幽灵行动:尖峰战士

时间:2022-03-30 04:27:00

Ubisoft在今年5月2日正式开始发售PC版“幽灵行动”(Ghost Recon)第三作《尖峰战士》(Advanced Warfighter)。这款团队战术3D射击游戏由Joovoo法国公司研发,除PC版之外还有Xbox360及PS3版,并且Xbox360版本已经在早前的3月9日发售,本作的特色则是建立在支持硬件物理加速卡的最新图形引擎和独特的小队指挥系统之上的。

这款游戏讲述了在不久之后的2013年,美国、加拿大和墨西哥总统举行了一次政治高层会议进行贸易磋商,墨西哥的利用这个机会绑架了美国总统。美军启用了最新开发的“尖峰战士系统”(IWS,Integrated Warfighter System)――集复杂尖端科技、可令单兵变成终极战斗武力组合的研发项目,IWS的战士都装备有尖端武器和卫星通信设备“Cross-Com”,它采用卫星传输技术,并装设在头盔单眼镜片上,可在作战时无间断提供完整战场资讯,通过这套系统了解周围的环境。

与早期推出的Xbox360版本相比,PC版本进行了不少改进,游戏并没有采用Xbox360的OTS肩上视角,而采用PC上更常见的FPS视角,这样可以更好的利用PC鼠标迅速准确瞄准的优势。在PC版中也不会出现Xbox360中的HUD装置,而是将其主要功能保留了下来。画面方面在诸如头盔视角特效这样的一些细节方面有比较明显的简化,另外人物和场景模型和纹理贴图质量同Xbox360版相比也有一定差距,并且由于高动态光影效果导致游戏不能打开全屏幕抗锯齿,这些都使得PC版本的画面逊于Xbox360版本。

■游戏引擎简介

在这款游戏的开发过程中,制作公司首次与风头正盛的硬件物理加速卡研发公司Ageia合作,在游戏中应用他们的NovodeX技术。硬件加速的物理模拟器将使游戏开发人员在游戏中创造大规模爆炸场景,几千块碎片将被从爆炸中心抛掷出来。

此次我们截取两个场景来对比物理加速开启前后的表现,这两个场景都选用一个固定场景扔出炸弹来对比画面的表现情况。通过对比效果情况我们可以看出,物理加速下粒子表现更为丰富和复杂,渲染对比表现非常强烈。

游戏使用了两套物理引擎,一套用于游戏中对肢体、爆炸和环境破坏进行模拟,我们看到的两种爆炸物理加速效果图就是这一套物理引擎所表现出来的。而另一套物理引擎则用来创造前所未有的视觉特效。

另外,游戏中的环境是动态的,也就是说当物品被破坏或移动时,战场环境随之会发生变化。比如在以前的射击游戏中,一辆车通常能作为玩家的掩体;但在《尖峰战士》中,作为掩体的车辆能被重武器所摧毁,周围的人也会一起遭殃,而破坏房门则有可能直接消灭躲在门后的敌人,甚至把他轰至飞起,这一切都让游戏感觉更自然。

另外在游戏的画面表现方面,这款游戏也采用了众多最新的图形、光映射和贴图技术,让游戏画面力求达到最真实的巷战效果。一套被称作“Diesel”(柴油机)的全新引擎加入了一系列的最新技术,并将前面提到的物理引擎融入其中,使得你在游戏中的体验犹如加入了真实的战争中。

这款游戏的画面效果并不像我们平时所见到的那种华丽的感觉,在游戏中你会发现所有的场景及爆炸效果均没有过于鲜艳的颜色以及绚丽的光影效果,但在细节的表现上却体现了更加真实的效果,整个游戏令人如同进入了电影《黑鹰坠落》,体验了一场真实而残酷的巷战。

■游戏设置解析

下面我们一起来看看游戏的菜单设置。这款游戏的主界面非常简单,在点击“Options”后,就进入了游戏的设置选项菜单,首先看到的是“Games” 游戏设置菜单,这里主要包含了在游戏中的鼠标控制、视角控制等选项。“Controls”为游戏的键位设置,这也无需我们过多的修改,除非你在玩主视角设计游戏时有特殊的键位爱好。

接下来就是最主要的“Video”游戏视频设置选项了。在这个选项中,默认是没有打开高级视频设置的,我们仅能看见一个分辩率调节以及窗口/全屏幕模式的切换开关。在分辩率调节选项下边有一个“Advanced Setting”按钮,点击它之后就会打开游戏的高级选项。在高级选项中主要的设置项目有:

“Texture Quality”(纹理质量),有高、中、低三个选项可供调节;

“Texture Filtering”(纹理过滤),有2×、4×、8×以及16×;

“Effects Quality”(特效品质),有高、中、低三个选项可供调节;

“Brightness”(画面亮度调节)为横向调节拉杆,玩家可以根据自己显示器以及自己的喜好来自行调节游戏亮度;

“ Dynamic Shadows”(动态阴影),有高、中、低三个选项可供调节;

“Dynamic Lights”(动态光照)选项只可打开或关闭;

“Post effects”(空间特效),有高、中、低三个选项可供调节;

“Aspect Ratio”(画面比例)提供了“auto”、“4:3”、“5:4”以及“16:9”四个选项,游戏并没有提供目前主流宽屏液晶显示器的“16:10”的选项。

需要注意的是,在使用性能较差一些的显卡时,游戏只提供了最高1380×760的分辩率选项。在测试中,只有X1900XTX以及7950 GX2中才提供了最高至1600×1200的分辩率选项。同时“Texture Quality”中也不会出现“High”选项,如果我们想打开“High”效果,就需要采用另一种方式,使用记事本打开游戏所在目录下的data/setting/中的renderer_settings.XMl文件,手动修改其中的设定项来开启。这个文件与此前我们碰到过的其他游戏中的Config文件有着相同的功能,在这个文件中提供了更为详细的调节功能,并且它十分直观,英文与实际功能完全相同。

最后为音频调节选项,其中同样提供了进阶的高级音频选项调节。其中“Renderer”用于选择你的PC上所安装的声卡设备,如果拥有Creative Audigy系列声卡则可在此选用,否则可以选择通用软件声音渲染。不同的声卡设备会决定高级声音设置选项的内容,这其中“Quality”决定声音的频率,“EAX enabled”则用于环境立体声音效的开启。

■性能测试与优化分析

这款游戏对硬件的要求非常高,对于一些过老的显卡这款游戏也不再支持,玩家必须要备有一块能够完整支持DX8的显卡,并且要求的最低显存为128MB。不过在我们的实际测试中发现,128MB的显卡只是能够运行游戏而已,如果想要流畅的运行游戏最好还是配置一块拥有256MB以上显存容量的显卡。下面我们来看看官方推出的游戏配置要求:

・ CPU:Pentium 4 2GHz或更高 (2.8GHz推荐)

・内存:512MB (1GB推荐)

・系统:Windows 2000/XP

・DX:DirectX 9.0c

・显卡:SM2.0支持、128MB显存 (256MB显存推荐)

・声卡:DX9完全兼容声卡

另外,对于NVIDIA的GeForce4以及ATI的Radeon9200以前的显卡均不能够进入游戏了。看来这次那些比较老的用户想玩这款游戏的话是必须要升级了。

1.测试方法

游戏中我们选择了两个不同的场景来对游戏的各方面表现进行测试对比。

普通场景:平均帧速率

首先第一段测试场景我们选择了一段即时演算的过场动画来进行测试,测试时使用FRAPS帧速率测试软件进行帧数记录,测试出此场景的平均帧数率。

爆炸场景:最低帧速率

第二段场景我们选择了一个爆炸场景进行测试,同样使用FRAPS软件进行记录,测试成绩为爆炸场景的最低帧数,这更能体现游戏中的流畅程度(性能瓶颈)。

2.高端平台测试成绩

在高端平台中,我们使用了顶级的FX55处理器配以2GB的内存,消除了系统性能瓶颈。测试中选择了1280×1024及更高的1600×1200分辩率,由于两块显卡的性能非常强劲,即使在这么高的分辩率下运行游戏也不会有太大困难。

在普通场景的测试当中,7950GX2借助于双核以及1GB的显存,将优势发挥至了极限,即使在1600x1200的分辩率下依旧保持了60帧的速度,另外在爆炸场景中,虽然帧数下降比较明显,但是在游戏中丝毫没有感觉到有卡的现象。而X1900XTX表现同样不俗,虽然是单核心以及512M的显存,同样能够在高分辨率下保持游戏的流畅度,另外在爆炸场景中与7950GX2同样有帧数下降比较大的现象,不过即使如此也能够完全保持游戏的流畅度。

推荐和优化设置:GeForce 7950 GX2

目前市场中的X1900XTX与GF7950 GX2的售价差距并不十分明显,而GF7950 GX2拥有更强的性能,因此在这次的高端产品推荐中我们选择了GF7950 GX2。

NVIDIA全新推出的GeForce 7950 GX2图形卡,利用创新的SLI技术将两个7950图形核心整合到一起,通过充分发挥两颗GPU的计算能力,7950 GX2显卡的性能可以超越市场上任何一块高端显卡,而且GeForce 7950 GX2图形卡是完全意义上的一块单卡,它可以插在任何一块PCI Express 16×的主板上,没有芯片组的限制。

7950 GX2同样基于G71图形核心,具备24条像素渲染单元和8个顶点单元。作为全球第一张采用1GB显存的双GPU显卡,它几乎集成了一切领先的特性,90nm新工艺制程,采用两颗NVIDIA 7950 GPU,1GB/512bit显存,每个核心分享512MB/256Bit显存容量/位宽。默认频率为500/1200MHz,内部具有24×2=48条渲染管线,支持CineFX4.0着色架构,具有更高性能的色彩压缩。同时支持DX9.0C、SM3.0优化引擎与HDR高范围动态渲染特效。

在高端产品尤其是GF7950 GX2中,无需过多的思考,我们可以直接将游戏中所有画质调至最高,并且采用1600×1200分辩率,游戏画面依然十分流畅。由于游戏无法提供抗锯齿效果,因此即使在显示驱动的控制面板中强制开启它也无法正常应用。

3.中高端平台测试成绩

在中高端的产品测试当中,虽然X800系列在性能上占据了更大的优势,但由于其自身不能够支持SM3.0等特效,使得游戏画面上打了折扣。而NVIDIA的新品7600GT却凭借着更强的性能以及对游戏新特效的完整支持,不仅在帧数上保证了较高的流畅度,并且在游戏的画面上反超了X800系列。而老产品6800系列同样宝刀不老,依旧显示出了比较顽强的性能表现。

推荐和优化设置:GeForce 7600GT

在中高端产品中,目前市场上最火的就要数7600GT了,它凭借优异的性能,良好的产品售价,赢得了不少消费者的青睐。在这次的测试当中它也不负众望,在各方面表现上都十分优异。

GeForce7600系列均采用了基于2005年中期的7800GT架构G73核心,基于90nm的先进工艺制程,性能提升之外也控制了发热量。在特性方面完全支持7800系列所具有的特性,G73核心能够完整支持微软SM3.0、CineFX4.0引擎、SLI技术,必要时可以两块显卡并行处理游戏,将游戏性能大幅度提升,其公版的核心/显存默认频率为560/1400MHz,256MB/128bit的显存配置。

对于画质要求较高的用户推荐所有效果调至最高,分辩率选择为1024×768,在游戏中能够保持基本流畅,除了在较复杂的场景中出现爆炸或过多角色进行枪战时帧数会有所下降(最低27帧)。

对速度要求较高的用户推荐选择800×600分辩率,游戏所有效果依旧调至最高。此时游戏平均帧数能达到36帧左右,即使出现过多的爆炸效果或者多人枪战时也能够保持在30帧左右的流畅水平。

4.低端平台测试成绩

在低端产品中,X700如同X800系列一样,由于自身支持的最新特效版本较低,在牺牲画质的情况下提高了游戏的流畅度。而6600标准版由于完整支持DX9.0C以及SM3.0,在画面上有了明显的提升,同时帧数也下降了不少。不过这两款显卡目前在市面上基本已经见不到了。而ATI与NVIDIA的低端新主打产品X1300Pro与7300GS表现上虽然有些差强人意,但是还能够接受。尤其是X1300Pro以128bit的显存位宽战胜了64bit的7300GS。

推荐和优化设置:Radeon X1300Pro

虽然NVIDIA的7300GT有着超强的性能,但是其售价一般都会高出不少,尤其是采用了性能更好的DDR3显存颗粒的产品,部分售价已经达到了接近千元的水平,完全丧失了低端产品的价格水准。而X1300Pro却以600元左右的价格占据的底层的低端市场。

Radeon X1000系列全部采用最新的核心架构,X1300虽属低端产品,但是全面支持DX9.0C、SM3.0和HDR,90纳米生产工艺使X1300可应用很高的工作频率,在基于4管线设计的产品中,其性能非常突出。另外,在视频播放方面ATi这一次也非常重视,AVIVO技术平台的加入成为其重要卖点之一。X1300采用的RV515核心包含1.05亿个晶体管,包含4条像素渲染管线和2个顶点单元,128bit显存位宽,支持的显存类型包括DDR/DDR2/GDDR3,核心可轻松运行于600MHz。

对于画质要求较高的用户推荐将游戏所有特效调至中等,分辩率选择为800×600,此时游戏基本上能保持在25帧左右,游戏感觉基本流畅,只是在爆炸效果较多时有些卡。

对于速度要求较高的用户推荐将游戏所有特效调至最低或关闭,分辩率同样选择为800×600,游戏帧数在30左右,爆炸场景时为25帧左右,此时游戏基本感觉比较流畅。

■显卡产品推荐

1.高端:七彩虹天行7950GX2 CH版 1GB DDR3

七彩虹天行7950GX2 CH版 1GB DDR3采用全新深蓝色银卡纸高档包装,P502 8层PCB公板设计,两片单卡之间通过一片SLI桥连接,并通过底部一张卡上的SLI桥接芯片实现两片卡之间数据交换,两片卡通过一个PCIEX16接口对外连接。显存采用三星1.4ns GDDR3显存,默认频率为1200MHz,双卡组成1GB/512bit。供电部分采用开关式分离供电设计,并采用固态电容、封闭式电感来分别为核心与显存提供稳定的电源支持,来保障这个超级显卡的长时间稳定运行,不过NVIDIA在7950GX2功耗方面设计的比较出色,所以对电源要求没那么恐怖,350W机箱电源基本就能满足其稳定运行。

2.高端:富彩7950皓龙版

富彩7950皓龙版完全采用NVIDIA公版,采用双层的PCB版,主卡PCB版采用P502设计,辅卡PCB版则为P602公版设计,通过一颗48X的桥接芯片连接在一起,在显卡内部完成SLI的协同运算。显卡的供电系统非常豪华,核心供电采用两相供电设计,采用的都是三洋固态聚合物电容黑色的钽电容以及封闭式的电感,用料可以用奢华来形容。显卡配备1.4ns三星GDDR3的显存,1GB/512bit,显卡运行在500/1200MHz的频率上。富彩7950皓龙版还支持QUAL SLI互联,还能得到更强的性能,在双卡互联的情况下,支持SLI 16xAA抗锯齿的方案。

3.中高端:华硕EN7600GT SILENT/2DHT/256M

采用12条像素管线、核心频率560MHz的NVIDIA GeForce 7600GT绘图处理器,具备NVIDIA三大主流架构(Power of 3,即SM3.0、HDR高动态范围着色技术、SLI多重GPU技术),搭载1.4ns、256MB/128bit、GDDR3显存,为其带来强大的性能优势。其最引人注目的就是采用了华硕最新的Silent Cool 2技术,显卡顶部散热装置与显卡正面散热装置之间连接处可旋转,借助CPU风扇气流加强散热,使产品不但拥有更为出色的散热效能,而且能够有效避免噪音的产生。

4.中高端:讯景GF7600GT

讯景7600GT采用独特的X造型包装,P456公版设计,但却拥有比公板更高的580MHz核心频率,配备的三星GDDR3显存颗粒容量为256MB/128bit,频率高达1500MHz,这些都完全超越了公版的7600GT。供电部分大量采用了铝质电容、封闭式线圈和开关电路,复杂的电路设计提供了强劲的电流供应,确保了显卡长时间的稳定运行。小型散热器的采用一方面得益于显示核心的低功耗,另一方面也使其更容易安装在各种小型机箱中。

5.低端:艾尔莎X130pro旗舰

艾尔莎新出了一款X130pro旗舰版,频率高达600/800MHz,核心频率已达到X16的规格,上市价才649,性价比十分不错。RV515显示芯片,具备90nm制程,支持SM3.0、HDR、CrossFire以及AVIVO高清视频应用。显存采用现代2.5ns的DDR2 256MB/128bit,核心频率和显存频率分别为600/800MHz,核心供电和显存供电分离,高品质红宝石电容使供电模块显得十分的豪华。显卡的散热器采用涡流式磁悬浮风扇,也是该卡的亮点之一。

6.低端:迪兰恒进镭姬杀手X1300EZ 黄金版

整体做工和用料秉承迪兰恒进一丝不苟的大厂作风,供电部分采用了核心和显存分离式设计,多颗高品质的铝壳电容和直立电解电容安置在供电位置,搭配了屏蔽式扼流电感线圈,使这款显卡的拥有不俗的稳定性。金黄色的散热片覆盖了核心部分,搭配高速静音风扇。采用现代2.5ns DDR2显存颗粒,128M/64bit,售价只要499元,比市面上任何二线品牌的X1300都要便宜至少100大元。

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