它山之石 第8期

时间:2022-08-11 05:42:25

摘 要 近年来,动画业这一文化产业门类在全球娱乐经济中的地位不断上升,在我国也越来越被重视。书店里有关动画制作的教科书不胜枚举,开设动画专业的院校也正在增多。然而我国动画业的发展现状并不容乐观,究其原因是因为不论是书店里的教科书还是动画专业的教程更多的停留在技术层面上,技术都是第一位的,内容几乎成了技术的附庸。本文通过对手工业时代版画发展史的分析,给中国动画业指导方向。

关键词 动画;版画;技术层面;发展方向

动画是一种集影视、音像、印刷、旅游、广告、教育、服装、玩具、文具、网络、电子娱乐等于一体的艺术门类,动画运用视觉残留原理,其产生要比电影早,发展至今天,动画的应用范围越来越广,公司的项目申请、科教片的制作都选择动画的形式,更不用说动画片在全球的风摩了。然而面对西方的动画界,我们所呈现出的只有追赶之势,这实在是一个不容忽视的问题。任何时代都有该时代的先进技术,远在隋唐时期,版刻技术也像现在的动画制作技术一样,代表着先进的生产力,中国的版画制作技术要比西方早几百年,然而当鲁迅先生在近代重提版画创作的时候,引进的西方版画却让我们大开眼界。这种版画发展的历史对于我们现在用西方人发明的技术去制作具有我们民族艺术特色的动画有着很大的启迪作用。

1.动画的发展及我国动画发展现状

动画的产生要比电影早,第一个动画装置是1820年由英国博士约翰•巴利斯发明的。自1820年到现在的190年里,动画的发展从手绘到计算机,从二维到三维一直没有停止其技术上的变革。中国动画始于1926 年上海“万氏兄弟”拍摄的我国第一部无声动画短片《大闹画室》。从1926年到现在也已经有80多年了。

在这80多年的时间里我国出现了一系列优秀动画作品。以上海美术电影制片厂为例,50 多年来拍摄了近500 部动画片,累计20000 多分钟,其中在国内获奖100多次,国际上获奖70多次,并在世界动画业树起了“中国动画学派”的旗帜[2]。然而曾经的辉煌只是昙花一现,我们不得不承认我们国家的动画还有很长的路要走,尽管我们的动画专业已经培养了一大批学生,掌握动画技术尤其是计算机动画的人已为数不少,但我们仍然发现电视上播放的动画片很少是国产的。中国国产动画片年消费量至少为25万分钟,而国产动画片生产能力每年不足1.5万分钟,不得不让我们深思。

2.中国动画发展现状的科技因素

中国动画面对如此大的消费市场却不景气,其直接原因在于近代中国科技的落后,动画制作技术是基于现代计算机技术基础上的,中国在近现代科技发展上的落后,致使我们形成了技术第一的观念。这种观念让我们一直致力于在技术上追赶欧美,所以更看重的是技术,而忽视了内容,忽视了建构中国动画自己的特色。

目前的动画制作,大部分尚停留在技术层面。比如很多公共场所播放的经典小品的动画版,把小品的原声保留,人物也概括出演员本人的特征,但在动作、神态上比真人演员要逊色很多,在内容上没有新意,在表现上也没有突破,只是换了一种技术的形式而已。

从原来的技术为主导的轨道上怎么转变方向,需要长期的探索的。然而早在隋唐时期发明的雕版印刷技术也代表着那个时代的技术发展水平,中国早于西方将近500年发明了版画所依附的雕版印刷技术,然后才传到西方。然而在近代,鲁迅却引进了西方版画。这不妨可作为它山之石,提供一个参考。

3.雕版印刷技术的发明与版画的产生

根据《佛藏子》录义净《南海寄归内法传》所载:“造泥制底,及拓模泥像,或印绢纸随处供养,或积或聚,以砖裹之,即成佛塔。或置空野,任其消散,西方法俗,莫不以此为业。”可知在唐代已经使用雕版印刷的技术印制佛像,雕版印刷技术早已发明。

现存最早且完整的版画是1900年发现于敦煌莫高窟藏经洞的唐懿宗咸通九年(868年)雕印的佛教金刚经的扉页画《祗树给孤独园》。[5]可见佛教人物是中国早期版画的重要内容。到两宋时期,雕版技术开始用于印制书籍,版画内容扩大到书籍插图,并且出现了版刻的画谱,为以后画家进行书籍插图创作奠定了基础。明代的陈洪绶、清代的萧云从、任熊都为书籍版刻创作过插图。

4.雕版印刷技术传播到西方后产生的版画艺术

14世纪中国的木刻艺术传入欧洲,但他们并没有照搬和生硬嫁接中国木刻画的样式,他们通过思考,继承了自己民族艺术的传统形式。加之新的艺术创造很快便产生了不同于中国木刻(版画)的具有欧州样式的木刻画形式。[6]有很多艺术家运用版画的形式进行创作,如蒙克等。作为一种手段,去表现自己的艺术思想。

近代鲁迅建立木刻研究会,在中国宣传西方的版画,也正是因为西方运用版刻技术所达到的表现力度。西方通过中国所发明的版刻技术,创造出了后来我们需要引进的艺术形式,这完全不是一种技术层面的革新,而是运用这种技术所达到的另一种表现力,使版刻成为一种特殊的艺术手段。

5.启示:中国动画的发展方向思考

近代的中国是落后的,历史已经向我们证实了这一点。欧美国家在科技方面的领先水平也是我们不得不承认的,我们要在科技上紧追猛赶是社会发展所要求的。但是我们的动画制作是不是一定要基于技术的层面,而一直不能在现有的技术基础上形成自己的特色,却是一个值得思考的问题。每个民族都有自己的文化传统,而动画虽然运用了最新的科技手段,但它应该是文化层面的,就如同手工业时代的版刻。中国自古讲“河出图、洛出书”,书籍插图是非常受重视的,所以在宋明清时期,书籍插图成为中国版画的重要内容,中国传统艺术讲究以线造型,所以中国古代版画的表现手段也主要是借助于线、而这一技术传播到具有不同文化特征的西方以后,必然会在另一个方向得到发展。

同理,中国的动画制作要得到真正的发展,其重点也不是在技术层面上的追赶,而应是在思路上的改变和在内容上的突破。

参考文献

[1] 施寅,胡俊.《计算计动画技术》. 清华大学出版社出版社,1999,12(2):1.

[2] 彭玲.《关于中国动画文化发展的思考》. 上海交通大学学报,2005(1):57-61.

[3] 张天晓.《关于当前国产动画业发展现状的思考》,《电视研究》,2005(02):55.

[4] 刘春红.《中国动画产业发展问题》,《成都纺织高等专科学校学报》,2005(04):46.

[5] 彭德.《中国美术史》. 上海人民出版社,2004(9):581.

[6] 向思楼.《浅谈中西古代版画之异同》,《美术》,2005(5):94-95.

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