MOBA手游,万里长征刚起程

时间:2022-06-01 10:53:00

MOBA手游,万里长征刚起程

前途无量却步履维艰

现在什么游戏类型最火?如果竞技类游戏说自己是第二,恐怕没人敢说称第一了。端游时代所发展出来的竞技游戏类型已然成为了一种游戏文化,其衍生出来的周边经济让不少游戏厂商赚得盆满钵满,为此手游厂商也迫不及待的提出了移动电竞的概念。

移动电竞,说白了就是手游厂商希望复制端游电竞用户高活跃度的特性,以促进玩家在手游领域的消费。而竞技游戏中最活跃的就要属moba类游戏的玩家,所以各类的 MOBA手游也应运而生。一时间国内外各种MOBA手游相继问世,好像复制端游MOBA神话就是分分钟的事情一样,然而现实是残酷的,如今的手游市场上你能叫上名字且形成了固定玩家群的MOBA手游有几款?十根手指绝对够你数完的。

最早开拓MOBA手游的欧美市场,已经出现了MOBA手游逐渐退场的现象。近日国外游戏厂商Zynga宣布旗下的MOBA手游《至日竞技场(Solstice Arena)》即将在今年8月底停止运营并关闭服务器。这给刚起步的国内MOBA手游敲响了警钟,起源于欧美的MOBA游戏,在国外都没能活下来在国内恐怕会更难。目前MOBA手游在国内各大收入榜单上的位置并不高,人气值也比不上其他类型的手游,国内MOBA手游接下来的路该怎么走,谁都看不透。

技术问题难攻坚,文化形成要时间

国内手游厂商有个最大的陋习就在于无脑跟风,看着什么类型赚钱就扎堆做。就像当初卡牌手游火了,所有的手游厂商都在做卡牌手游,ARPG手游火了,又能看到大批的ARPG手游面世,现在轮到了MOBA手游,各大手游厂商自然也不能放过。但这次他们却碰到一个硬骨头,越来越多的手游厂商发现做不出来MOBA手游,只能“抄”别人的作品。目前能看到国内市面上的MOBA手游都像是一个“妈”生的,相近的UI、类似的英雄名称和相同的游戏地图等体现出了国内的手游开发商对于MOBA类游戏开发经验上的严重欠缺,或者说是完全没有经验,只能从目前国内两款大热的MOBA端游DOTA2和LOL借鉴或是生搬硬套。毫无亮点的MOBA手游没能做出差异化,正在慢慢地被边缘化,根据已经曝光的消息来看,目前国内手游厂商发行的MOBA手游只有18款,可想而知制作此类手游的难度有多高。

光做出像样的MOBA手游就已经够不容易的了,接下来还要面临更加严峻的考验,玩家群体以及游戏文化的建设。别以为DOTA2和LOL这样的游戏是一出来就能火爆成这个样子的。DOTA从2005年诞生到2010年开始在国内被广泛接受再到2013年DOTA2发行上市,DOTA2花了近10年才建立起自己的玩家群体和文化概念,就算是LOL国服在2011年发行后也花了近2年的时间才逐渐红火起来,但2岁以上的手游现在市面上可没几款,一款MOBA手游的竞技文化很有可能还没能建立起来就死掉了。目前国内游戏技术跟不上,MOBA手游竞技文化短时间内又难以建立,国内MOBA手游的前路崎岖啊!

秉承拿来主义就好

国内的游戏厂商做MOBA手游的确是苦难重重,但国内手游市场上MOBA类的蛋糕还没被谁吞下,游戏厂商们绝不会甘心就此放弃。所以有人学聪明了,自己做不出来不如去国外买一款回来国内做。比如前言介绍的巨人取得了国外MOBA手游大作《虚荣 Vainglory》的国服权,这款手游已经在世界范围内俘获了大批的忠实玩家。

不得不承认巨人很聪明,但这个聪明也仅仅是在国内而已,为什么这么说?在国内游戏厂商都在自主开发MOBA手游时,巨人选择国外手游,在国内手游市场上打出差异化和精品化营销,这一招的确漂亮。但国外MOBA手游都在走下坡路,这个时候有国内发行商跑来买游戏权,他们自然是高兴的,毕竟能赚一笔是一笔。再看回国内,巨人会这款MOBA手游,必然会花大价钱在运营上,努力想在国内市场做出特点,这就得烧钱。当然巨人有钱,但效果如何,还有待检验。只能说巨人开了这个头,如果做得不错,接下来又会有一大批跟风的游戏厂商去国外MOBA手游。秉承拿来主义或许是目前国内手游厂商最好的选择,毕竟这样做的风险最小,但万里长征路才刚刚启程,MOBA手游的路还很长。

结束语

MOBA类游戏可以说是最考验游戏开发团队实力的游戏类型,也正是因为其开发的高难度,才会让游戏变得如此的吸引人。国内的游戏开发水平与国外还是有一定的差距,自己做不出来当然要想别人学习,买游戏回来边边学习可能是最直接,最方便的方式。国内游戏开发商不缺钱,那么用钱去换游戏开发经验,怎么看都是值得的。

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