雷德利·斯科特:我相信现场的力量

时间:2022-08-03 09:32:03

雷德利·斯科特:我相信现场的力量

1979年,人类电影史上最著名的科幻形象“异形”初登银幕,据说这个隐喻了“后工业文明下的机械、生殖与死亡”的怪物形象吓跑了当年影院中的不少女性观众,却也赢得了奥斯卡最佳视觉特效奖。正是通过《异形》和《银翼杀手》等影片,导演雷德利·斯科特对未来进行了黑暗、反乌托邦式的想象,并为该类型电影设立了新的标竿。2012年,这位在科幻片领域沉寂了三十年的“异形之父”以巨制《普罗米修斯》高调回归科幻界。9月 2日,该片登陆中国。

Q:片名叫“普罗米修斯”,是否有些神启的意味?

S:《普罗米修斯》的故事谈的是,如果你被赐予来自众神的礼物,不要滥用它。普罗米修斯偷走火苗,众神每天让一只老鹰啄食他的内脏作为惩罚,持续到永远。每晚他的内脏会修复,老鹰隔天一早会回来,再度挖出他的肝与肾,这是永恒的炼狱。基本上,别自以为想挑衅众神。

Q:距你上次执导科幻片《银翼杀手》已经 25年了,为何花了这么久的时间才让你重返这类片型?

S: 事实上我忙着拍摄其他电影与探索其他类型影片。坦白说,我其实从来没考虑再拍科幻片,直到我开始了解到第一部《异形》中,我提出一个问题。接下来三部《异形》系列电影后,对于这个大问题,却无人探索。我想这个问题可以成为我们在《普罗米修斯》中完成的故事主轴。也就是说,那个问题将与首集《异形》中牵涉的惟一 DNA有关。我们采取全然不同的方向,但是到电影的最后几分钟,你们就会对我说的东西恍然大悟。

Q:又是什么原因促使你在这些年后下定决心重拍一部科幻片?

S:科幻片向我们展现了宇宙的妙幻。恕我又要说另一个被过度使用的字眼──它能激发“创造力”。这是一个万事皆可行的竞技场,但我想你最好确认它的情节不落俗套、有好的故事而且不浮滥。当前科幻片有原创力枯竭的问题,大部分只是炫目视觉、科幻片的巧思早已竭尽。这样的契机基本上能让你尽情发挥,能在一开始就制订规则。你得为你的剧本制订规则,在那个宇宙里,你得遵守你的规则。我认为这就是当前的问题──我们着手影片题材时,没制订足够的规则,这就像写一本书,就像你在写一篇文章时,你必须让它符合三幕剧格式,有开始、过程与结局,这一点无论是写书或剧本都不会改变。最难的事情就是要把剧本弄好。

Q:计算机特效已经成为近来商业大片的重要部分。这次你虽然用到了 3D技术摄制该片,但依旧对 CGI电脑特效有所排斥,这是为什么呢?

S:3D是个美妙的拍摄方式,我过去是摄影师出身,所以明白真正重要的是运镜之类的技巧。我未来再也不能不用 3D拍摄。3D开启了一个宇宙,即便只是一场讲对白的小情节,3D的呈现效果也让人另眼看待。谈到特效,一位曾在《异形》中与我共事的视觉特效专家道格·川布尔(Doug Trumbull)曾经对我说,“如果你能现场拍摄,就现场拍摄,效果永远比其他作法都好”。即使我们今日具备令人叹为观止的数字制作能力,我仍会说如果能够现场拍摄就现场拍摄。

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