ForFun战术之——炎魔ZZ流

时间:2022-03-26 03:49:03

为什么这个战术不能成为主流战术,而要沦落到出现在这篇介绍非主流战术的文章中?如果要给一个理由,那就是因为这招战术的局限性太大了。

·不能在易买雇佣兵的地图上使用(因为树魔牧师能轻松驱散掉作为骚扰主力的小火人)。

·不能在大地图上使用。众所周知,FL是一个前期Rush型的英雄,成长性非常低。而大地图不方便Rush,这使得一旦亡灵攻打不下人类,之后就会显出颓势。

·不能在人族容易开矿的地图上使用(如EI,人族开矿的代价少,将可以很轻松的爆出一票部队将亡灵顶退)。

既然局限性这么多,那这招要来何用?因为大招本来局限性就多,大招本来就是用来针对对手的,这么一想也就释然了。利用前期的压制,使人族的经济受到了严重的打击,导致科技和反骚扰的时机都更为落后,从而产生一系列的蝴蝶效应。

前期,亡灵依然是常规ZZ流开局,但有2个地方要作出改变。第1是通常先BA再BZ的建筑顺序,现在要改成先BZ再BA。这样能保证ZZ更快的走出兵营前往买英雄。而亡灵的商店要早点放下,并升级背包技能,那么第2个ZZ就可以携带一个骷髅棒出门了。除此之外,亡灵的建筑,最好是稍微奔放一些,这样人族换家相对会困难一些。否则亡灵用对抗兽族的建筑风格,祭坛和通灵塔都排成了一条线,很容易被FM堵死截杀,而矿后的飞艇骚扰也很不好防。

一本思路:

第一个ZZ买出FL,直接杀往人族的第1个练级点,这和DK骚扰的速度是差不多的,最多只是慢一点点。如果人族是首发MK,那么亡灵就没必要冲上去刚正面了,只要远远的躲着就行。如果人族是首发AM或者圣骑士,亡灵可以考虑去蹭一下血,杀一下残血农民。在保证自己不死兵的情况下盯着人族,在人族练大点的时候去,除非人族不练了。前期人族和亡灵耗着,明显是亡灵赚。如果人族看到亡灵是采用这么极端的Rush打法,决定不开矿了,那么亡灵就赚翻了。(为什么单矿打单矿是亡灵优势?因为单矿经济无法保证人族塔和兵的数量,只能2选1。如果塔多了,正面就打不过亡灵。如果兵多了,亡灵又可以各种换家屠农,这也是单矿人族比亡灵劣势的原因)。

在前期,亡灵也有很多的细节要注意。

部队的攻击目标,在人族MF的时候,亡灵攻击人族最的单位就行了,没必要杀进去点人族残血的单位。因为一旦这样,即使点死了人族的残血FM或者残血农民,ZZ和FL在退回去的时候也会遭到人族部队的攻击损失一定的HP,得不偿失。

骷髅棒CD一好就召,商店里的骷髅棒刷出来,继续买,继续用ZZ运到前线。

骷髅和ZZ+FL双线攻击。骷髅负责深入敌后攻击农民或绿皮等中甲单位,而FL和ZZ则站在攻击FM和英雄。

人族抗亡灵的骚扰,很喜欢把AM留在外面当炮台(只攻击DK)。当亡灵把英雄换成FL后,如果AM还想站在外面继续当炮台,那么

干这行,讲究的是知足,有时战略性的撤退,是为了下一波能压得更凶狠。但又如TeD所说,打人族讲究压制,如果给了人族喘息的机会,亡灵就很被动了。但面对炎魔,人族很难从前期占得优势,强行开矿将有损兵折将的可能性。

只见FL运掌如飞,一倒倒灼热的气劲直奔人族而去。如若人族强开分矿,亡灵2发DR或PD继续强压;如若人族不开分矿,亡灵只需速毁灭换家,战术即可大成。

二本后的思路:

此时,UD处于劣势时期。由于亡灵的特性是缺乏恢复,特别是首发FL的亡灵,无论是前期Rush使得人族不敢开矿,又或者是Rush不下来,此刻都需要进行一番休生养息,在MF的同时不断派骷髅去侦察人族的动向。在月色的笼罩下,新一轮的对抗即将展开。

1.如果人族是2本2发MK出破法强开分矿的,依然是速毁灭的思路换家。但有一点值得注意,家里一定要造2根红塔。如果飞艇来了,盯着飞艇攻击。MK来了,盯着MK攻击。少出一个毁灭化为2根红塔,是非常划算的。现在的人族玩家节奏都特别好,一旦人族开启了分矿,就会发动不断的换家。不但给亡灵的经济上带来了压力,还对亡灵玩家的精神上带来压力(这货怎么这么烦啊)。更有甚者,飞艇就直接停留在矿根后树林的上空。亡灵一离开基地,飞艇就来偷袭,真是防不胜防。等到那个时候再造红塔就完了。所以在2本升3本的时候,1-2根红塔是必须的。除了防御飞艇,还能预防建筑惨遭人族毒手。当然,这只是针对开了分矿的人族。如果人族没开分矿,多半不会采用换TP的战术,毕竟人族也不比亡灵富多少。只要亡灵在2本攀3本的时候基本没损失,这就是赚。

2.如果人族是攀3本的打法,那么稳了。知道为什么当年人族逢鬼必劣,就是因为纯真善良的人族没有造塔。每次都被亡灵用一本TP换走另一本TP,赠品是3~7个农民。说到这,已经不用我深入解释了。业余有一名很强的人族选手,ID是Captain(船长)。他的打法就是火枪法师的复古万金油战术。拼正面,他凭借强悍的操作和人族阵地战能力,杀败了很多高手。但有一种战术,能完全克制他,那就是换家。根据他本人的透露,他最讨厌换家的打法,由此可见一个不设防的人族,对亡灵来说是一块多大的蛋糕。

也许会有人问到,那人族升本又补塔呢?这个思路看起来有道理,但并不可取。补塔会导致人类兵力不足,而塔没有形成数量,对于

毁灭来说几乎是浮云。这种两头兼顾的思

路只能让人族正面交锋的胜算更渺茫。

三本后的思路:

一.进攻

推荐亡灵使用双屠宰场的建筑。这里存在着非常多的变招。一招克敌是不可能的,只能根据对方来改变。面对常规科技的攀3本的人族,亡灵可以采用爆毁灭换家的思路。屠一波农民,练一个点再去屠,来回几次人族的经济将倒退十年。面对开矿的人族,并且人族的分矿已经开采成功了,那么亡灵放下双BH,就有一个很强的迷惑性。面对这样的UD,人类条件反射的就会选择狂造塔。伴随着一根根塔的崛起,远处的亡灵嘴角一扬。爆兵,人族的部队可以瞬间接近50人口,但这样就无法和毁灭抗衡。爆塔,人族正面的部队绝对不超过20人口,正面依然打不过亡灵的部队。在2本升3本的时候,亡灵多派几个骷髅侦察,就能掌握人族是哪种状态,以便作出针对。

3个一攻投石车和4个0攻投石车的攻击输出差不了太多,这就是最合理的比例,50人口2英雄3投车1棺材4个ZZ。投石车尽量躲在猥琐的位置砸基地,而不是站在空地上,这样就能避免优先受到攻击。碰到兵多的,毁灭飘起,先打最脆弱的FM,清空人族地面部队的数量。FL可以选择先脱离战场,因为不玛塔,人族此刻很有可能已经有破法和MK加入了战场,人类一但无法把对方击退,就会采用非常无赖的方法——强秒英雄,就像开了分矿的兽族只盯着DK砍来化解亡灵最凶悍的进攻一样。有时就算死,也不能TP,一旦TP,亡灵就很难再有进攻的机会了,这就是亡灵种族特性所决定的。

如果人族并没有开分矿,亡灵的变化就更多了。亡灵vs人族,由于亡灵的兵种非常单一(一般都是ZZ毁灭或者胖子毁灭),所以面对混合部队是有一定的优势的。就算人族用大量经济憋出一票的溅射飞机,亡灵也能通过升毁灭的防御、群补、半血TP等手段来蚕食人族的单位。在50人口时,亡灵的部队质量绝对要大于人族的部队,所以人族就会比亡灵更早的破人口。(人类破人口的时机大概是在攀了3本练了数个MF点之后才会选择破50人口),所以亡灵第2波进攻不宜太早。最理想的结果是屠一波农民后,人族还有48-52人口,这样人族破了人口,又无法持续出兵!

大战操作:

FL这个英雄是一个没有后期的英雄,到了后期,几乎沦落为一个高级的远程单位。如果硬要说出他的用处,也许就只有兵少的时候火人能怒刷一下自己的存在感,又或者用灵魂燃烧干扰一下MK乱扔锤子的想法。到了后期,亡灵基本上都要靠二发英雄来混饭吃。至于是为了针对龙鹰和秒杀(双沉默)而选择的2发DR,又或者是针对飞机和火枪法师选择的2发PD,2发英雄的等级都显得尤为重要。在大战时,亡灵的输出刚开始是最高的,然后是逐渐降低,而其他族则非常平稳。在英雄的魔法耗干后,就可以选择TP了。至于亡灵的部队,最好的建议就是兵营、屠宰场、埋骨地都建造。万一碰到那种人族大量破法的部队,有一条冰龙无往而不利。

亡灵的宗旨就是,不破人口不打正面。正面打不过换家,破了70人口再交战,基地要补塔。由于上述真谛太多亡灵熟知,所以单矿到底的人类才会逐渐变得稀少。这个战术贴扯了一堆,有点离题的感觉。FL首发,使人族更难开分矿,或者开分矿要付出更多的代价,这就逐渐迎合亡灵中后期的思路。魔兽争霸这款游戏讲究的就是一个打得灵活。

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