尖峰对决RV670/G92性能对比测试

时间:2022-07-15 11:33:55

尖峰对决RV670/G92性能对比测试

进入DirectX 10时代后,AMD-ATI(以下简称ATI)的显卡产品,从Radeon HD 2900到Radeon HD 2600/2400,似乎在游戏性能方面只能说差强人意,并没有占据太大的优势。不过随着期待已久的全新高端核心RV670如约而至,让人对核心代号分别为“复活者”和“角斗士”的两款RV670显卡再次充满信心。这两款显卡能否真正履行自己的神圣使命让A卡重获新生,通过下面的A卡与N卡尖峰对决你会找到答案……

尖峰一号rv670个人档案

自我介绍:

Hi,大家好!我是ATI的RV670显示核心

这是我的故事

在没有上市的时候

主流中高端显卡

已经被N卡牢牢占据

他们说今日的A卡已经和N卡没得比了

其实他们对我根本不了解

觉得我就是随波逐流的产品

此时我没有怨天尤人

而是在我的长兄R600基础上优化

引入了全新的55nm制程

尽管驱动有待完善,尽管我的竞争对手g92性能强悍

在没有人觉得我性能好的时候

我的每次技术改进都是给自己打气

这已经不是我与NVIDIA战斗的问题了

我要证明我可以驰骋于千元价位的中高端显卡

请大家记住我ATI RV670

杀手锏:

1.核心从80nm进化到55nm

为了让GPU拥有更强的性能和更多的功能,就必须在核心中植入更多的晶体管,随之而来的是高功耗和高发热量,为了解决功耗和发热问题,使用更新的制程工艺是最好的出路。ATI一直以来都热衷于使用新工艺,复杂的R600核心为80nm,RV630/RV610已经使用了65nm,此次RV670跳过65nm首次采用55nm工艺制造,成为业界首款55nm工艺的GPU。按照AMD官方提供的数据来看,RV670只使用了256bit显存控制器,因此删掉了一些不必要的晶体管,再加上55nm工艺的关系,RV670的核心面积只有R600的一半还不到,晶体管密度超过以往的两倍,而功耗则下降为原来的一半。

另外,核心面积的显著减小对于RV670显示核心的成本控制、良品率提高起到很好的促进作用。同时更小面积的核心还能够大幅降低显卡PCB的成本,因为功耗的下降可以减低供电模块的压力,无需大动干戈浪费用料。通过对比可以看出,HD3870/3850的供电模块与HD2600XT GDDR4非常相似,这也就是HD3850的上市价格可以比对手低很多的主要原因。

小知识:关于55nm工艺显示核心

55nm在芯片面积、功耗、成本方面的优势是显而易见的,但也有人担心在高端GPU上启用如此先进的工艺是否会影响到芯片良品率的问题。据业内人士透露,RV670核心是近年来ATI最成功的一颗GPU,它开创了ATI历史上A11版本即可投产的先例,从而让RV670核心提前两个月。另外,首颗55nm芯片直接用于生产6.66亿晶体管的高端GPU,而且A11版本即可量产上市,由此可见ATI芯片设计能力以及台积电的55nm工艺都更加纯熟了。相比之下,NVIDIA提前一个月的G92核心反而在全球范围内出现缺货情况,这种现象似乎可以说明一些关于良品率方面的问题。

2.支持微软最新DirectX 10.1规范

在开发RV670时,微软DirectX 10.1的内容已经成型,ATI毫不犹豫地将DirectX 10.1纳入RV670之中,成为首颗完整支持DirectX 10.1和SM4.1的GPU。但目前的情况是,DirectX 10游戏刚刚起步,DirectX 10的指令和特效尚未得到充分利用,至于更新的DirectX 10.1指令集恐怕无法在短时间内得到应用。另外,从DirectX 10.1的更新内容来看,它远不如从DirectX 9.0b到DirectX 9.0c的改动那么巨大,因此DirectX 10.1的意义恐怕会大打折扣。虽说目前DirectX 10.1还不会给用户带来任何好处,但微软开发这么一个升级版出来就一定有存在的价值,以后的游戏如果使用了DirectX 10.1新增的指令,那么RV670的执行效率就会比非DirectX 10.1显卡更高一些,由此看来RV670的寿命和价值也会更长一些。

3.UVD高清解码单元

随着高清技术的不断普及,这项技术目前看来已经不再是遥不可及了,因此RV670显示核心融入UVD高清视频解码单元也是理所当然的事,这对于如今乃至未来更高码的高清视频而言,如果用户不具备一款高端的处理器作为辅助解码的话,恐怕面对这些高清电影依然无法享受到完美的视觉观赏,因此具备UVD高清解码单元则很容易解决这个困难,也是将来最为实用的一项技术。另外,ATI的UVD解码单元对当前常见的两种高清编码都能实现全硬件加速,这也是Avivo-HD的过人之处。

4.PowerPlay节能技术

PowerPlay电源管理技术此次也是HD3800系列引入的一个新技术,原本这项技术是为笔记本应用而生的节能技术,它的特性就是可以减少图形处理器的耗电量以及消除一些不必要的电源浪费,为使用者在效能与功m之间提供了最佳的平衡功能。而此次HD3800系列则首次把这项技术运用到了台式机,让系统可以随时针对显示芯片的需求来调整GPU的整体功耗状态,从而保证GPU在低强度游戏中可以维持较低功耗水平。

超级链接:RV670显卡同时还支持PCI-E 2.0总线和CrossFire多卡连接技术,关于上述两项特性的说明大家可以参阅本期的“蜘蛛平台”文章。

尖峰二号G92个人档案

自我介绍:

Hi,大家好!我是NVIDIA的G92显示核心

下面是我的故事

在没有上市的时候

市面上的高中低显卡

都被我的长兄G8X控制着

玩家说GeForce 8都是好样的

其实他们的目光只停留在主流产品上

在中高端上没有人关注我

此时我没有气馁

而我默默在我的长兄G8X基础上优化

引入了更高效率的渲染管线

尽管初期价位有些高,尽管在高清解码还略显不足

不过我同样没有气馁,不断提升性价比

我的每次价格调整都是给自己打气

这已经不是我与ATI战斗的问题了

我要证明我同样是中高端的性价比之选

请大家记住我NVIDIA G92

杀手锏:

关于G92 的具体杀手锏介绍大家可以查阅本刊去年第12期的“GeForce 8800GT抢先测试”专题。

一场各有胜负的对决

参测显卡一览

采用RV670核心的两款显卡HD3850和HD3870定价涵盖了1299元至1899元的市场空间,为了尽可能的全面对比测试,N卡方面我们选择了针锋相对的GeForce 8800GT 512MB/256MB,让广大玩家能更深入地了解RV670和G92之间的性能差别。

3DMark 2006 1280×1024 noAA/AF

Overall SM2.0 SM3.0

从经典的3D性能评测工具3DMark2006中,两款RV670的成绩均落后于两款GeForce 8800GT。其中GeForce 8800GT 512M要领先于Radeon HD 3870 10%左右,GeForce 8800GT 256M则要领先于Radeon HD 3850近20%。下面我们再来看看在实际游戏中RV670和G92的表现如何。

1024×768 1280×1024 1600×1200

英雄连《Company Of Heroes》1024×768 注:测试时关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤

拥有512M显存容量的GeForce 8800GT,在1024*768和1280*1024的分辨率下,成绩遥遥领先于ATi的RV670,但当分辨率提高到1600*1200以上时,GeForce 8800GT 512M的平均帧数下降相当严重,这时已经被Radeon HD 3870反超。

仅拥有256M容量的GeForce 8800GT,其性能表现就不乐观了,随着分辨率的提高性能下降较为显著,在最高的1920*1200分辨率下,仅拥有256M的8800GT更是落后于Radeon HD 3850。看来GeForce 8800GT对显存容量相当敏感,当然也不排除是个体差异或显卡Bios的问题,目前256M的GeForce 8800GT已经正式上市。

1280×960 1600×1200 1920×1200

失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》(Cave)

注:测试时关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤

在Lost Planet这款经典的DX10游戏下,nVIDIA的GeForce 8800GT表现还是全面领先于ATi的Radeon HD 3870/3850;仅拥有256M的8800GT,在1280*960的分辨率下基本能够流畅运行,但限制于显存容量的原因,当分辨率达到1600*1200时,游戏画面就相当不流畅。而ATi的两款RV670,则无法流畅运行该游戏,对这款游戏感兴趣的朋友,还是选择nVIDIA的显卡较为适当。

1024×768 1280×1024 1600×1200

《极品飞车11》 注:关闭垂直同步和全屏锯齿,画质设为High

作为最新一代的飞车游戏,极品飞车11对显卡的要求并没有太高,即使目前市面主流的DX10显卡――8600GT、2600XT都能在主流分辨率下胜任,因此参加评测的四张高端DX10显卡,即便在1920*1200的分辨率下还是能够基本流畅的而运行这个游戏。整体来看nVIDIA的GeForce 8800GT表现要比ATi的Radeon HD 3870/3850出色。

《孤岛危机》Crysis1280×960注:关闭AA和AF,画面设置都调至最高

对于这么一款大作,即便在1280*960的分辨率下,将全部特效开至最高,四款显卡的表现也不算理想,看来要玩好这款游戏,用户只能将效果开至HIGH。而这次测试的结果显示,整体表现上依然是nVIDIA的G92系列领先于ATi的RV670系列。

高清回放对比测试

为了检验Radeon HD 3870/Radeon HD 3850/GeForce 8800GT在H.264及VC-1高清回放上的解码能力,我们将平台改为入门级别的闪龙平台――Athlon 64 LE-1600。

1.H.264编码 1080P平均CPU占用率(数值越低越好)

测试结果显示,RV670和G92在H.264的高清回放能力上都表现得相当出色,由于两款显卡都支持了H.264硬件解码技术,大大降低了CPU在高清回放过程中的占用率,用户即使搭配入门级别的处理器也可以流畅的观看H.264高清视频。

2.VC-1编码 1080P平均CPU占用率(数值越低越好)

测试结果显示,由于RV670继承了ATi的UVD解码器,可以对VC-1实现硬件解码高清回放,因此即便搭配了入门级别的处理器,也能够很好的对VC-1视频进行播放;而G92内置的第二代PureVIDEO技术,由于还不支持VC-1编码的硬件解码,因此采用入门级处理器时,处理器的占用率达到了平均64%之高。但考虑到现在购买G92高端显卡的朋友,都会配搭较为主流的双核CPU,因此在多核心处理器的支持下,即便G92没有提供完全的硬解步骤用户也能够流畅的观看VC-1高清视频。VC-1高清硬解的意义更多着重于入门级别的配置中。

功耗测试 Athlon64 X2 6400+2GB+160GB功耗

1.待机功耗

GeForce 8800GT 118

Radeon HD387095

Radeon HD385087

2.满负载时的功耗

GeForce 8800GT 186

Radeon HD3870192

Radeon HD3850153

RV670系列的待机功耗明显要低于G92系列的,这也要归根于ATi新加入的PowerPlay自动节能技术,在待机的情况下,显卡GPU会自动降频来降低机器的整体功耗,这种技术的加入也更加适合经常挂机下载的朋友使用。而当极其满负工作时,我们测得Radeon HD 3870的最大功耗和GeForce 8800GT的最大功耗相当接近,而频率稍低的RV670显卡――Radeon HD 3850的最大功耗则比GeForce 8800GT、Radeon HD 3870要低20W左右。

显卡发热量

GeForce 8800GT

待机温度46℃

满载温度68℃

Radeon HD 3870

待机温度42℃

满载温度71℃

Radeon HD 3850

待机温度41℃

满载温度70℃

我们从测试中发现在显卡满载运行30分钟后,RV670的核心温度比GeForce 8800GT的还要高。但我们也可从监控软件中看出,GeForce 8800GT的默认风扇转速为30%,而Radeon HD 3870/3850的风扇转速则为25%,比起nVIDIA的G92要低,因此在Radeon HD 3870/3850满载运行的情况下,RV670的核心温度比起G92的略高也属正常。

其实无论nVIDIA又或ATI,对于高端显卡来说,显卡发热量稍大也是在所难免的。主要能够保证显卡不会因为过热死机,这就足够了。对于不介意显卡音量稍大的朋友,可通过RivaTuner等软件来对显卡散热风扇转速进行调控。当然,当你加快了显卡散热器的转速,你就得忍受一定分量的显卡噪音,而显卡散热器的寿命也会受到一定的影响。

对决结果:各有胜负

在3D性能比拼上,从多款新游戏上我们可以看出NVIDIA对ATI还是有着不少的优势,目前市面上针对NVIDIA显卡优化的游戏逐渐增多,如LostPlanet和Crysis,因此GeForce 8800GT的领先优势表现突出。另外,在测试中而我们还发现,GeForce 8800GT 256M在部分游戏的测试项目中,打开AA/AF的情况下帧数下跌严重,看来大容量显存的普及在未来的游戏中非常有必要。

再从2D视频回放能力上看,RV670凭借着UVD出色的解码能力,对着不支持VC-1硬解的G92有着一定的优势,但从现在多核处理器已经成为主流的趋势来看,ATi在高清回放上的优势也不会太过明显。在3D性能落后于G92的情况下,ATi的RV670想依靠2D高清回放能力扳回劣势显得不太现实。可以说在1999元的市场上,8800GT比起Radeon HD 3870有着更大的竞争优势,而ATi定位稍低的Radeon HD 3850,在1500元的价段上显得更有市场。

整体功耗上看,RV670和G92都属于高端显卡,它们满载时的功耗都相差不大,总体来说Radeon HD 3850小于Radeon HD 3870和GeForce 8800GT,GeForce 8800GT和Radeon HD 3870满载时的功耗相差不大而待机状态下,RV670得益于PowePlay技术,其待机功耗明显要比G92低出不少。

千元争夺战一触即发

目前RV670和G92两系列显卡的市面定位十分接近,尽管GeForce 8800GT对Radeon HD 3870在3D性能的表现上占有较大的优势,但现在由于GeForce 8800GT还处于缺货状态,不仅导致了目前nVIDIA在1999元的市场上让出一定的市场空间,也造成了256M的GeForce 8800GT上市的一再延期。而ATi方面,虽然Radeon HD 3870对GeForce 8800GT在性能上没有优势,但基于RV670芯片的还有走高性价比路线的Radeon HD 3850,公版Radeon HD 3850在上市不久就已经有某些品牌杀至1299元,相信在非公版的3850面世后,我们将会看到规格更丰富、甚至千元以下的Radeon HD 3850。而256M的8800GT到现在还未上市,其原因主要有两个:一、现在市面上的GeForce 8800GT普遍处于缺货状态,开发商也没有更多的资源用以研发256M的8800GT;二、现在还未上市的256M 8800GT,是nVIDIA现在留在手里的一张底牌,它也将视乎竞争对手ATi Radeon HD 3850整体走势来做出部署。

08年初的显卡市场不再平静,随着非公版RV670/G92的到来,一场千元市场的争夺战不可避免,让我们拭目以待。

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