让我们的世界更真实

时间:2022-04-17 10:50:21

让我们的世界更真实

嗨!大家还记得哔哔小子吗?如果不记得的话赶紧翻开《DICE》第三期看一看吧,随同哔哔小子一起到来的就是COC那真实又疯狂的离奇世界了。上一次哔哔小子和大家分享了COC跑团过程中许多场景和情节的处理方式,尤其是战斗和动作场景的处理,并在最后简单提及了COC规则中建造人物卡的构筑过程。后来有多位读者希望能够多谈谈构建人物的方式,这一次阔别5期的哔哔小子就来满足大家这个要求,来看一看如何更真实地创建COC规则中的人物为你的模组增色。

1 基础篇

人物卡

进入COC的世界首先认识的就是这张人物卡。不同的历史时代人物卡也有些许不同,作为COC故事最常见的背景时代,我们今天选择了这张1920年代的人物卡。

可以看到人物卡上分成了若干区域,概括之后可以分为:基本资料、各项属性、技能数值这三大部分。

基本资料

这一部分完全是为了体现人物的存在感和真实感,一群石头缝里蹦出来的人是没什么人生可谈的。如果想让你的人物有血有肉就一定要认真对待这部分内容,甚至这些背景的重要性在很多时候要超过那些数值,这一部分稍等一会,将在后文中在详细解读。

唯一要注意的一点就是年龄起始最小年龄为 EDU(教育,见下文表格)+6(简单说就是7岁开始上学)。每老10年,加1点EDU并加20点职业技能点数(见下文),超过40后,每老10年就从STR力量 CON体质 DEX敏捷 APP外貌中选一个减少1点。

各项属性

这些属性是人物能力的具象表现,在游戏过程中不同的属性将帮助玩家面对各种不同的情况,在这里我们将人物卡中的“属性”、“心智点数”、“魔法值”、“生命值”均归入“各项属性”之中,先来逐一认识一下吧!

STR力量:说明你的力气有多大。

CON体质:你的体质如何,是不是爱生病或者中了毒能抗多久

POW意志:人的潜在精神能力,看看你的意志坚定否?

DEX敏捷:能躲开街角撞出来的汽车,还是扶不住碰翻的花瓶,都要看你的反应有多快了。

APP外貌:别指望阿西莫多能潇洒把妹,外貌直接影响人物的魅力。

SIZ体型:看看你的块头大小吧。

INT智力:学习能力、记忆能力、分析能力都是智力的一方面

EDU教育:代表了在学校学习知识的程度,这是一个并非精确的概念,但会直接影响几个其他数值。

人物心智点数的上限等于99减去CTHULHU神话数值,也就说你了解这个世界背后的真相越多,就越趋于疯狂的边缘。

技能数值

包括调查员技能和武器两部分,分配技能数值分三个步骤:

1、在规则书附带的职业列表中选定你的职业,并在技能栏中把这个职业规定的本职技能都打上√,别太实在了用铅笔,还能有机会改掉。

2、确定职业技能点,用EDU*20,得出的数字只能分配于刚才打√的本职技能。

3、确定兴趣技能点,用INT*10,可以任意分配在任何技能上,但CTHULHU神话一项是不允许投点的,只有通过游戏的过程来接触世界背后的真相,增长这一点数。

4、任何技能最高上限都是99,不过根据不同的守密人的房规这个上限可以调整。

5、对于火器或战斗技能需要玩家有合理的背景解释,别忘了那是1920年,不是2012年。警察、退伍军人、黑帮分子可能都是能掌握枪械格斗技能的最简单理由。

6、一些技能有着初始确定的数值,分配点数时要在这些初始数值的基础上增加,例如母语一项的初始点数就是EDU*5。

2 进阶篇

其实这才是我们要说的内容,但是毕竟刚才那些基础的部分不能少不是么?还记得前面我们一带而过的“基本资料”这部分么?对于刚接触跑团的玩家来说经常容易出现的问题就是忽视这部分内容,把所有心思都花在后面的点数分配上。事实上,COC跑团的过程中许多时候会需要和人物背景、性格、身份、年龄、性别、出身甚至宗教、种族、国籍产生互动影响。很多COC新玩家尤其是从DND转过来的玩家会对“精神病史”这一项有本能的排斥,认为这是人物的弱点而刻意忽视,其实所谓“精神病史”这一项并不是神经病,杀人狂,心理变态那种,而是指性格缺陷、心理缺陷等诸多方面。从深层次来说人人都有精神疾病,恐高、恐黑、晕血、强迫症、洁癖都可以算作精神疾病的一种只是表现和程度有所不同而已。作为现实代入感很强的COC世界,这种人无完人的心理层面缺失反而会让故事更加生动真实。想想你的朋友在独木桥的那边身中剧毒危在旦夕,你手中拿着解药却因为恐高在独木桥前举步维艰,这种情节会让游戏更加刺激、紧张也更真实,当然也同时也对守密人对非战斗情节的处理提出更高的要求。

话说到这里,其实设计人物对于守密人来说也是十分重要的必修课。例如如何增加模组中的真实代入感和提高玩家兴趣这个问题,我采用的方法之一是设计一些玩家耳熟能详又和当时时代、地点背景相符的著名人物NPC,让他们和玩家产生一些互动。这些互动或许是一次直接的帮助,或许只是玩家在报纸、广播中看到、听到的一则背景新闻。但是从实际效果来看这种有趣的NPC的存在的确大大提高了玩家们的兴趣,他们有机会和某个历史名人或影视文学作品中的人物产生互动。最重要的是,如果守秘人需要向玩家放水或是制造一些困难的时候,这些著名人物NPC都会是上佳的选择。

说了这么多,干脆让我们来看一个实例好了——加布里埃.可可.香奈儿。我选择了这位著名的时装界传奇人物,她开创可香奈儿品牌如今已经誉满全球。在设计这名NPC的时候我先考虑了以下几个问题:

NPC的名气是否绝大部分玩家会有所耳闻?

刚才说过了,香奈儿这个牌子恐怕没听过的人少之又少。

NPC将可能在正面还是负面对玩家角色产生影响?

正面。

NPC符合模组的历史时代背景吗?

从时间背景上看1883年出生的香奈儿,在1910年开设了自己的第一家帽子店,1914年“香奈儿”品牌正式诞生。可以说在时间点上非常符合1920年代的历史背景。

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