《DESIRE欲望》游戏介绍

时间:2022-08-11 07:40:53

《DESIRE欲望》游戏介绍

我是谁

大家好,我是Alex Tseng,1986年生,台中人。观点:游戏是生活必需品。我偶尔会写诗写文,经常阅读玩乐,人来疯是劣根性,所以爱好开团,爱好共同创作,更爱好品尝生活!游戏设计代表作:Alice in the Wonderland(《艾莉丝梦游仙境》) 、The War of Publishing(《出版战争》)、 desire(《欲望》)。

背景

设计DESIRE这款游戏的机缘,来自大玩创意的制作团队和我先前任职的公司合作创作《出版战争》这款桌上游戏。《出版战争》制作期间的几次会议都在桌上游戏店中进行,让大玩创意的总监史莱姆对桌上游戏提起了兴趣。在《出版战争》项目结束后,偶然和史莱姆对谈时,提及一起设计下一款游戏的想法。

这次的尝试对我们来说也是相当大的创新,我们选择以绝对原创的精神来制作游戏规则企划以及美术设计,精细的绘风搭配精致的设计,让桌游跨进了一个新的领域。除了游戏性本身容易入门,能让更多没玩过桌游的人有兴趣接触这一有趣的文化之外,这副牌更具备了视觉的收藏价值,这就是我们想做的。我们将知名绘师蚩尤的作品置入游戏印象,披上艺术的外衣,也依循着大玩创意团队的专业,以DESIRE中的角色规划动画脚本,未来也将为这款桌游推出专属的3-5部短片,成为第一款有着动画血脉的桌上游戏。

欲望是驱使人类前进的原动力,也是原罪里的贪婪与人性黑暗,但那又何妨?有欲望才有当今的进步社会与先进科技、便利生活及其他值得赞颂的人类成就。如若做一件值得牺牲与成就的事,那起头必然要先点燃我们的欲望,以热情做为燃料,塑造出我们欲望的“形体”。这是我们最初的欲望,也让我们对未来的路程充满狂热。

游戏

这是大玩创意团队的第一款自制桌上游戏产品,我们糅合了大众所熟悉的扑克牌玩法,钓鱼,牌七,捡红点等等耳熟人详的普遍玩法,再加上象征欲望的争夺,增加使用者的互动,成为了一款易懂难精的桌上游戏。

同时,游戏规则环绕着升序与降序排列的数字组合,简单的数学判定,让使用者在游戏时会不自觉做起运算,而如同人性,越高价值的欲望通常也越多人觊觎,这是一种让玩家互相牵制的人性系统,所有参与游戏的人都必须在挑战他人欲望极限与自身欲望的膨胀间游移,“你可以更多,但却有可能因此而一无所有”。

玩家人数为最适合朋友小聚的3-5人,游戏教学时间约为2-3分钟,不会让乏味的教学时间使聚会冷场,15分钟上下的游戏时间则能让使用者轻松地度过空暇时间,也可以作为暖场或是数款长时间游戏替换时的垫档游戏。

游戏最后的记分机制是使用者在游戏进行时的依据与评断,有目标地指引,会使游戏进行时不会趋于松散与漫无目的。

未来

在DESIRE之后,我们仍然会为她打造更多的型态与意识,让她成为活生生的产品,有个性,有表情,还有更多的情绪与自己的呢喃,当一个产品有了自己的生命,那就不只是产品,她将代表着一种品牌与态度。

所以,未来我们将为欲望的使用者呈现她的原罪(Sins),引用天主教的七个原罪,让她娇魅与艳丽的外表下,显露人性的贪食(Gluttony)、(Lust)、贪婪(Greed)、妒忌(Envy)、暴怒(Wrath)、懒惰(Sloth)及傲慢(Pride),这些是人性,也是人类最写实的深沉意识。

三年内将会推出七项扩充,而任意两个扩充搭配即可完整地进行游戏,而各项扩充除了卡片属性会相似名称的性质外,每一个扩充也都会有其独立的形态,例如妒忌(Envy)的形态是可以增加玩家人数为六人,傲慢(Pride)则会有阵营系统等等。

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