Hoorai对战手册之火车无狙 枪法为王等

时间:2022-10-29 11:58:52

Hoorai对战手册之火车无狙 枪法为王等

在足球界,崇尚进攻而且技术细腻的荷兰人被球迷们称为飞翔的荷兰人,而在cs界中,也有一群芬兰人凭借他们才华翱翔,正如他们曾经的对标wimgs,他们用他们娴熟的个人技术快速流畅的进攻配合以及完美的防守给我们极大的视觉享受。

CS世界版图上,天才辈出的芬兰不应该被大家忽视,从最早dust2B区1v4之后张狂的zetOr,再到次世代鬼马精灵tihOp,都是灵气十足,而natu和digiteI的稳定中不失血性则又是来自芬兰的另外一个味道。虽然人才辈出,但是自ewok在欧洲杯夺冠之后芬兰的队伍却迟迟没有取得太好的成绩,人才流失相当严重直到近年来Astralis和Dsky的2强对抗,才使得芬兰cs更为人所知,而去年wings的横空出世,则是芬兰cs天才的厚积薄发。

从最早的两对兄弟组合到现在吸收了astralis的两名大将,人员虽然一直都在波动,但是这只队伍的风格却一直没有变动,他们的打法堪称赏心阅目行云流水,快速高效直接的分组进攻方式,给日益稳健化的比赛注入了新的活力,一时间他们引起了欧洲的轰动,在当他们在WEG3欧洲预选赛了一路高歌击败所有豪强拿到第一的时候,他们到达了人气的顶点。最近的WCG上,更名hoorai的他们再次爆发出了惊人的战斗力,一路杀如半决赛,而且在对阵Nip的时候也是先赢后输,最后输在了经验上。虽然说他们的年龄和阅历让他们时常在大赛中折翼,但他们的打法依然为他们聚集了很多人气。我们在这里就节选最近NGL第2季上他们的表演来让读者们更熟悉和更了解他们。

都说hoorai进攻行云流水防守迷不透风,train这个地图则是他们的成名地图,在这个防守占优的地图上,他们用他们的2―1―2怏速进攻的办法可以迅速撕开对手防线,而防守起来也更显示出他们的防守的灵活补位得当,一切都是如此充满朝气,恰如他们的年龄,给cs这个已经不年轻的游戏注入了新的活力,就凭借此点,他们很快就成为了欧洲的宠儿。

胶着的开局

Hoorai这种靠气势压人的打法,要求最高的就是枪法,虽然说他们的战术要求也一样很高,但是面对Nip这样的霸道枪法,失去了技术上的优势就几乎等于失去了比赛,看看前6局的胶着就似乎可以明白些什么,满热的hoorai前期的个人技术并没有体现出来,更多时候是利用战术来蚕食掉Nip的优势。

手枪局中虽然lurppis的手还是很热,但是场面上看起还是很揪心,4人主防外场,还是无法第一时间堵截住Nip的中门冲锋,而没有枪法的情况下再想强行吃掉对手相当困难,自信的hoorai的队员当然不屑与匪徒耍太多花样,第一时间对冲出的匪徒形成了包夹,可是枪法还是没有完全发挥出来的情况下,让匪徒冲到了面前,于是大混战开始了,无数英豪应声倒下,局势似乎对Nip有利,可是hoorai只要一个人就扭转了局势,那就是lurppis,手枪局也就有他的枪法发挥正常,他的强势1v3控制了整个局面(图1),CT也侥幸拿下一分,不过最后还是让zet埋下了c4,于是乎本来已经混乱的开局越发混乱。

第一局的混乱也给了Nip起了一丝的歹意,他们强行起了AK打内场,果然状态还没完全打出来的hoorai对此无法防范,在zet的AK火力下,内场很快被打通(图2),而且回防的cT也――被击毙,Nip反盘成功了。可是Nip也没有开心太久,面对状态慢慢恢复的hoorai的ECO局,他们也相当吃力,掉了不少枪械,最关键的是掉了一把AK给号称AK秒杀无敌秒你玩的lurppis。再第4局中正是他的冷静而精确的AK点射,在一瞬间击毙了3个不同角度的Nip队员,使得hoorai也成功的反盘了一手(图3)。AK强人的功力果然不是盖的,面对劲敌的时候丝毫没有过多的犹豫和停顿,冷静的瞄准一个、二个、三个,

匪徒应声倒下,这个也只是hoorai那种超强步枪技术的一个缩影而已。

没有猜击的火车防守

想必打过些些比赛的人都知道,火车这个地图的地形决定了狙击可以有很大的发挥空间,那黑黑的角落,那长长的轨道,都是狙击手梦寐以求的环境,在这个地图上也有过很多狙击神话一般的表演。当人们在讨论一把狙击是否已经足够防守住的情况下,不少队伍就把比赛的胜负手放在他们的辅助狙击手的水平比拼上,像3D这样的队伍甚至有起4把狙击防守的情景,可想而知,要在这张地图上不用狙击取得胜利似乎是不现实的,而现实中确有这样的反例,那就是hoorai。以前说NiP是最后一支长枪战队,但是他们现在有瑞典狙击排名前5的walle和spawn,甚至还有robban这样的稳定狙击手,而现在的hoorai才真正是一只没有狙击手的队伍,几乎没有看到他们中的任何人打过狙击,在train上也是,如此只靠长枪吃饭的打法有时候真的感觉是唐吉柯德对抗风车巨人,但是他们却是成功者,不得不让人敬佩。

其实到了1.6时代,要想不让狙击发挥出威力很简单,烟雾丢好就对了,但是这个只是常用于进攻时候的一个打法,烟雾把关键的几个点都封死,然后很轻松的就可以拉近距离或者掩护埋弹。要想防守的时候解决狙击这个大威胁还是很麻烦,首先还是不能要狙击手轻松的上位,必须在第一时间阻止他们到达舒服的位置,中门和小楼梯是最关键的2个点。看比赛也可以发现,靠长枪防守的hoorai对这2个点的第一时间防守相当到位,防守核心naSu在广场的防守相当到位,及时的遏制住了匪徒的第一时间的冲锋,另外值得注意的是他们的闪光丢得相当有艺术,如果匪徒的狙击手试图强行冲出的话,必然会白茫茫一片。

当然这些只是第一步,面对第2时间进攻的匪徒,hoora,还是有一手,就是烟雾弹,看过我们之前的杂志的读者应该有少少印象,就是在32bit的烟雾情况下,烟雾的人要晚于烟雾之外的人先发现对方,于是往敌人即将要出现的位置丢一个烟雾,然后对着烟雾乱扫射则是hoorai队员经常做的事情(图4)。当然要离烟雾有一段的安全距离才能扫射,要不烟雾中某个扫不到的角落突然串出一个人来,也让你相当难看的。可以看出hoorai的队员此时对他们的枪法已经相当的自信,频繁地这样扫射,让NiP在进攻时经常莫名其妙地着了几枪,在第12局中居然被ruuit在内场前点的烟雾中完成了1V4,而且面对的是4个长枪的匪徒,看完了之后除了佩服还能说什么呢,惊人的反应速度,漂亮的秒杀,一切都是干净利落,让对手丝毫没有反抗的力量(图5)。

当你看demo的时候,你肯定会被hoorai的个人技术所震撼,但是他们的战术也是很有内涵的,灵活机动的防守,及时的补位回防是他们的特点,你仔细想

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想也知道,要想和狙击对抗,及时的补枪是肯定的。Hoorai的外场防守以广场为主,nasu的位置尤其关键,他防守广场的变压器附近,而ruuit在5道附近随时支援,CT中门有时候还放一个人协助防守,而小道则是侦察为主。这样看似单薄而且没重点的防守,最后却发挥了很大的威力,完全是靠个人技术和补枪的速度来弥补的,聪明的naSu知道,匪徒要从中门或者小楼梯出来,怎么都会有动静,那么他最开始就只需要刚住一个点,他相信他的队友会及时的支援他的。于是我们在demo中经常可以看到这样的一幕,Nip从中门和小楼梯一起冲出进攻,开始的几秒还很不错,可是一瞬间,广场的naSu先发力解决2人,接下来的匪徒也在几秒之间就被迅速的围剿,这个就是团队整体的威力,经常造成多对1的状况,怎么可能不赢嘛(图6)(图7)。

hoorai对防rush或者是第2时间的冲锋很有一手,但是进入残局的时候却往往因为经验或者其他的因素失利,最重要的就是失去了队友和阵型的支持,而且在这个情况下,也没有太多的烟雾来对付狙击(图8),幸好他们头脑灵活而且不恋战,总是能让狙击很难堪地死去,1O5的比分拿下上半场。比起防守,他们的火车进攻更是一绝,迅速而且威力巨大,2―1―2这几个数字无法体现出来的是这个队伍的默契程度,可惜优势很大的上半场再加上下半场手枪的胜利,让我们没有太多的机会去欣赏他们的进攻艺术,他们也只是简单的力量了几盘就以16:6的比分结束了整场比赛,战胜了Nip(不完整阵容)。

Tips

Hoorai的成名战术火车2―1―2外场进攻简单说来就是2人小道1人中门2人小楼梯,边丢弹边冲锋,中门的人尤其关键,他的信息必须相当的准确,他要判断出CT是否前压防守,然后选择他的丢弹侧重点,是策应小楼梯下来的队友还是协助绿色通道的伙伴,同时他还要丢烟雾遮挡5道。小道出来的匪徒就用弹屏蔽左边然后走右边,配合小楼梯下来的和中门的队友把5道和6道清空,然后在小楼梯的队友丢的2颗封中门和爆点的烟雾,把C4放下,剩下要做的事情就只有守弹了。

Hoorai对战手册之infrno之痒无核心之情

Hoorai的打法、技术看上去很美,但是他们却没有什么拿得出手的成绩,甚至这个WCG的季军就是他们在世界大赛上的最好成绩,他们在给我们带来一次次的享受之后却双手空空而归,有时候也为他们叹息,为何现实要用成绩说话,如果单凭观赏性评奖他们绝对前3。惋惜也惋惜了,还是要分析一下hoorai到底缺了些什么冠军元素,制约了他们出成绩。

对整体依赖性太强

似乎这个论调有点矛盾,上面又说hoorai的队员们的个人技术都是一流的,而且战术也是讲究整体,那怎么会说他们整体依赖性太强呢。其实比赛往往没有想象的这么简单,不单单是射击游戏,是靠整体的发挥来赢得最后的胜利,熟悉hoorai的战术的人都知道,他们的战术设计往往都是5人份的,也就是说,少一个人的话,他们的进攻战术就很有可能打不起来,防守起来也有可能有漏洞,5个人的整体>5个单兵力量>4个单兵力量>4个人的整体。

长枪局第1局,hoorai的整体进攻打得相当完美,由于NoA并没有给他们太大的压力,使得他们很轻易的进入了预定位置丢弹然后进攻,2个小道2个阁楼个中门,弹雾之后全面推进,爆点里的mie白了老半天才缓过劲来,结果匪徒已经冲到了面前,当近点的2名CT缴械之后,剩下的防守队员就相当恼火了,很大的纵深都是匪徒埋伏的场所,而且ruuit已经包抄了过来,CT的失利再所难免(图9)。接着的第5局也是一样,hoorai很快的集结到了B区口子上,经过一阵弹雨之后他们冲进了爆点,很轻松的解决了战斗。NoA的个人能力再强,也无法在此时对抗一个整体(图1O)。

看似比赛的节奏已经渐渐的由hootai控制,但是此时他们的弱点也暴露了出来,他们的进攻方式细节要求很高,也就是丢弹要到位,不要留下盲点让CT有发力的机会,而如果在进攻前就损失队员呢那么进攻起来自然有照顾不到的地方,而这些地方往往就是失利关键所在。第7局中mie大胆地从中门压下阴起,看了ruuit忙碌的身影老半天,还想找机会多吃几个人,结果没有机会,结果了ruuit匆匆逃走(图11)。Ruuit这一死,让2个阁楼里和2个小道近点的匪徒相当尴尬,没有ruit往大沙坑高点的闪光,就可能无法把把点的CT闪白,如果想要刻意去弥补这个缺口,爆点的人又有可能逃开被白的命运,结果丢弹的分散让paddy和ave两人轻松的把hoorai的进攻防了下来(图12)。

这一局还好,起码已经进入了进攻的位置,而第14局中hoomi在先伤亡的情况下的迷茫更突出。一开局就打算强抢B区的匪徒遇到了身法强悍的zonic,zonic冒着枪林弹雨把ruuit击杀之后侥幸逃脱(图13),而剩下的匪徒则在B通道口子和中门附近徘徊了许久,结果不时有人被偷掉,让本来就很迷茫的hoorai的队员更加的迷茫,虽然最后已经是2v2的局面,但是他们还是在中门附近犹豫了很久,才决定进攻B区,可是意识到位的zonic已经提前到了B区的狙击位,就正好比匪徒快了那么一步,闪出把naSu狙死(图14),最后naSu的兄弟luroppis也难逃一劫。这个失利完全是hoorai的应变能力不足所致,试想兄弟俩在中门附近杀人之后迅速转移到B区占到好的防守位置,剩下的2个残废的狙击如何奈何得了他们,结果在中门的犹豫中让战机从手中流走,再想转移的时候已经碰上zonic这个硬骨头(图15)。

无法否认hoorai的战术设计很不错,可是他们却忽视了比赛的一个不可预见的因素,想当然的用他们的节奏去打而没有考虑如何把对手套入自己的节奏中来,往往遇到了一些突发事件不但没有迅速解决,反而让自身的节奏大乱,一个成熟的战队不应该犯这样的问题,如果能解决这点想必他们肯定能再上一个台阶。

硬伤,无核之痛

出成绩的队伍总要有一个拿得出手的核心,如sunman之于coL.walle之于Nip,甚至ESWC新科状元中也有KIKOOOO这样的核心,neo在WCG之旅上的黄金表现也证明了他是PGS当之无愧的核心,而hoorai呢,每个人的技术都是如此的强悍,但是真正带领他们到这一高度的却是他们的战术,没有人分析出他们的核心到底是谁,naSu是最像核心的人,但是其也只是将才而非帅才,年轻而缺乏经验的沉淀让他在Vilden、sunman等老油条面前显得是如此的幼稚,看最近的比赛,conte和ruuit的发挥也很不错,但是

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他们也不是核心。

现在的hoorai就是缺乏一个化学变化,一个从量变到质变的变化,一个el―ement加入SK所引起的变化,甚至他们可能只需要一个人在关键时候能成为大家心里的依赖,稳定军心,可是这些都是他们没有的,让年轻的他们带着他们优秀的战术漂亮的技术在孤独的路上越来越远离大众的视野。他们一定很羡慕PGS能有neo这样一个全能的核心,关键时刻即使HP1也能打出2颗子弹2个脑壳的神奇表演,羡慕战术不如他们技术相当的PGS拿下WSVG英国站冠军和WCG冠军之后已经串到了世界第一的位置,甚至他们羡慕VP,那群俄罗斯疯子也曾经拿过世界冠军。

其实hoorai还有机会,nasu只要能够打出他2005年末的水平,那么他还是很好的核心人选,但必要条件是稳定。这场比赛我们还是看到了naSu的一个良好的核心底子,即使队伍节奏被打乱,他还是拿到了很高的frag,而且在第10局凭借他的发挥艰难的拿到了一分尤其在最后1V2的情况下丝毫没有退缩,先是把ave点死,然后灵光一闪,把逐渐走近他的hpx穿死(图16),在如此不利的情况下尚且能如此冷静的发挥,实在不易。

培养一个核心是hoorai现在最重要的工作,但愿naSu能主动承担起这个艰巨的任务。如果不行一样可以继续把整体优势发挥到极至,把战术再细化,少了一个人怎么打,3v4的情况下怎么打,做一个好的计划,要么就多加一些临时的变化,不要让队伍在一条路上冲到死,不过这些说起来都是一个核心应该做的事情。说到兴头纸上谈兵了几句,打住打住。

Tips

sunman的技术在coL的队伍中表现得不是特别的明显,只有意识走位还是如此的,但是经过上次sunman退役风波之后的coL才真正明白sunman是coL当之无愧的核心,多了他和少了他完全是一个不同的概念,sunman在队伍中就像一个催化剂,能激励队伍能更好的发挥,而他本人在关键局也总是有激动人心的表演,这就是真正的核心,技术不要最好,但是队伍需要你的时候,你就要用实力证明,你就是核心。

Hoorai对战手册之节奏对抗无缘由压制

Hoorai,alternate,attax,两只队伍在我们眼中都是既熟悉又陌生,熟悉的是他们总是能给我们眼前一亮的感官享受,陌生的是他们的人员却时常在变化,幸亏两只队伍都是以战术为根基,人员波动丝毫没有影响到打法的变化,激情依然。很早就发现两只队伍的风格相当接近,就犹如同个舞曲,调子相同但是节奏不同而已,舞者在变,但是观众看到的变化却很少。激情的队伍的碰撞总是如此让人期待,尤其是这种没有太大压力的网上比赛,往往能把这种激情的力量更加扩大。

快节奏的对抗

这两只队伍的交火你肯定想到会很激情,但是估计也没想到会打得如此之迅速,手枪局就是一瞬间就解决了战斗,attax相当梗直的直接往B区冲,而hoorai也没客气,重兵布防,naSu的技术又一次完美的表现了出来,卡住第一点的他usp直接扣爆了2个脑壳(图17),接着又是一个力量的炸弹,短短的几十秒,手枪局就如此干净利落的结束了,感觉freezetime和跑路的时间还没有交火到结束的时间长。接下来的eco也是如此,刚刚交火就已经结束了,naSu和conte两人更是赚足了frag,同时也把手给打热了,接下来的比赛两人的发挥直接决定了比赛的走势,看来太过随意的eco也不是好主意,不过观众看起过瘾就对了,满世界都在冲,满世界都在刷屏。

前3局的快速解决战斗,把本来就不成熟的hoorai的那腔激情也给激发了出来,他们已经无法收住脚步来防守,看起来更像是在打对攻,可是没想到德国人及时的刹车,打了hoorai一个措手不及。德国人以面打点,人多欺负人少,把hoorai防守的突出队员――击毙,还没有进入爆点就已经是3v1的局面了,nasu和conte两人在外场的陷阱也没有发挥作用,反而被chef利用两人准头欠佳的机会打第2反应――击毙(图18)。接下的第5局hoorai冲的势头更猛,ruuit一上来就端起m4往黄房子里按,结果被chef候个正着,ruuit临死的抽动还没有停止,nasu又跟了进去,等着他的是moon的一个漂亮的headshot(图19)。而lurppis也想从B区压出分一杯羹,同样被attax的队员卡死之后击杀,就这样,attax没有费太多精神就把hoorai的防守瓦解了,看起来更像是hoorai在进攻。

两支队伍的战术都是快速进入进攻位置,然后用弹开路,利用人数优势控制场面。而hoorai往往都是一上来就开始冲锋,没有太多顾虑。反过来德国人打得确实要细致一些,他们骨子里都流着德意志民族理性的血液,打开局面之后也是稳稳地控制,在确保没有任何危险的情况下才放置C4。第7局里attax的开局就是一个好的例子,他们用一名队员在B通道吸引住B区的防守,牵制了B区的回防,而另外4人直接走了外场近点,然后借助烟雾闪光的掩护往3楼低下靠近。虽然第一时间的路子已经打通,他们却停了一手,决定搭人梯往3楼去偷人(图20),没想到conte已经隐约有察觉,把辛辛苦苦才上到这么高的loomit直接秒掉,也把attax的这个小阴谋给破坏掉了,B点骚扰的chef也不幸死去,这些剩下的匪徒显得相当的尴尬,不过在moon的带领下还是有那么一丝的机会,可是他们最后碰到的却是手正热的nasu,拖起跑过去就把两个人直接扫死了(图21),看来nasu确实已经开始以核心的身份在要求自己了。

压制,枪法制胜地

虽然attax在第6局的时候扳平了比分,但是nasu的发挥让他们失去了领先的机会,而在此之后的上半场,他们甚至拿不到更多的分数,他们渐渐的被hoorai的主动打法所压制,而最关键是当hoorai的枪法都发挥出来之后,attax更无翻身之力了。

Hoorai的特点是步枪,扫射,秒杀,还有一个就是穿射,他们的穿射的威力相当惊人,这次虽然没有太多的穿杀,但是却总是让attax的队员还没进攻就已经损失大量的HP,再加上hoorai的m4扫射的威力,让冲出来的altax队员更多的时候在无奈的情况下牺牲掉,而做为终结者的往往是nasu和conte两人(图22)不过在其他队员也适当的发挥了自己的水平,让attax的进攻更加的无从下手,第8局rurppis的连续2个headshot就是如此。本来已经打开B区局面的attax正在细心的扩大他们的控制范围,逐个消灭暴露位置的cT,conte在3楼下的吸引给了

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Iurppis一个好的锲机,本来已经退下B点的他乘机摸了上来,把正在慢慢清点走下来的chef秒杀,然后又直接拉枪把moon给秒掉(图23),2个headshot干净利落,控弹道和拉枪都很漂亮,hoorai个人技术的代表之作。

激情的队伍相碰,大家都吸引双方都能激情到底,可是事实却总不是这样,激情是要在控制节奏的情况下才能更好的体现,要不混乱的进攻或者混乱的防守,带来的只有是一方的郁闷,而扭转局面的钥匙就是枪法了,在激情对抗下,谁的枪法能发挥得更好,谁就能更好的控制比赛,也就更有机会笑到最后。这场较量hoorai在枪法的对抗上占了优势,尤其是nasu的发挥,更是开始凸显一个核心的地位,激情却不失稳健,让attax很是头疼。数次交锋最后总是在nasu的枪下完结。第8局最后残局的走位还有第10局的适当出击,都一针见血的击中了对方的要害,意识走位都很不错,渐渐的有了那么一丝walle或者sunman的味道。

既然枪法气势上,甚至残局走位上都赢了一着,那么上半场12:3的比分就很正常了,att8x的随意把他们自己的脚步也给打乱了,陷入了hoorai的套子,被hoorai牵着走,第10局居然在内场一个个的就这样被偷完,根本已经无法防范那hoorai的突然秒杀,冲出来就打你的脑壳,你反抗的力都没有,而打完就退,另外一个点再出来打,就这样一进一退,就把内场的匪徒肃清了。在已经控制不住场面的情况下,attax的战术根本没有办法打出来,越打越乱是很正常的,到最后连他们稳健的枪法似乎也丢掉了,慢慢的就放弃了比赛。下半场hoorai一上来就开始狂冲,attax也无法防住,hoorai的枪法已经完全的发挥了出来,再加上气势逼人(图24),很轻易的就以16:4结束了整场比赛。

激情的碰头总是要有一个人受伤,但是对于我们观众来说,能够看到精彩的比赛就相当满足了。这群芬兰小伙子现在又脱离了hoorai的赞助,希望他们能坚持自己的路子走下去,cs因为有他们的存在而显得更加多元化,更加吸引人。

Tips

Nuke的内场偷人战术如果运用得当,威力就会相当大,现在的nuke匪徒丢弹进攻的战术越发成熟,而能够在匪徒开始全面进攻之前就打掉对手当然是最好的选择。虽然很多队伍还是在内场卡住,可是闪光和烟雾,甚至穿射都是很大的威胁,配合闪光偷人的话还是一个不错的选择,或者就是利用烟雾前压。反正匪徒要想轻松的进攻,就必须控制出B点的压出和黄房子的偷人,这样才能有更多的空间施展手脚,要不就很容易被控制死进攻的路线,最后难逃绞杀的命运。

注:本文所涉及到图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文

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