星际争霸实用技巧

时间:2022-07-04 07:07:20

TvZ篇机械化以及反机械化

我们都知道,tvz的主流是枪兵护士加坦克科学球的组合,而很少有人使用像tvp一样的机械化部队来对抗虫族。因为对于人族来说,高效的生产和强大的机动性才是面对虫族最为需要的,因此机械化已经成为tvsz中的边缘战术。但是由于它具有一击毙命的效果,因此在虫族没有防备的时候威力非常客观。

机械化的开局和tvp基本流程相似,8bs-1Obb-12gas,然后造一个重工厂。这时候变数就来了,是选择提速雷车进行骚扰?还是选择飞机开局?两种开局都可以进行一定的杀伤和侦察,各有优劣。雷车主要是能够对对手的农民造成杀伤,成本相对较低,不过被对方发现的话很容易防守住。而飞机开局虽然价格较高,但是对反侦察能够起到极好的效果,基地附近的overIord都可以被清杀一空。接下来就应该转2矿,进行接下来的机械化暴兵步骤。如果你选择的是雷车开局,那么一定要注意防守对手的飞龙,地雷会对对手的地面部队造成极大的伤害,因此不需要担心对手地面部队的进攻,尽早的建造BE或者VA出机器人都是必要的。如果是飞机开局则要防范对手刺蛇rush,正面的两个满兵力的bunker是十分必要的。

一旦你的2矿成型后,就可以进行批量生产的进程中。我们都知道机器人是星际中性价比最高的兵种,所以机械化初期部队以机器人为主。这是一定要注意,千万不要贸然进攻,因为机械化机动性差,一旦打不过的话根本没有机会逃回基地,而且补充速度和虫族差距很大,因此一定要等到成型后在进行出击。现在要做的就是稳固防守,同时用雷达侦察对手的部队组成和动向,如果对手以飞龙为主,那么就造一些科学球进行辐射,如果以刺蛇为主那么就建造少量坦克对对手进行面杀伤。最后基本等到攒到1级攻击力升级完毕,兵力大概3队左右的时候就可以浩浩荡荡的推出了,操作得当的话可以使所到住处夷为平地。

那么虫族面对机械化打法该何去何从呢?很多虫族玩家说机械化那一波的推出几乎无法抵挡,直接就被推死了。其实我们只要思考一下机械化的弱点就可以了,攻击虽高但是攻速慢,移动缓慢,补充速度慢等,那么我们便有了对策。星际中有一个基本的兵力克制,就是飞龙应该是比同数量的机器人强大的,但是如果你畏缩了那么机器人的超远射程便会对你造成极大的伤害,因此和大部队军团接触的时候不要忧郁,能打就打,不能打不要纠缠。而针对机械化部队组成的特点,一定要选择高攻防的飞龙,刺蛇和小狗,以数量取胜。同时家中一定要敢于补充暴兵机器,利用强大的生产力压倒对手。

其实机械化本身就是一个博弈,双方都要根据对手战术的选择来进行自己相应的战术调整。我们来总结一下兵种相克规律:飞龙克制机器人,机器人克制小狗,小狗克制坦克,坦克克制刺蛇。由于双方开始都不进行攻击,那么侦察就是非常必要的手段,最后生产出克制对手兵种组合的部队,才能立于不败之地。

PvT篇protoss族各种rush方式及其应对

在PvT中你是否已经厌倦了大场面的部队比拼,全都以龙骑狂热者秃鹫坦克组成的战争画面呢?而各种短小精悍的rush战术则从点滴中透出智慧的光芒,使得terran面对protoss在豪放的同时又多了一层谨慎。

极限龙骑rush

龙骑是p族第一个能够进行远程攻击的兵种,因此在对抗t的时候是非常必要的兵种。那么使用龙骑进行rush也顺理成章的成为了我们第一个需要介绍的战术。首先介绍流程。8bp-10bg-12ba-13by然后补到15个农民,当有钱的时候马上停农民建造第二个bg,然后第一个by也应该建造完毕,然后不停的出龙骑进行压制。这种打法对于单重工的t几乎是必杀,如果操作得当的话。这个战术的要诀就是龙骑不能停,要一个接着一个不停建造,不停奔赴前线,当你龙骑数量达到5个以上的时候你会发现点掉一个坦克是那么轻松的事情。

对于t来说,这种打法极为凶悍,就是要一口气把你rush下来的架式。我们都知道,对抗rush,尽早的侦察是非常必要的,以便尽早作出反应。如果你看到了对方停农民的话就要小心了,立刻多补充几个枪兵,同时建造第二个工厂,这样就到了拼操作的时候了,不要轻易放弃你的高地,当然对于hunters这种平地路口的地图就要多拉一些农民来协防了。细心操作,将农民围在龙骑四周,那么你就能欣赏到龙骑死前的颤抖了。

Dark rush

Dark作为出生就具有永久隐形功能的兵种,深受广大protoss玩家的喜爱。因为terran初期反隐形能力较弱,因此dark也成了rush的常用选择之一。

Darkrush最重要的就是伪装,因为被对手洞悉自己的意图后再进行rush就非常的难了。那么开局就跟普通的开局是一样的,当对方农民进到基地的时候可以故意给他看一些建筑比如vr,或者提一下龙骑射程然后再取消,同时在基地隐蔽的地方建造Vc,vI,dark出来以后直杀向terran家中,如果terran没有防备的话就可以直接拿下了。不过这种开局也有变种,如果对方scv在你家停留过久,如果你不能够及时防下vt就错过了rush的时机,那么就需要在野外建造vc,vt。或者是空投dar 的开局,这种开局对于把防守力量集中在路口的t非常有效,同时运输机对于dark的保护也是非常有效的,可以防止地雷的极大伤害。

防守dark对于t来说是一项必要的基本功,对于初学者来说往往比较难于把握。其实对抗这种rush可以说经验是非常重要的,你应该知道对方如果选择dark开局的话,会在大概何时到来,提前建造防空塔或者雷达进行防守。而判断对方野外dark的方法就是去数对手家中的水晶塔数量,如果少的话基本可以判断对手在野外建造建筑然后派scv分头去找,然后建造防空塔。如果你选择rush开局来不及防守dark的话那么地雷也是一个很好的选择,一定要在路口处分散埋放至少3颗地雷以上,随时保持数量,防止对手强上路口。

CannonRush

也就是炮台rusn这种rush只对堵口的人族有效,主要为了破开人族路口,然后zealot进去进攻。如果对方不堵口的话机枪兵必然很多,这种打法的效果就不好了。

开局的建造顺序为,8bp-lObg-12bf,然后bg好了不停的建造zealot,同时探路农民在对手视野之外修建pylon准备建造炮台。炮台一般修3-4个为宜。然后利用zealot在前面打开视野,控制炮台集中攻击,如果对手农民前来修理的话就用炮台把它打死。因此这种战术建筑格局的把握是非常必要的。第一个水晶塔

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一定要修在对手视野之外,然后补充的炮台要恰好能够达到坡上对手scv修理的位置。一旦把口破开,那么3―4个zealot一拥而上结果可想而知。

人族面对这种极端的rush,首先不能够慌乱阵脚,一定要拖延到自己的坦克出来那么几乎可以说占到了很大的优势,那么如何拖延时间就成了当务之急,一定不能让对手的zealot走上高地。那么补充几个机枪兵然后钻进地堡是一个很好的选择,或者是再多建造两个房子把路口再次堵住,同时派出scv修理拖延时间。当坦克的架支升级完毕之时,也就是突破封锁之日。

ZealotRush

与刚才的Cannon Rush相反,这种rush方法恰恰是针对人族不堵口开局所进行的,在一些不能够完全堵住路口的地图如Luna等有一些应用。

开局和PvZ中的双bg zealot rush完全相同,8bp-9bg-10bg然后不停补充zealo1,源源不断奔赴前方,在对手雷车之前讲对方兵力消耗殆尽,然后就可以肆无忌惮的屠杀农民了。在这里介绍一个操作小技巧,就是zea1ot打一下之后应该马上将zealotmove向机枪兵可能逃跑的方向,这样在攻击后就不会有停顿从而拉开距离,使得机枪兵跑出自己控制范围。

在这些不能够堵口的地图上人族就要小心神族这种战术了,那么上来把兵营建造的离自己基地进一些是非常必要的,使建筑形成一个环形,方便防守。同时在第一时间将门口的枪兵撤回,并且在第一时间建造地堡防守,这样如果每个细节都做好的话zealotrush将会无功而返。

关于PvT的rush先介绍这么多,其实每种rush都是有针对性的,一定要根据对手可能选择的开局来进行战术设计,否则会得不偿失。Rush打法最为重要的就是时间和微操作,同样的rush普通玩家和职业选手用出来威力会相差很多就是由于职业选手每个细节都能够把握很好,如果玩家们能够熟练掌握上次所讲的操作技巧,熟练建造流程的话你也会成为一个rush高手的?

TvZ篇

ZVP的对战是非常精彩的,事实上我们看到的战术都有很多流派,各种流派都有各自的优劣,下面就来介绍一下ZvP种比较不常见的一些打法

狂兵流

这种打法顾名思义,就是建造很多单位来和Protoss进行对抗,狂兵流一般是不建造Iurker的,这一点在ZvP中比较少见,我们看惯了猥琐流的地堡加Iurker组合,现在像这样打法奔放的zerg基本已经不多见了。

狂兵流的优点非常明显,就是部队很多,补充速度非常快,适合快手虫族操纵,流程基本就是打一仗多一矿,然后补充大量基地,三升攻防,每次Protoss出来的时候都用7―8队兵去迎接,最后以绝对的经济优势取胜。

这种打法的缺点也是非常显而易见的,那就是对经济的依赖太大,一旦被骚扰到经济的话很容易被打乱节奏,从而不能够生产出大量的部队而无法从正面和Protoss进行对抗,这一点无疑就是断送了zerg的命根,因为这种打法的立足点就是以正面对抗优势为基础的。因此使用这种战术一定要注意防止对手骚扰,如空投电兵或者甲虫等,同时时刻关注正面战场,展开阵型,让自己的部队时刻处于最佳的阵型对对手进行包夹,充分发挥每一个士兵的用处。

A狗流

顾名恩义,就是将小狗得胜利的打法。这种打法其是狂兵流的变种,但是因为常高,所以对经济的要求稍是开3矿后7―8基地出小:

Iurker迷惑对手,攻防上领先3级基地科技升级肾上腺素狂抓技能,这梓10队以上阵型非常好的满攻防狗是非常可怕的,可以使对手的部队瞬间灰飞烟灭。

但是我们知道,星际中没有万金油兵种,因此使用纯狗的打法也有非常明显的缺点,那就是没有制空权,对手一旦发现的话将会选择宇宙天空流的打法或者海盗配合空投dark,因为zerg没有制空权那么只能任人宰割。还有就是A狗流对操作的要求非常高,需要同时控制7―8队以上的部队,而且要随时保持良好的阵型,否则将会损失非常惨重,

封口流

这里的封口不是指用Iurker封口,而是使用sunken配合lurker封口,也就是在lurker封锁的同时在对手门口造一个基地,然后基地建造完毕以后就地展开地堡封锁。这种打法非常凶狠,尤其适合只有一个出口的地图因为出口处一般都比较狭窄,所以Protoss部队不能够及时展开阵型,只能被封锁在家中,相当长一段时间内不能够出门扫荡对手分矿。虫族从而获得时间生产最高科技兵种。

不过历史给了我们前车之鉴,马其诺防线就是一个非常生动的反例。当时德军从侧面和空中分别跨越和击溃了它,从而使之形同虚设,而这两种方法都是我们应该借鉴的,那就是空投骚扰,或者利用航母对它进行攻击。只要这个马其诺防线被突破那么就势如破竹的把zerg剩余分矿清剿一空。

基地rush

这种战术是极为少见的一种打法,也就是开始在对方家中建造基地,然后通过sunken蔓延过去封住对方路口和威胁主矿,一般在对抗神族双基地开局的时候使用。流程就是第9个农民去探路,如果在第一时间发现对手就可以在对手角落里造下一个基地,然后再派出一个农民侦察迷惑对手,当基地建造完毕的时候可以选择出小狗或者sunken,两者都能够对神族造成相当大的威胁。

神族有时候往往在进行一些前线的操作就会忽视家中的变化,其实最好的遏制方法就是尽早发现,当然当基地造好才发现也不是没有补救措施,那就是用炮台限制对手的扩张,把它扼杀在你自己基地的角落里,这样才能保证你自己基地的安全和路口讲出的方便。

以上就是三个族的一些“另类打法”,不知道玩家看了后有什么想法。星际是一个非常具有竞技性的游戏,就像下棋,有教科书般的套路打法,也有一些智慧的结晶就是我们这些“另类打随机应变,知己知彼,才能够始终控制比赛的节奏,这也是星际的魅力所在。

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