一座城市 一场盛宴

时间:2022-06-06 08:34:51

一座城市 一场盛宴

第九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy 2011)已于7月31日在上海新国际展览中心隆重闭幕,来自全球的十余万玩家和亲临现场的专业人士,点燃了这场2011年最火爆的游戏盛宴。与此同时,中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发者大会(CGDC)、中国游戏外包大会(CGOC)也将全球游戏产业精英汇集一堂,使7月的上海成为世界游戏的最热点。

移动互联方是未来主流

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这几年移动互联网的发展非常的迅速,从最初的智能手机的出现到后面上网本,再到与在的平板电脑,以及从去年开始平板电脑和智能手机的终端硬件快速的发展和普及,3G网络的搭建和3G资费的调整,已经把我们带入到了移动互联网的时代。

移动互联网的内容非常的丰富多样,除了通过移动终端上网、收发邮件,看新闻、看消息,现在在终端玩游戏的现象已经越来越多。这种游戏从过去简单的网页游戏移植到终端之上,到现在移动终端硬件能够更好的支持2D类的游戏,甚至是3D的游戏,这种趋势作为未来给网游的企业带来了新的机会。但是,尽管移动互联网硬件和网络条件都在逐步更新升级,用户数也在快速的增长,但在内容上却是非常的稀缺,因此,搭建合作共赢的平台,领跑移动互联网才是未来的主流。

而联通沃商店此次参展ChinaJoy的身份既不是游戏开发者也不是游戏运营者,正是以移动互联网应用提供平台者的身份参加的。联通沃商店的建立,是希望为用户提供最良好的手机使用体验的场所。联通沃商店聚合了大量的应用开发者,把他们的软件聚合到这样一个为用户提供交易和服务的平台,让手机的用户在这个平台更好的下载和使用手机的软件,增加用户对联通品牌的黏性。在沃商店联通提供了超过万款的应用,包括工具类、生活类、理财类、阅读类、游戏类,ChinaJoy游戏类的应用也非常的丰富。

社交游戏将统治家庭娱乐

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当前国内的游戏市场多在网络游戏和单机游戏领域,但从整体上来讲,主机游戏在全球范围内还是主流,70%以上的业务包括硬件、软件都在主机的游戏上,其中有任天堂,有微软的Xbox。而且,主机游戏正在更多地走向联网,走向社交,走向多元化。在Xbox的平台上不仅能够玩游戏,还可以看电影、听音乐,主机游戏也是IPTV在家庭里最好的终端。社交游戏正在崛起,手机游戏、移动游戏也在倍增。在国内由于人人、腾讯、360社交网络的兴起,使得社交游戏变得越来越普及,而手机移动游戏更是随着智能手机在全球的增加而增加。

在此次ChinaJoy上,微软分享了一个Kinect游戏运用的视频,并表示在社交娱乐方面,微软会将家里的客厅用云计算作为后台,并使用各种不同的屏幕,屏幕可以是电视,也可以是手机、PC包括平板电脑。微软还会将语音特别是搜索功能融入到整个Kinect,把社交融入到整个Kinect,把电视和新的电子商务融入到Kinect上。不仅仅是在电视上、在PC、手机上也可以用到社交的网络,虚拟的会议,电子购物。在技术方面Kinect对人脸,包括人的手指、眼睛方向、人脸每一个重要的部位都有细致的跟踪,甚至连语音的方向都可以识别出来,并达到特别逼真的效果。纵观今后,互动娱乐产品将成为家庭娱乐的中心,而社交游戏更将成为互动娱乐的主力。

综合、开放的平台将推动产业发展

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在九十年代末PC网络出现了网络游戏,颠覆了原有PC产业游戏的规则,也产生了新的充满创新同时也成为一代经典的作品,包括《传奇》、《大话西游》,而现在我们将面临另外一个新平台的来临。在过去两年中,新平台Facebook的成功是有目共睹的,另外一个是iPhone,它们代表了两个大的趋势,一个是以浏览器为载体的网络游戏,或者是社交游戏,以社交为基础进行网络传播,另外一个是通过智能手机传播。这两个平台的飞速崛起,使得用户不再满足于现有的大型网游或者是固定模式游戏的单调的玩法,重复的玩法。同时,更多的用户被新兴的社交网站,人人、开心、360平台所吸引,他们在这些平台上花费了更多的时间,他们在这个平台上也发现更多新的游戏。

这是结构的变化,导致传统的PC网游市场成长受到了压制,成长的速度也放缓,但是这些平台也带来了大量新的用户,特别是这些平台之上的游戏,社交类的游戏,比如开心农场,它能够帮助用户快速入门的游戏,吸引了很多不是游戏用户的人成为了游戏用户。这样一个平台,使得游戏用户的数量得到了很大的拓展,也为整个游戏产业带来了巨大的机会。

腾讯游戏在ChinaJoy第一天的CGBC高峰论坛上便表示,开放是腾讯的目标之一,腾讯正非常积极地投入到开放的浪潮中,未来会有很多的平台加入其中。腾讯的开放没有任何的限制,任何的开发商、任何的游戏内容只要合乎国家的法律法规,都是没有限制的在腾讯的平台上接入。而且,腾讯的开放平台不仅仅局限在PC的终端上,无线终端、智能终端上的各种游戏应用都将加入到这个平台上来。不久前已经有智能终端上的游戏应用成功地在IOS平台上,未来在智能终端上也将会有更多的合作,在PC之外搭建起新的移动的平台,从而进一步推动产业的发展。

休闲游戏引领应用新浪潮

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在过去的两年内我们看到了很多休闲游戏和游戏公司的成功,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》,苹果公司以及zynga公司。根据承销商的估计,即将上市的zynga公司的市值应在200-250亿美金之间,是EA和暴雪两家最大的游戏公司的总和。作为一家成立不足3年的公司,zynga的崛起创造了互联网上游戏界的奇迹,并反映出了一个内涵,那就是休闲轻游戏的巨大潜力。前段时间EA以7.5~13亿美元的价格收购了《植物大战僵尸》的母公司PopCap ,这也折射出一个现象,iPhone、iPad等产品的出现导致了轻型休闲游戏具备了社交的属性,随着新一代手持设备,特别是智能手机出现,休闲游戏的巨大潜力正在被逐渐激发,并渐成气候。

无论是《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》的成功,还是Zyinga、苹果公司的成功,实际上这个结果告诉我们的是游戏正在大规模地社交化、移动化,而且在从小众走向大众。在此次ChinaJoy游戏峰会上,国内拥有1.3亿注册用户的人人网也宣称互联网第4次浪潮正在袭来。从2008人人网第一个开放了平台开始经营全世界第一个开心农场起,直到今年1~5月份短短的5个月之间,人人网智能手机用户增长了5倍,我们可以看出,人人网的传播,不仅仅是通过广告,更多是通过口口相传,从早期的《开心农场》直到即将推出的《植物大战僵尸》社交版,将再度证明休闲游戏所蕴含的巨大力量。伴随着相当多移动平台的出现,休闲游戏将引领起应用的新一轮浪潮。

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