基于交互式数字多媒体的设计方法研究

时间:2022-03-27 09:48:29

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基于交互式数字多媒体的设计方法研究

摘要:交互式数字媒体是艺术与现代科技的合成体,同时也是一门交叉学科,本文通过数字多媒体的现状分析,探讨在设计过程中所涉及到的专业技能,研究交互式多媒体在商业平台的设计流程与方法

关键词:艺术设计 交互式 数字多媒体

中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2013)04-0083-02

20世纪90年代初期,计算机硬件在很大程度上得到了发展,较为高速有效的CPU、加上声卡和显卡,使人们在信息时代中得到了光色音影新的体验,同时媒体的介质也在发生改变,常规的媒体形式融合在新的载体中,形成了一种崭新的媒体概念,我们把它称之为“Multimedia”,即:多媒体。

1 数字媒体现状分析

多媒体的应用领域非常广泛,因此交互式多媒体也注定是一门集计算机、通讯、艺术设计等多领域交叉的学科,它把文字、图像、声音通过各种技术方法整合到一起,非常直观的供人们进行生活交流、商务活动、以及教学科研等。文字、图片、不再以呆板的形式出现在人们眼前,取而代之的是各种艺术性很强的、并具有视觉冲击力的光音影特效。目前多媒体已经在人们生活的各个方面得到体现,比如公交车站的多媒体站牌,医院、银行等公共场所的多媒体介绍或者多媒体指示系统等。数字多媒体较传统媒体具有传播速度快,信息量大,更新及时等特点。

由此可见交互式数字多媒体在巨大的信息媒体产业链中成为必不可少的一部分,通过对交互式数字多媒体设计方法的研究,利用多媒体技术丰富人机交互的内容,合理安排脚本流程,提高媒体处理能力,增强视听效果,使多媒体技术在新的产业环境下更加多元化,更适应产业环境的需求。

2 交互式数字多媒体的硬件设备

在交互式数字媒体的制作中,图像、影像、声音是光音影中不可缺少的组成部分,制作前期通常使用数码摄像机、照相机、录音机等设备进行素材的采集,后期把素材导入计算机进行合成处理与特效制作。由于面对的终端设备差异较大,如手机、互联网络、微型计算机等等,因此在数字产品素材的处理上存在很大差别,需考虑终端设备的应用处理能力。要注意的是素材后期处理中,数字影像处理对于硬件要求较高,以我国电视PAL制式为例,输出画面尺寸为720(像素)X 576(像素),帧速率为25帧/秒,广播级非压缩视频每秒达到30MB,对计算机硬件吞吐量都提出一定的要求。计算能力更强、读取速度更快、容量更大的硬件设备为交互式数字媒体的制作提供了有效的支持。

3 交互式数字多媒体的设计方法

交互式数字媒体的设计在学科上具有很强的交叉特性,多个学科的协同工作,组成了一部完整的具有人机交互功能的数字多媒体产品。

3.1 多媒体脚本设计

在整个数字媒体文化产业中,脚本策划是基础,一部优秀的数字媒体产品在开发制作前期需要在脚本的设计上需要考虑很多方面,对整部作品进行统筹与规划,在完成了脚本设计后,才能交给后续的工作人员进行制作。以交互式数字多媒体产品《浙江旅游》为例,脚本设计首先需要制订出整个数字产品的流程规划图,(1)产品放入光驱后,会自动运行多媒体产品,并自动修改用户屏幕分辨率以达到最佳的视频效果。(2)自动播放出版社片头与产品片头动画。(3)与片头衔接进入主版面展现功能区域,并且等待用户进一步指令。(4)当用户点击“地市特色”区域,进入此分版面,需要包含浙江省各个地市行政区域名称及动态显示缩略图片,同时版面需包含退出和退回主版面区域。(5)进入某一个地市板块内,需包含某一些特定的区域。(6)旅游线路需用动画展示,并且建立检索功能。

3.2 多媒体艺术设计

数字媒体离不开图形图像以及光音影特效,相关媒体内容直观的通过视觉传达给受众。在制作工程中,设计人员不仅是视觉传达的制作者,更是艺术媒体的创作者,把图像、视频、动画、音频、文本等不同格式的文件根据媒体功能需求艺术性的结合在一起,使数字媒体达到较高的艺术创作水准,因此所使用到的软件跨度较大。通常会使用到的软件有:(1)Photoshop用以图片素材的处理和各种版面的制作。(2)Premiere、After Effects用于视频剪辑及影像后期特效。(3)Animator、Flash、3dsmax对数字媒体产品中的二维和三维动画进行制作。(4)Gold Wave对音频进行编辑。(5)Icon Workshop用于图标制作。(6)CorelDraw对产品进行包装设计,相应的功能性软件还有很多,有些甚至是根据特定的媒体需求而由程序员开发完成。

3.3 多媒体程序设计

编程环节在整个设计流程中是最关键的,交互的各种功能实现都依靠程序来实现,完成代码编写后,由开发软件编译成可执行文件,成为一部完整的交互式多媒体产品。在交互式多媒体程序的设计中,对于图像特效的控制,可以由第三方控件来完成,以满足数字媒体开发的稳定性与高效性,面向对象的开发方式,也让设计人员便于控制程序语言,制作出更优秀的交互式数字媒体产品。

在完成数字媒体产品后,根据最终输出的介质,对数字媒体的运行需要做一些添加,例如后期需要在光盘中运行,则需要增加一个自动运行的文件:Autorun.inf,并写入[AutoRun] Open=photo50.exe Icon=photo50.exe,便于光盘放入光驱后自动运行程序。

4 结语

新的数字媒体产业在飞速发展,数字终端不再局限于个人电脑,智能手机、移动网络使得开发环境与开发方式也在不断的改变,但是不同工种、不同行业的设计人员相互交叉、协同工作将会越来越密切,只有互相配合、共同创新才能做出更多的符合多媒体设计理念的交互产品。

参考文献

[1]王利霞等主编.多媒体技术导论.清华大学出版社,2011.2.

[2]中国图象图形学学会主编.第十五届全国图象图形学学术会议论文集.清华大学出版社,2010.12.

[3]Tay Vaughan主编.多媒体技术及应用.清华大学出版社,2008.4.

[4]于永彦等主编.多媒体开发与编程.北京大学出版社,2011.2.

[5]侯晴等.Delphi程序设计与软件项目开发.清华大学工业出版社,2008.3.

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