漫谈九尊之古今博弈游戏

时间:2022-05-28 07:07:32

漫谈九尊之古今博弈游戏

博与奕

以上《魏策》一句中的“博”字,代表“六博”之戏;《左传》中的“奕”字,围棋也。

春秋战国时期,民间而至贵族中流行的游戏,除了斗鸡、走狗、投壶之类,当中最近似现代桌游的,就是“博”与“奕”。围棋从出土棋盘的10路演变成现今的19路,已经有二千多年,玩法相当固定。六博则由战国流行到晋朝,后来失传或演变成其他游戏,约八百多年。有趣的是,三国时代的各路英雄,就算因为汉朝独尊儒术,孔子告诫戏无益故此疏忽训练,或者忙于战事,成就不了这两种游戏的高手,也知道当年此玩意有多流行。《魏策》和《左传》中也用博弈之戏比喻君王办事决策,可想而知,这两种游戏存在一定策略性。围棋固然不在话下,失传了的六博,虽然考究出玩家要用随机数值生成器,例如掷采用的竹箸或骰子。但梟棋的使用就如西洋跳棋(checkers),是由一般的棋子到达固定的目的地,摇身一变成为更强的棋,之后怎样行走食棋,就据有一定策略。

现代数学中的“博弈论”(Game Theory)用博弈一词来翻译“游戏”之一门专业理论,最好不过,比起英语更为精准。笔者不打算讨论“博弈论”中的纳什定理等复杂课题,而是简单从古文字的定义,来讲述一下桌游中的博与弈两种成分。博者,含不可控的随机因数。如何掌握游戏中的或然率分布,从而布置己方阵型局势,暗藏自己的套路与杀着,来取得最大的获益,正为重要。奕者,规则中不含随机因数。全局公开明示兼可控,严格来说要用大量的运算来取得优势,也因大脑运算速度有限,所以经验直觉等也变得非常重要。亦因为是人类活动,心理、猜测、人为错误等未知因数,不论博者或奕者,也成了游戏中举足轻重的关键;而此类情绪因数往往不论己方怎样防范,对方发来乱箭,却是防不胜防。

这样一分,就不难看出近代桌游的设计,都局部采用了博与奕两种手段。版图上固定可推敲的部分,属奕;卡牌中的摸牌堆和对方手牌,属博,打出以后在桌上就成了奕;再收回的话,对记忆力好的玩家,奕大于博;不然,博大于奕。复杂的构筑式打法就把这两者互补得淋漓尽致。不少类别把博的成分大大提高,概率赔率都算好了,绝对保障庄家利益;就像随机成分接近百分百,你想用大脑也用不着。

现代数学中的“博弈论”(Game Theory)用博弈一词来翻译“游戏”之一门专业理论,最好不过,比起英语更为精准。笔者不打算讨论“博弈论”中的纳什定理等复杂课题,而是简单从古文字的定义,来讲述一下桌游中的博与弈两种成分。博者,含不可控的随机因数。如何掌握游戏中的或然率分布,从而布置己方阵型局势,暗藏自己的套路与杀着,来取得最大的获益,正为重要。奕者,规则中不含随机因数。全局公开明示兼可控,严格来说要用大量的运算来取得优势,也因大脑运算速度有限,所以经验直觉等也变得非常重要。亦因为是人类活动,心理、猜测、人为错误等未知因数,不论博者或奕者,也成了游戏中举足轻重的关键;而此类情绪因数往往不论己方怎样防范,对方发来乱箭,却是防不胜防。

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