浅析建筑效果图制作方法

时间:2022-04-05 11:50:59

浅析建筑效果图制作方法

摘要:随着3DS max的不断升级,它越来越强大的功能使建筑设计者爱不释手,现已成为众多建筑装饰设计者制作建筑效果图的首选工具软件。

关键词:建筑设计;表现;材质;灯光;效果图

中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2011) 21-0000-01

Analysis of Architectural Renderings Production Methods

Cheng Xiugui,Luo Yanhui

(Heilongjiang Mechanical and Electrical Engineering School,Hailun 152300,China)

Abstract:With the continuing escalation of 3DS max,it is more powerful features make building designers put it down,has become the designer of many architectural renderings of the production tool of choice for building software.

Keywords:Architectural design;Performance;Material;Lighting;

Renderings

一、启动3DS MAX软件

并设置好单位,将系统单位比例和显示单位比例均设置成mm。方法是使用“自定义”/“单位设置”对话框,完成单位设置。

二、导入CAD文件

在效果图制作中,首先导入CAD平面图、前立面图和侧立面图,再根据导入图形的相对位置关系进行对正操作。将对正后的三个对象进行冻结。并设置冻结对象的颜色。通过自定义/自定义用户界面/元素列表选几何体/冻结,再设置相应的颜色。然后启动捕捉对话框,在捕捉标签中选择顶点,在选项标签中选择捕捉到冻结对象。

三、依据CAD设计创建三维对象

(一)外形轮廓准确。使用3DS MAX的辅助工具进行三维对象的创建。在实际制作过程中,应灵活运用最适合的工具或命令,力求达到精确建模的目的。

(二)分清细节层次。在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。从而达到加快渲染速度,提高工作效率的目的。

(三)兼顾贴图坐标。贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,如果造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会发生变化。

四、为造型赋予材质

(一)正确使用纹理效果。在3ds max中,通常通过为物体赋予一幅纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质。

(二)适当设置明暗方式。不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。如,金属与塑料的反光效果就有很大的不同,金属的高光很强,而且高光区与阴影之间的对比很强烈,常用(金属)这种明暗方式来调制;塑料的高光较强但范围很小,常用(塑性)这种明暗方式来调制。

(三)灵活使用属性设置。要实现真实的材质效果,还需要其他属性的配合,如不透明、高光强度、光泽度、自发光等,用户应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现。

五、设置场景灯光

在一个场景中,光照效果不但与灯光的亮度和颜色有关,而且与灯光在场景中的位置和各种参数有关,而一个复杂的场景中,更是需要多种灯光的配合才能达到所需要的光照效果。“布光”包括灯光类型的选择,灯光的位置分布和灯光参数的调整。对于同一个场景,不同的设计者会有不同的布光方案,自然产生不同的灯光效果,但是都要遵循三点照明原理。即三点照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景过大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般分为三种光源,主光源、辅助光源和背景光源。

主光源:通常用它来照亮场景中的主要对象以及其周围区域,并且使主体对象产生投影的功能。主要的明暗关系由主光源决定,包括投影的方向和大小。主光源根据需要也可以用几盏灯光来共同承担,它通常是场景中最亮且惟一打开阴影功能的灯光。主光源一般位于主体前上方,并与主体光构成一锐角。这只是针对一般情况而言的,并不是一成不变的。主光源的高低角度还取决于所需的场景气氛。

主光源常用聚光灯来完成,而且通常是放在摄像机布置完成后,在进行布置,距离的远近和角度取决于要输出的效果和要表达的主题。

辅助光源亦称补充光源。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来调和明暗区域之间的反差,填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、增加主体的深度感和立体感。

辅助光源一般使用目标聚光灯,从顶视图观察,辅助光源与主光源大致成90度角,从前视图观察,辅助光源一般比主光源略微偏高或者偏低一些。

背景光源一般使用泛光灯,亮度宜暗不宜过亮。从顶视图观察,背景光放在场景主体后面大致与摄影机相对的地方,从左视图观察,背景光与主体对象的夹角较小且照向主体。

光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光的颜色、光线的强弱,以及光的投射方式都可以影响空间感染力。

在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的表现,而灯光在效果图细部表现中起着非同寻常的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。

在建模和赋予材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,以便照亮整个场景或观看某些细节,在完成建模和赋予材质后,则需要设置准确的灯光和相机。

六、效果图的后期制作

三维效果图的后期制作,通常都是利用Photoshop软件调节图像的亮度级别,为场景增加人物和绿化,室内效果图渲染输出后,同样需要使用Photoshop等图像处理软件进行后期处理,一般情况下,室内效果图的后期处理比较简单,只需在场景中添加一些必要的配景,如盆景花木、人物和挂画等,另外,还需要对场景的色调及明暗进行处理,以增强场景的艺术感染力。这种做法比单纯使用3DS MAX制作效果图,能够取得事半功倍的效果。

在处理场景的色调及明暗度时,应本着尽可能模拟客观真实环境,使场景与配景能够达到和谐统一效果。

参考文献:

[1]新视角文化行编著.3dsMax2010效果图制作从入门到精通[M].人民邮电出版社,2010,12

[2]神龙工作室编著.3ds max6建筑与室内装饰设计经典案例[M].人民邮电出版社,2005,4

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