战个痛快!

时间:2022-08-04 03:34:26

MOBA,意为多人联机在线竞技游戏,是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。作为后DOTA时代MOBA游戏的代表,如今风头正劲的《英雄联盟》在今年2月末宣布以1100万的活跃玩家数量一举超越《魔兽世界》,成为海外玩家数量最为庞大的网络游戏时,也宣告了MMORPG时代的过去和MOBA时代的到来。而在这个新的时代里,谁将主宰这个庞大的市场,谁又能赢得玩家的心呢?

DOTA老矣,尚能饭否?

作为迄今为止MOBA类游戏史上最为出色的作品,甚至连MOBA类游戏也一度被称之为DOTA-LIKE游戏,DOTA从诞生到现在历时八载,时至今日依然能在诸多网游作品和山寨化浪潮中屹立不倒,实属不易。一方面,在经历了这么多年的沉淀和积累,DOTA拥有着所有MOBA类游戏中最好的竞技性、平衡性和战术挖掘深度,每个英雄在数亿次的使用和海量的反馈修改后,各方面都无可挑剔;另一方面,受限于WAR3地图编辑器,DOTA在系统方面很难有着进一步的发展,传承于局域网时代的特性和现在的互联网时代显得格格不入。

随着DOTA逐渐由全球化向地方化转变,各方面的表现变得不尽如人意,世界各地的DOTA水平在不断的拉开差距,中国以及东南亚等国家的DOTA水平明显高于世界的平均水准,尤其是中国DOTA,可谓一家独大。2010年ESWC世界总决赛上,代表中国出征的EHOME豪取冠军。9场胜利中,EHOME总共取得了258次击杀,而所有对手只有可怜的72次,而整个系列赛EHOME没有丢掉一座高地塔,其恐怖实力不言而喻。EHOME夺冠的背后是中国DOTA已经渐渐从世界DOTA体系中脱离的事实,真正走到了独孤求败的境地,这也导致了众多欧洲赛事启用最新的MOBA游戏来取代在欧洲日渐衰落的DOTA。

如今的DOTA仿佛壮士暮年一般让人倍感唏嘘,虽然在各大主流电竞平台上依然拥有广泛的玩家基础,但是其基础系统的老化,开图、外挂等非法程序屡见不鲜,屡禁不止,这些丑陋现象也渐渐蚕食着DOTA最原本的快乐,也不禁担心DOTA是否会重蹈CS覆辙。

先发制人:《英雄联盟》

在前文中我们曾提及过DOTA的发展史,其中包括几位对DOTA做出过杰出贡献的玩家,其中就包括Steve Guinsoo,也就是我们所熟悉的“羊刀”,以他为主导的Roit Games率先推出了第一款真正拥有DOTA血统,号称“DOTA原班人马打造”的MOBA游戏《英雄联盟》。

《英雄联盟》最出彩的地方在于:虽然很多设计者都源自之前DOTA Allstars的开发小组,但无论英雄、技能、地图还是召唤师技能以及天赋、符文页,其处处都在瞻显自己和DOTA的不同,这也是《英雄联盟》之所以能在各种纯山寨网游中脱颖而出的最关键原因。相对友好的新手指导教程,全面的匹配和反作弊系统,再加上铺天盖地的宣传以及各大赛事支持,俨然已把自己当作取代DOTA的MOBA时代王者。

但成也萧何败也萧何,《英雄联盟》最多为玩家所诟病的地方也正是其原创的部分。毕竟,在DOTA中每一个小细节,英雄的强度,每一处眼位、树林的位置、刷符号GANK的timing等等,都经历千百万玩家多年的检验,聊聊那几十位设计师和短短几年的开发又怎么可能面面俱到呢?于是便造成英雄联盟在天赋等原创系统上的几次大规模改版,以及改版后随之而来的潮水质疑声。另一方面,技术性作为竞技游戏的核心部分,《英雄联盟》在这方面也逊色于DOTA,职业选手和重度玩家的区别仅仅在于状态的稳定性,这也是以前DOTA玩家所不可思议的地方,自然也引来了大量两款游戏拥簇者的争议。

纯正血统:《DOTA2》

要说2011年让人印象最为深刻的DOTA类游戏比赛,8月在德国科隆举办的DOTA2全球大师邀请赛绝对是不二选择。16支是顶级强队的豪强碰撞本以足够引观众眼球,然而1百万美元的奖金更是破天荒的史无前例!最终来自乌克兰的Na''''Vi战队以3:1击败我国的EHOME豪取100万美元奖金。回国后,乌克兰冠军乘坐加长悍马的英雄级待遇也让玩印象深刻。当然,最终的主角:DOTA2的华丽登场,似乎宣告着一个王者的时代,再次降临。

由IceFrog亲自策划的DOTA2自2010年11月1日正式开通博客后便吸引了全世界DOTA粉丝的关注,这款基于DOTA的全新MOBA类竞技游戏,一方面整合并脱离War3平台,成为一款独立游戏;一方面在原作的基础上不断创新并完善自己的游戏系统。告别了老旧的War3平台,基于Steamworks研发的DOTA2在游戏画面上是上一代无法比拟的,模型更加细腻,技能特效也十分绚丽。 DOTA2延续了DOTA的经典英雄,对于广大老玩家而言这无疑是非常受益的,相比起LOL这些新游戏,DOTA2熟悉的经典角色有更强的友好度与亲切感,毕竟玩家是因为DOTA的出色而爱上DOTA,爱上多年和自己并肩作战的英雄,DOTA2对于角色与宝物的传承使其在同时代的MOBA游戏中更具有引吸力。

“易于上手难于精通”是DOTA的核心价值,而DOTA2也将这一价值再次放大。对于新手玩家而言想要把DOTA2中的英雄都认识一遍本身已经是相当困难的事情了,同时还要掌握装备与技能就更加让人头疼。对此DOTA2设计了全新的教练系统,在游戏中可以和玩家经行互动交流,指导玩家合成装备以及使用技能,而且经过强化后的AI也非常具有挑战性,是很好的练习对象。作为一款网游,DOTA2整合了语音系统,自动匹配,保证玩家能够享受高质量游戏体验。目前来看,角色、物品以及技能均未改变的DOTA2保持了DOTA一贯的绝佳操控感和竞技性,最可贵的是游戏的平衡性依然出色。今后的DOTA2能否再创DOTA的辉煌,还需要时间的检验。

几经周折:暴雪DOTA

面对MOBA游戏的火爆与人气,暴雪终于按耐不住开始着手研发自己的DOTA。打着暴雪出品必属精品的这块金字招牌,基于星际争霸2全新引擎的暴雪DOTA在游戏画质上非常惊艳,在同期的MOBA游戏中首屈一指。暴雪在英雄上整合了星际和魔兽中的著名角色,而这也成为了吸引暴雪粉丝的利器。游戏对线中取消了反补设定,同时沿袭了魔兽的经验系统,玩家在小兵阵亡区域内即可获得经验,还可以获得相关补给品,这对于控线的把握以及对线的能力有了更高的要求,玩家在注重补兵的同时更要在意如何压制对方的等级,这样不确定因素也会增多。总的来说,暴雪DOTA还是非常值得玩家期待的。当然,现在这款游戏已经改名叫做“暴雪 ALL STARS”了。

MOBA游戏的美好时代

创新与发展往往引领着时代的进步,游戏同样如此。当魔兽世界的故事已经接近尾声之时,似乎传统的RPG网络游戏也要面临再次的创新与变革,否则注定会变成玩家脑海中的记忆。MOBA游戏在这个时代凭借出色地游戏性成为了新时代的王者,无论是DOTA,还是LOL,都为MOBA游戏如今的江山立下了汗马功劳。而MOBA游戏的时代,也才刚刚开始。问题不断,前景光明,谁能接过DOTA的衣钵成为最出色的MOBA游戏,谁又会在利益驱动中沦为毫无创意的山寨品,都将在MOBA历史的发展中,留下属于自己的名字。毕竟,谁都不可能在回到曾经的光辉岁月,但是谁又都可以书写一个属于自己的美好结局。总体而言,这是属于玩家的幸福时光,更是属于MOBA游戏的美好时代。

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