张伟:逃离Facebook

时间:2022-06-26 06:36:42

记者两次约访博雅互动科技有限公司(下称“博雅互动”)总裁张伟,他一次在美国,一次在泰国。

这两个国家和他的生意有关。2009年,当美国的社交平台Facebook爆发式增长时,张伟成为国内社交游戏领域第一批出海淘金者。凭借《德州扑克》、《开心宝贝》等十几款游戏,博雅互动曾创下一个月600万美金的收入,而其2011年7月份的国内收入数据是每个月100万元人民币。但这些游戏的大部分玩家并非来自美国和欧洲等发达国家,而是遍布在像泰国、越南、巴西、俄罗斯等这样的发展中国家和地区。张伟说,“英语系市场我们进不去,但小语种国家和地区遍地黄金,太容易做了。”

从2011年下半年开始,即使在这样的市场中,张伟的生意也没有那么好做了。Facebook游戏玩家数量增长出现瓶颈;同时来自国内的竞争对手也越来越多,市场趋于饱和。今年8月份,博雅互动在泰国设立了分公司,除了继续维持游戏在Facebook的运营外,还有一个任务就是开拓当地的移动游戏市场。

2008年,曾坚守8年互联网聊天工具的张伟,在当年的天使投资人周鸿“点拨”下进军社交游戏,完成第一次华丽转身;如今,这位典型的技术男已经非常熟悉商业的味道,果断进行“二次革命”—逃离Facebook。

跨界者

张伟与Facebook的首次接触并非通过游戏,而是聊天工具。博雅互动首次转型时,张伟曾试图将“聊天室”搬到Facebook上,结果发现在社交2.0时代,这种产品已不再有需求。

“这是我的一个情结。”张伟告诉《环球企业家》。尽管“聊天室”如今几乎绝迹于互联网,但提起这段经历,张伟依然引以为豪。

学编程的张伟1999年大学毕业后进入金山工作,后不到一年便跳槽至三九健康网,年轻气盛的他在这里经历了迄今最大的互联网泡沫时代。2001年,他辞职创业,成立博雅工作室,专心开发其一年前就在准备的聊天室软件。

当时还没有QQ群,马化腾也在网页聊天室领域横冲直撞。张伟调侃说,“很长一段时间,我们和腾讯是竞争对手,他们还一直抄我们的。”当时一般的技术只能做到300人同时在线聊天,但张伟的技术可以让一台服务器支撑2000多人的群聊。这项技术如今被张伟置入了自己的游戏内。

之后,马化腾很快转向了QQ群,而张伟还在苦苦坚持他的“聊天室”梦想,延续了8年。

“什么力量让你坚持了8年?”

“第一,我一直想把这个产品做成功;第二,当时项目的确也赚钱,即使关闭聊天室业务的那段时间,每个月还可以赚到5万块。”张伟笑言,“但是8年还是不成功,我想自己的思路肯定是出了问题,但又找不到改变的方?向。”

天使投资人周鸿推动了这次改变,他的一句“你们的生意是不行的”,毫不客气的否定了张伟为之倾注了8年心血的项目。但张伟却觉得如同当头棒喝,令他顿?悟。

“当时并不是缺钱,而是缺想法,想让有过创业经验的天使投资人‘指点’一下。”2007年,张伟以嘉宾身份在北京参加一个站长大会,当天周鸿也一同出席。当周在台上演讲时,张伟一个人站在门口等他出来。演讲结束后,周被人群簇拥而出,张伟便下了一层楼到电梯口继续“堵”他。最终周鸿给了他一张名片,“我现在有事,你发邮件给我。”张伟马上跑回酒店,当天就把邮件发到了周鸿的邮箱。之后,便是获得了前面所获得的提醒。

2007年底,周鸿联合另一投资人戴志康各投50万元给博雅互动公司。犹如张伟需要的不是钱而是idea一般,周鸿看中的不是项目,而是团队的坚持。

2007年底至2008年初,张伟试图每个月尝试一个项目,但100万的投资快要花完了,他还是没有找到“北”。这时,周鸿提醒是否可关注一下Facebook。同时,Zynga也成功融资2900 万美元,加上聊天室项目挫败,张伟意识到社交游戏“有戏”。但当时,他并没有立即奔赴Facebook。

三个月时间,张伟带领团队“鼓捣”出一款中国版《德州扑克》,首先在国内社交平台上。自此,其正式放弃8年“抗战”的聊天工具而转向社交游戏。

转战Facebook

张伟转型之时,恰是社交游戏风横扫国内网络之际。以博雅互动、智明星通、五分钟、热酷、乐元素为代表的社交游戏开发商迅速占据了开心网、人人网、等平台,其中五分钟的《开心农场》和乐元素的《水族箱》,用户更是达千万级别。

和国内很多领域的一哄而上一样,社交游戏行业在一段时间的野蛮生长后,迅速进入无序化。当“偷菜”风靡全国时,各家游戏开发公司纷纷效仿五分钟推出各类农场游戏。“当时除了博雅互动外,其它公司基本全部类似产品。” 张伟告诉《环球企业家》。

行业的无序竞争、社交平台的不完善和社交群体生态的缺乏,让张伟把目光重新聚焦到Facebook上。2009年,Facebook成为美国最热门搜索关键词,公司盈利近8亿美金,其发展进入快车道。当年9月,博雅旗下《德州扑克》在海外Facebook上线。而彼时,智明星通等公司也开始扬帆出海。

张伟选择的第一站是台湾和香港。“英语系国家很难进入,包括印度,我们打不过英美游戏巨头。所以先选择了华语地区。”有一定运营经验以后,博雅开始进军小语种市场,首战选择巴西,继而扩张至俄罗斯、泰国、越南、西班牙、波兰等16个国家,涉及13种语言。

迅速布局海外的经验在他看来并不复杂,他笑着说,“经验只有一个,就是马上去做,海外市场没有想象的那么复杂,勇敢迈出第一步。”

但张伟的第一步也并非一帆风顺。最初,他准备找当地的运营商旗下游戏,但对方以博雅《德州扑克》与Zynga《德州扑克》类似而拒绝。张伟不得不自掏腰包租了一台很差的服务器先尝试一下。

小范围试水第一个月,该款游戏日均活跃用户(DAU)就达到10万,而当时国内社交平台经过一年多的发展,DAU也仅100万。但伴随着日益剧增的玩家,张伟必须解决支付的问题。刚刚进入海外市场时,博雅选择与当地支付商合作,以至于最多的时候,其使用了7、8个不同的支付工具。直到一年后与PayPal达成合作才统一。如今,其已全部使用Facebook提供的支付通道。仅解决这一问题,张伟差不多花费了近100万元。

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