早期的偏振技术处理比较简单,使用水平和竖直方向的光波配合隔栅,这样的技术带来的一个缺点就是在歪着头的时候,隔栅起到的作用就会大打折扣,可能是两个画面都无法看到,也可能是同时看到两个画面,这样的缺陷肯定不能投入使用。

人类的智慧当然不会被这样的小问题所影响,为了解决“歪头”,环形偏振的技术被使用,同样是偏振光,我们选择的方向是同心圆和径向的组合,就避免了之前眼镜技术的不足,目前电影院线里常见的Real D 3D就是基于这种同心圆偏振技术实现。

偏振技术最大的优点是眼镜成本低廉,采用Real D技术的影院,3D眼镜往往不收押金就是这个道理,不过相比之下,因为偏振光的过滤会损失一定的光强度,所以偏振技术的亮度表现略显不足――当然,我们也可以借助提高画面亮度来保证视觉效果。

快门式3D技术

我们最早了解快门式3D技术可能是通过NVIDIA的3D方案,这个技术的基本原理是在屏幕上反复交替显示两个画面,通过眼镜的两个镜片采用快门开合的方式进行配合,让左眼右眼分别看到不同的画面,我们的视觉需要每秒24个画面才能感觉视觉上的连续,而如果想要不闪烁的视觉体验,则需要每秒60帧以上的帧率才能够满足,再加上双眼之间的快门,需要120帧的速度才能保证视觉上的舒适。这样自然对显示设备提出了较高的要求。此外,双眼看到的画面需要屏幕和眼镜相互配合,否则看到的画面如果相反或是错帧,反而会损失3D效果,因此相关的产品需要专门的同步处理。

总之,快门式3D技术较为复杂,实现的成本也比较高,特别是眼镜的价格往往百元以上――如果你去电影院使用3D眼镜需要交押金,就可以知道这里用的是快门式技术了。

顺便说一下,咱们所推崇的IMAX使用的就是快门技术,相比偏振技术,快门技术的3D画面可以实现较高的亮度,观赏舒适度更好。

裸眼3D

裸眼3D的产品,你小时候肯定玩过――小时候那种画面可以变换的尺子就是裸眼3D技术的本质。

裸眼3D技术基于这种光学折射来实现,弧形的小透镜可以让眼镜在不同位置通过光学折射看到不同的画面,只要把两个画面完美配合透镜就可以实现3D的显示。裸眼3D技术比较直接的应用就是可以用于冲印3D照片,此外有部分手机或平板电脑已经采用该技术实现裸眼3D,虽然目前在显示器领域还没有商业化生产,但是一些家电品牌已经把这个技术应用在电视领域,相信也会有推出其他显示产品的可能。

头戴式显示器

头戴式显示器绝对拉风,不过类似产品很早就曾经出现,这种显示器的设计大多采用双眼对应双屏幕的设计,所以只要将两个画面分别输出到两只眼睛之前,就可以让你看到两个不同的画面体验到3D的效果。

2D可以转3D吗?

现在开始继续吐槽《TITANIC 3D》。

2D可以转3D吗?答案是肯定的,否则不可能出现2D转3D的《TITANIC 3D》。我为什么不满意《TITANIC 3D》的转制呢?说事情还是从原理讨论,我们对3D视觉得感受主要来自三个方面:

1.双眼视角的区别

我们看到的3D画面往往是“重影”的,这主要来自双眼的视角的区别,这是最容易实现的3D转制技巧,只要将左右两只眼睛看到的画面进行调整,让你看到同一个物体的时候,左眼往右看,右眼往左看,就可以感觉到它从画面中“浮”了出来,《TITANIC 3D》中,潜水时看到的浮游生物立体感很强,就是运用了这个技巧。

2.前后物体遮挡位置关系

可以拿一把尺子和一支铅笔做一个实验,把铅笔摆在尺子前面,鼻子正对铅笔,用左右眼分别读出尺子上的刻度,这个简单的实验就可以让你理解遮挡关系的区别。这个影像的转制相比之下比较简单,但是需要通过专门绘制画面的方式进行3D的模拟,这个转制功能可以通过类似PS的方式处理,很多软件都可以直接实现。

处理好遮挡关系的画面,可以把层次感做得很强,然而真实程度还是需要依靠下一条来实现。

3.双眼看到物体的不同面

这才是2D转3D里最难的地方,很多以3D方式拍摄的影片会故意做出一些指向你的画面,因为拍摄的时候可以从左右两侧分别进行拍摄,所以这样的画面十分真实,然而想要将一个2D转换成3D的画面达到类似效果,则需要完全依靠个人的经验手工绘制出另一个画面,才能实现真实的3D效果,这个技术基本上无法依靠自动的方式完成。《TITANIC 3D》就宣称转制过程中有大量的手绘镜头,不过从我的观影体验感觉,能够达到真实的部分很少。

基于2D转制3D的原理,借助软件实现前面两条并没有很大的难度,很多播放软件甚至显示器、电视本身都可以实现2D画面转制3D播放,这也是我吐槽《TITANIC 3D》的原因――看完首映回家,我找出了家里珍藏的《TITANIC》(非3D版)DVD,开启了电视的2D转3D功能,说实话,我家电视的2D转3D甚至要比电影院的效果更好!

那么,咱们还是别买电影票了,直接在家实现2D转3D就是。

AOC e2752Phz

AOC e2752Phz是本次收集到的3D显示器中,唯一一款采用偏光式3D技术的产品。

偏光式3D眼镜的价格低廉优势是快门式3D望尘莫及的。不过因为眼镜的偏光技术本身的特点会导致观看的画面亮度降低,影响画面效果,如《TITANIC 3D》里面那些水下沉船残骸就会显得更暗淡。当然显示屏的亮度可以自行调节。

AOC e2752Phz提供了3D格式转换的功能,通过蓝光播放3D,原片是采用快门方式,AOC e2752Phz可以自行转换成偏光模式回放。此外AOC e2752Phz支持分屏画面自动合成,进入OSD菜单3D选项,可以设置SBS、TB,对应上下分屏和左右分屏的原始影片,不借助播放器的合成直接在显示器上完成3D合层。

3D效果本身,AOC e2752Phz和其他几款快门式产品并无二致,不过明显感觉3D效果的可视角度偏小,好在大多数情况下我们会正视显示器,这个不足并不会影响。

AOC e2752Phz提供了两副3D眼镜,其中一副是加挂式镜片,可以直接夹在眼镜上获得3D画面。

BenQ XL2410T

BenQ XL2410T是一款定位游戏的显示器,因为游戏对于显示器性能的追求,让XL2410T具备较高的参数,足以应对3D显示的要求。

因为设计上并非3D应用,XL2410T并没有提供红外连接配件,不过如果选择NVIDIA的3D解决方案的话,显卡的配件同样能够搭建3D使用的环境。

不支持HDMI3D是XL2410T的硬伤,因为产品推出较早,采用的HDMI接口为1.3版本,HDMI 1.3并不支持3D,只能借助VGA或DVI输入3D画面。

作为一款3D显示器,XL2410T也许并不合格,但是如果你需要的是2D转3D播放,软件处理都是依靠电脑进行,不必依赖显示器的接口,因此在我们进行2D转3D的应用需求时,还是可以满意的。

可调节底座是XL2410T的一大特色,从Windows XP起,操作系统就能够支持屏幕旋转,XL2410T可以调节屏幕升降、左右转向以及屏幕旋转,这些功能可以保证以最舒适的姿态欣赏影片,还可以根据自己对屏幕的使用需求,竖直方向浏览网页的时候很实用。

Philips 273GDH

在我们习惯了显示器黑色外观时,Philips 273GDH的白色,带来了眼前一亮的感觉,浅色在视觉中有一定放大感,27英寸的大屏幕配合浅色的放大感,会觉得屏幕的尺寸变大了。

Philips 273GDH采用最传统的3D眼镜红外同步设计,红外信号发射器需要单独安装,相比其他各款3D显示器大多采用了内置的设计,这个红外天线多少算是一个小小的累赘。

Philips 273GDH提供了2D转3D的功能,这个功能并非借助硬件,需要借助软件完成。

Philips 273GDH随机赠送Tridef 3D,这款软件可以用来播放3D影片,或是将影片游戏转换成3D效果,特别是可以用3D形式播放2D画面,我也借助这个软件把珍藏的《TITANIC》DVD转换成3D模式播放,感觉上和《TITANIC 3D》无异。

Tridef 3D更大的优势在于可以将电脑上的游戏转换成3D效果运行,软件的智能化程度很高,运行游戏可以调用TriDef 3D,实现真实的3D游戏效果。

Samsung S23A700D

应该说显示器的2D转3D技术源于Samsung S23A700D,它的主要卖点就是2D转3D功能。我想到用2D转3D来PK 3D版的《TITANIC》也是因此。

快门式3D技术大多采用红外进行眼镜和显示器的连接,S23A700D采用RF连接,这种方式不需要眼镜正对显示器进行连接,只需要开启眼镜就可以自动匹配,更加方便。

S23A700D的3D眼镜采用电池供电,电池续航可以达到7天,足够收看80多部电影。

2D转3D是S23A700D的看家本领,进入3D设置菜单,选择“2D3D”就能启动。

无论显示的是图片、影片还是游戏,进行2D转3D后都可以将平面画面转换成3D效果,实际使用中感觉处理动态影像的3D效果要比静态照片更好,转换出来的3D画面中,3D的层次感很好,双眼视角有些美中不足,考虑到绝大多数基于2D拍摄影片很少会有故意处理的“指向”式画面,层次感的3D效果已经足够了。

ViewSonic V3D245-LED

可以说V i e w S o n i c V3D245-LED就是一台电视!

搭建家庭影院大多需要分别连接显示和音箱,V3D245把连接简化成HDMI一线,3D眼镜的接收器也不必另行安装,集成到显示器之内。

如果需要将时尚小巧的显示器摆在桌面上,V3D245自然是首选,在屏幕纤薄之外,外置式的电源适配器设计也很小巧,底座是一个小巧的方形,占用桌面的面积减小了不少。

内置音箱的显示器并不罕见,相比之下,V3D245的音效表现很好,可以直接用HDMI输入音频回放,无论是用来连接有线电视机顶盒还是影碟机,都可以取代电视的地位,如果你家是一个小户型,的确可以考虑用V3D245替代电视机。

ViewSonic V3D245只是一款3D显示器,想要实现2D转3D效果,需要借助软件实现。

V3D245亮度均匀表现很棒。观看3D画面的时候,亮度不均匀会感觉3D效果很别扭,而亮度均匀才能避免这种不足。

长城Z2599 3D-W升级版

长城Z2599 3D-W升级版没有设计HDMI接口,依靠VGA或DVI连接,功能简单纯粹。

长城Z2599采用快门式3D方案,在关闭电源的时候镜片略显紫色,这应该是快门隔栅的光衍射效果。好在观看3D画面的时候,不会有紫色的困扰。

我们对显示器的参数了解中,大多会讨论“可视角度”,在3D显示的时候,可视角度不是简单的“能看到”,长城Z2599提出了3D可视角度的概念,按照标称值说明3D可视角度为90度,我们专门针对这个问题进行了观看,处在侧45度(即可视角度90度的边缘)的位置时的确还能够看出3D效果,但是画面已经略有失真,想要获得比较真实的3D画面,建议在左右30度的范围内观看。

长城Z2599也设计了硬件2D转3D功能,只要在显示器上进行设置就可以,回放的2D转3D画面层次感很明显,但是景深效果并不是很突出。在我看来,长城Z2599的2D转3D没有夸张景深,令画面更加真实。

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