构建Flash多媒体设计课程资源库

时间:2022-05-25 10:57:12

构建Flash多媒体设计课程资源库

摘要:在“互联网+”时代下,要实现教育现代化、创新教学模式、提高教育质量,就迫切需要大力推进教育信息化。与此同时,网络空间学习信息量增加,势必导致网速变慢,课堂使用率低的情况,而低头族的普遍化导致学生的自主学习能力薄弱。针对这些问题,以Flash多媒体设计课程为例构建一种基于探究式学习的资源库。

关键词:Flash多媒体设计课程;探究式学习;资源库

中图法分类号:TP39 文献标识码: A 文章编号:1009-3044(2016)33-0180-02

1 Flash多媒体设计课程资源库设计的背景

在“互联网+”时代下,大力推进“三通两平台”建设,即宽带网络校校通、优质资源班班通、网络学习空间人人通,建设教育资源公共服务平台、教育管理公共服务平台。高职类院所开设的课程紧随步伐需要进行信息化改革,但在改革过程中还存在一些问题,以Flash多媒体设计课程为例具体地提出问题,进而解决问题。

1)高职学生自主学习能力薄弱

在Flash多媒体设计课堂教学中,任课教师在讲课过程中常使用快捷键进行教学,导致学生觉得所讲内容过快,具体内容呈现不清,学生自主学习的兴趣被打击,不利于课堂教学;如果教师不使用快捷键,学生也不会主动去用,导致操作不熟练,毕业后无法满足岗位需求。

2)西部地区教师信息化教学能力滞后

相对于中东地区来说,西部地区的经济水平整体低下,而IT精英们都选择在发达城市就业,导致西部地区的IT人才缺乏,信息化进展速度整体缓慢。由于信息资源匮乏,地处西部的高校在信息化建设中仍存在薄弱和不足之处,如:管理者重视不足、资金投入不够、建设效率低下、专业人才缺乏等……宁夏财经职业技术学院是一所偏文科的综合院校,大部分教职工没有掌握足够的用于教学科研或管理的信息技术,且缺乏足够的信息技术培训机会。

3)人人通网络平台资源多杂

“互联网+教育”已从校校通、班班通发展到了人人通,每个人的空间都有多门课程的资源,在课堂上都用一个平台――世界大学城进行教学,势必引起网络塞车,导致课堂效率低。因为世界大学城属于一个实名制的教学平台,给每个用户分配的用户名和密码根据身份证信息自动生成,晦涩难记,很多教师和学生都不愿主动采用世界大学城这个平台进行教学。

2 Flash多媒体设计课程资源库构建的思路

随着高校信息化的发展,以及大数据、物联网和云计算技术的发展,越来越多高校或主动或被动地进入了大数据时代。在这个时代背景下,教师教、学生学进行信息化改革势在必行。针对以上问题,提出构建资源库――以Flash多媒体设计课程为例。

1)覆盖基本知识和技能,激发学生自主学习兴趣

①学生在学习知识和技能的时候往往出现2种极端:一种是过于注重基本知识的理解和掌握,缺乏对操作技能的训练;一种是过于注重操作技能的培养,忽视基本知识的理解和领会。构建资源库需要兼顾这2种倾向,既要促使学生学习和掌握基本知识,又要激发学生培养和训练操作技能。

②在Flash多媒体设计课程教学中采用以项目为载体、以任务为驱动的教学方法,学生的认知水平、学习能力以及自身素质良莠不齐,如果实训项目单一,会导致部分学生缺乏兴趣和信心。构建资源库需要实现项目多样化,兼顾全班学生,因材施教,选择适合每个学生特点的项目和任务,发挥学生的长处,弥补学生的不足,激发学生学习的兴趣,树立学生学习的信心,从而促进学生全面发展。

③传统课堂基本是传授式教学,它以教师讲授,甚至灌输为主,忽视学生主体,而现在的学生基本都是“低头一族”,手机游戏层出不穷,让学生单一地坐在课堂上学习会产生厌学的问题。构建资源库需要根据课程内容创设情境和设计游戏,让学生在身临其境和游戏的过程中自主、独立地发现问题,调查、收集与处理信息,开展交流与合作等探究活动,从而获得知识,特别是创新能力的发展。

④Flash多媒体设计课程的学习评价不能简单而过,因为其具有很强的实践性,需要进行多方面的评价和量规,首先把作品展示在资源库里,各种层面进行评价,将知识点和技能点真实反馈给学生,让其对自己的作品有一认知。

2)观念改革,加强西部地区教师信息化培训

①加强院校合作,实现高校间资源共享。在信息化教学大赛的过程中,有些学校的信息资源丰富,与专业的技术公司合作,实现了多门课程的信息化改革。院校互助,加强培训,资源共享,构建资源库的过程可以提升教师的信息化水平。

②改变传统教育观在高校的信息化建设过程中,必须有一批具备一定的管理水平,同时也掌握相关的专业技术知识的人。西部地区的高校要加强一线教师、管理人员和信息化人才的继续教育和培训问题,实实在在地参与和操作进来,才可以锻炼出一批信息化能力优秀的教师。

③学校教师组建信息化教学团队,实现同头课程资源库的建设,在课堂教学进行实验和应用,根据学生表现情况及时更改、补充知识和技能,完善资源库的构建。

3)简化资源,提高课堂利用率

网络资源丰富共享,同时也有弊端。电脑和网速对课堂效果起着决定性的作用,电脑反应慢、网络速度慢都会导致学生缺乏耐心,产生厌学心理,在课堂上使用世界大学城,内容丰富,但同时也因内容太多而导致网络塞车、学生找不到相关课程的学习等问题。针对这些问题,简化资源,为一门课程构建一个资源库,采用门户网站进行链接。

3 Flash多媒体设计课程资源库实现的方法

资源库采用Web2.0的思想,结合Access数据库进行设计与开发。Flash多媒体设计课程资源库主要包含了6个模块:基础知识、操作指导、学习评价、模拟实训、游戏训练、交流讨论。

1)基础知识模块:供学习者查阅基本知识和概念等。在课前可以预习将学内容,在课中可以查阅难以理解的概念知识,在课后可以巩固理解不透的基本知识。

2)操作指导模块:供学习者培养操作技能等。主要包括文字类指导――Word,视频类指导――微课,动态图指导――Gif,从视听方面全面解决操作难点。

3)学习评价模块:供学习者检验自己对基本知识掌握的程度等。

4)模拟实训模块:供学习者模拟实训,根据项目要求,使用各种相关技术完成作品,同时展示不同届次学生的优秀作品,通过引导和鼓励,提升作品质量。

5)探究训练模块:供学习者在身临其境和游戏的过程中掌握知识技能等。

6)交流讨论模块:供学习者展示自己的作品和讨论评价他人作品等。

4 Flash多媒体设计课程资源库创新的突破

1)提升学生自主学习的能力

学生通过构建的Flash多媒体设计课程资源库,可以自主学习和游戏,不用拘泥于课本知识,利用微课、慕课等进行视听学习,在完成任务单的同时理解和掌握基本理论知识和操作技能;通过资源库的学习评价环节展示自己的作品,激发自主学习的动力。

2)提升教师信息化教学的能力

教师通过构建探究式课程资源库,其中要创设情境、进行录课、制作微课、编辑动态图等等的操作,提升了教师的信息化能力;同时完成一个资源库的构建,也提升了教师的团队合作能力。

3)提高课堂的整体效率

Flash多媒体设计课程资源库注重用户的参与,让教师和学生自由管理课程资源和作品,在应用的实践中发现,学生在Flash多媒体设计课堂上的兴趣高昂,课堂气氛活跃,课堂效果也较之传统授课方式提高。

5 Flash多媒体设计课程资源库未来的展望

通^构建Flash多媒体设计课程资源库,一方面对Flash多媒体设计课程进行了信息化、数字化的改革,另一方面提升了教师的信息化教学能力、学生的自主学习能力。基于探究式学习的资源库在实际应用中需要不断积累和完善:1)将资源库进一步优化,应用到其他专业课程教学中;2)设计与开发Android资源库,利用手机进行移动学习。

参考文献:

[1] 张钰梅.Photoshop平面设计课程实训平台的构建[J].中国教育技术装备,2015(10).

[2] 刘志波,齐媛,班班通.从校园信息化建设走向课堂信息化应用[J].中国电化教育,2010(1).

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