Statue

时间:2022-07-17 08:41:02

自由女神像耸立在纽约港,图拉扬像耸立在英雄谷。虽然也许你并不经常留意,不过的确地,雕像是我们在生活中或是游戏里都可以经常看到的东西。有时我们也会想。搞这么个玩意,是为什么?

在《英雄无敌II》里,你的每一个村庄可以获得每天500元的收入,你的每一个城市可以获得每天1000元的收入。当时并没有所谓的首都或是国会,1个城就1000,2个城就2000。非常好算。但是呢,你可以通过在城里盖一个神奇的“雕像”来获得每天额外250元的收入――这个数字等于把你的城池收入提高了25%,真是太爽了!这么高级的一个东西,只要1250元+5个石头,5天即可收回成本,在当时来说可以算是第一时间就要造出的建筑。而作为城镇设施之一的“雕像”,其外观也很好地与城镇的建筑风格相呼应,比如人类城(老外管它叫“骑士城”)的雕像就是一个好汉骑在马上的样子,黑龙城(老外管它叫“巫师城”)的雕像就是一个巫师举着法杖的样子,而亡灵城(老外管它叫“亡灵巫师城”),雕像则是一个……不是一个亡灵巫师举着骨头的样子,而是一个骷髅的样子,恩……倒也算得上是符合风格。

这个伟大的设定到了英雄无敌三代里就没有了,三代里的收入主要是靠建设那个城镇中心。升到高级钱就多,原来2代的富有民族气息的雕像设计被扔到了大海。不过,这个伟大的构思还是得到了一定程度的继承,那就是挖到终极宝之后可以回到城里造的终极建筑,绝大多数终极建筑依然是一个雕像,或者至少也是类似雕像。比如人类城的终极建筑就是一个金光闪闪的武士像,野蛮人的终极建筑是一个战神纪念碑,地狱城的终极建筑是夜空中一具火红的恶魔幻象――这也依然没有摆脱雕像的影子。就我看来,这一代虽然已经有点没落(我指的是美工和造型,不讨论游戏性),但还勉强能看。再往下到了英雄无敌四,就没法看了。一个个的建筑都像是儿童玩具里那种拿硬纸板拼成的飞机大炮,上了颜色之后远看还真像那么回事,再走近点再看就惨不忍睹。

顺便说一句,虽然英雄无敌一代在推出时是打着“划时代的640*480SVGA显示效果”这类口号而横空出世(必须指出,在当时来说,这个显示效果的确是非常好了),而且游戏的画面的确也还不错,但在城市建筑及其表现形式上,一代做得很不好。每个城的建筑太少,只能实现基本功能。玩不出花样来。自然,也没有雄壮的雕像可以炫耀。

现在让我们再把目光放到五代。五代的推出距离其一代已经过去了十几年,游戏也从2D变成了3D,点进主城就是一个转来转的立体动画,小脑不发达的看了就犯晕。虽然这一代的游戏画面看起来也挺有感觉,但是这种感觉纯粹是来自于城市本身,而非城市里的某个建筑。或者说,由于城市变得太大了,你很可能根本就看不出多一个建筑或是少一个建筑有什么区别。高级点的建筑比如顶级兵的招募场所大概还好一些,低级兵的招募场所比如农民住的房子,盖了和没盖一个样(就是地上的几块田。反映在画面上就是几块颜色稍微暗一点的方块形色斑,仅此而已),根本让人注意不到。而别的建筑情况也差不多,换句话说就是。游戏美工刻意营造城市的整体氛围,在这种氛围里,个别的建筑是微不足道的,可以被忽略的。

现在当你点击进入一个城市时。看到的是转来转去……但是在二代里,你点击进入一个城市时,看到的静态画面中,在绝大多数情况下,雕像都位于城镇的前排。这个位置在构图学上估计有专门的名词来形容,我本人是个工科学生,所以只能说“雕像总是摆在最显眼的位置”。为什么会这样呢?

公元前305年,马其顿王子这摩瑞斯(不是达摩老祖,老祖当时还没出生)率领4万军队进攻罗德岛,结果被当地的反抗军打得丢盔弃甲,落荒而逃。岛上的居民兴高采烈,把敌人丢下的铜制武器、装备收集起来,然后因为传说中太阳神阿波罗是罗德岛的守护神,他们就决定用这些铜来铸造一尊太阳神的神像。有趣的是,公元前221年,秦始皇统一六国。之后也收集天下的兵器,铸造铜人(“隳名城,杀豪杰,收天下之兵,聚之咸阳,销锋镝,铸以为金人十二。以弱天下之民”――《过秦论》)。可见在造雕像方面,无论中国还是外国,情况都一样。史料记载,罗德岛的这具太阳神雕像高达33米(约八层楼),在当时的技术条件来说,这种工程的确可以称得上是奇迹了(所以事实上“罗德岛巨像”正是世界七大古代奇迹之一)。

费了这么大劲造的雕像,结果却让人大跌眼镜。巨像建成仅56年后就因地震而倒下了,当地人认为这种异像必定有神灵的旨意,占卜之后得到的神谕是,不要管它,让它倒着。于是这具巨像就一直倒在地上,这种状况持续了大约800年,直到公元654年,回教徒打进城市,把巨像当成废铜烂铁卖掉了……恩秦始皇造的铜人的下场也不怎么样,总之是没了,怎么没的说法不少,比较靠谱的说法是在王莽建立“新”朝时把铜人熔掉拿去铸铜钱了。

说来说去,还是没有回答刚才的问题,那就是造雕像的意义究竟是什么。虽说打英雄无敌时造个雕像可以每天多250元收入,难道秦始皇、罗德岛人民或是法国的巴托尔迪老兄造雕像也是为了搞钱?倒是有人把雕像拆了拿来搞钱,上文就有两个鲜活的例子。很明显,既然拆雕像能赚钱,造雕像肯定就要亏钱;不然我们天天造了拆拆了造,就不用干别的了。那么劳民伤财搞这么个东西,到底是为什么呢……

在这里我打算引用另一个古老DOS游戏《皇帝》里的一段话来说明造雕像的意义。在《皇帝》里也有所谓的大建筑,都是非常劳民伤财的那种,比如万里长城。要修七八年才能修一段(共有四段)。但是游戏里的大建筑大都有其功用,比如长城虽然难修,但是修了之后可以显著提高防御力,敌国打你的时候也有个照应。而诸多大建筑里有一个“圆明园”,一点用处没有,还特别贵,造长城一段好像只要十万两银子,圆明园却要一百万……花十段长城的钱,跑去造一个一点用没有的东西,这是为什么?

游戏里“圆明园”的描述是这样的:“……特殊建筑,没有任何实际功用,但是可以显耀国力,增强民族自信心……”

看起来,这正是古往今来,中外人民不遗余力建造巨大雕像的真实动机。

上一篇:使命召唤哪代最经典? 下一篇:高职C语言项目实训的设计与实施