新派电影预告片

时间:2022-03-13 04:03:13

新派电影预告片

对于《凯恩与林奇:死因》(Kane&Lvrich:DeadMen,后文简称K&L)这样一部以迷人故事、个性人物以及丰富场景为卖点的游戏来说,可能要承受另一种失落,玩家很容易将它看作一部华丽的电影预告片,而不是一款好玩的动作射击游戏。无论是游戏发售前高调宣布筹拍电影,还是上市后爆出的“评分门”事件,“戏剧性”似乎成了K&L挥之不去的影子。如果只看剧情与AS,游戏确实值得赞扬,倘若将系统的表现算进去,那可不敢恭维。在经历了6~8小时的单人任务后,玩家也许会更期待这部游戏的同名电影――至少它会拥有一个好莱坞式的大团圆结局。

IO Interactive挖掘“冰河”引擎潜能的工作进行的卓有成效,“终极刺客”系列的老玩家会对游戏画面感到满意。贴图建模真实,光影效果出彩,外景纵深开阔,大量物件可以被破坏,引擎的执行效率也不错。不过,人物皮肤显得缺乏质感,细节上与《战争机器》或《使命召唤Ⅳ》相比存在较大差距,当然,这种比较本身就显得有些强人所难。K&L采用了时下流行的越肩视角,这在一定程度上解决了“终极刺客”系列某些蹩脚的视角问题。游戏的对白与配乐也是亮点,只是枪械音效略显生硬。遗憾的是。乐趣颇多的离线双人合作模式,更像是为游戏主机量身定作,在电脑上的表现,总给人一种施展不开的感觉。

IO Interactive懂得扬长避短,在叙事技巧上作足了文章:游戏热衷于电影式的运景,场景丰富多变,与任务融为一体,从舞厅绑架、抢劫银行、射杀卡车司机到狙击战、驾驶军用吉普,关卡也从北半球转战到南半球,让玩家乐此不疲。此外,具有强烈性格冲突的人物组合,时而冷酷时而诙谐的对白,火爆刺激的枪战,加上浓重的黑帮氛围,也为游戏增色不少,很容易让人联想到“英雄本色”。为了刻画凯恩和林奇张狂暴虐的个性,游戏中加入了不少近战残杀和袭击警察的段落,血腥暴力场面和F字母开头的对白层出不穷。简言之,K&L给玩家的“感觉”比“看”上去更有好莱坞黑帮电影味道。

K&L真正的问题来自于系统,虽然不乏新意,但似乎并非制作组的重心所在。伙伴控制系统包括跟随、待命和攻击命令,部署起来比较简单,不过当玩家控制的伙伴超过3人时,下达命令会显得有些手忙脚乱。队友在战斗中可以做到自保,而且在危急关头,还能为凯恩提供弹药或注入救命的肾上腺素。掩体系统与可破坏的环境紧密契合,但游戏糟糕的AI让这些安排大打折扣,敌人或一味的躲在掩体后面或站桩似的拼命扫射,甚至会毫无逻辑的突然窜出来送死。自动判定进人掩护状态,本来是为了简化操作,但实际效果令人沮丧:玩家经常“撞墙”,在不想进入掩体时,反而自动切换成掩护状态。

游戏开发商总是长于承诺而短于兑现,但K&L在剧情方面却大大超越了所有人的预期,而在系统环节上的漫不经心,不免让我们产生这样一个疑问,一款动作射击游戏是否需要如此华丽甚至奢侈的故事与人物?与一般的情节驱动型游戏不同,K&L的剧本堪称电影水准,人物关系更是张力十足,当凯恩九死一生最终搭救出女儿后,得到的只是憎恨的眼神以及一句“I HateYou”,此时玩家可以深刻体会到凯恩内心深处的挣扎与痛苦。游戏为主人公的最终命运设定了两个开放式的结局,很多情节和背景语焉不详,如果说游戏前段趋进于城市黑帮风格,后期定位则转向了军事战争,似乎游戏开发商不愿舍弃任何流行的好莱坞元素,而埋下的众多伏笔,也绝非单纯为叙作进行铺垫。

考虑在游戏开发中期,便与狮门影业达成电影拍摄计划的事实。我们不妨做这样一种猜测,在画面和多人对战上实力不足的Eidos,意识到这部作品很难在大作云集的年末商战中脱颖而出,因而将盈利寄托于游戏电影,毕竟《古墓丽影》的电影和广告为Eidos带来了近五亿美元的收益。制作组在故事架构和人物刻画上精益求精,众多精妙的桥段很适合呈现在大屏幕之上,随着开发重心的转移,进而造成了游戏系统的浅尝辄止。如果说任天堂善于塑造脍炙人口的游戏角色,那么Eidos的游戏人物则天生具有“电影明星相”。这似乎预示着游戏与电影结合的新趋势,也为中小型游戏开发商在激烈竞争的市场中站稳脚跟提供了新思路,Eidos围绕K&L的此番作为可谓一次攻于心计的博弈。

(文/Delphi)

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