3ds Max中样条线的编辑研究

时间:2022-10-30 08:14:47

3ds Max中样条线的编辑研究

摘要:3ds max中的编辑样条线命令在复杂模型的建模方面具有重要作用,通过对二维图形的编辑修改,能够创建出一些非常复杂的三维模型,对提高三维实体建模的效率和质量具有十分重要的意义。

中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2011)12-2842-02

Spline Line Editor Research of 3ds Max

XIAO Li-Zhen

(Hengyang Finance Economics and Industry Vocational College, Hengyang 421002, China)

Abstract: The 3ds Max editor spline line command in the complex modeling can play important role in 2d graphics, through to modify, can create editor of some very complex 3d model, to improve the three-dimensional entity modeling efficiency and quality has the extremely vital significance.

Key words: spline lines; editor; research

在3ds Max中,有些复杂的三维造型不能被分解成简单的基本几何体,这些复杂对象的造型往往是通过对二维图形的编辑修改后,再添加一些三维编辑命令后形成的,从这个意义上说,二维图形是三维建模的基础。二维图形通常由一个或者多个样条线组成,样条线的最基本元素就是节点,其次是线段与样条线。通过对二维图形添加编辑修改器而形成的三维模型的建模中,对样条线的编辑显得尤为重要,具有一定的研究价值。

通常在三维模型的创建过程中所应用的样条曲线,不一定都是规则的标准图形,当创建了二维图形后可以将其转化为Editable Spline(可编辑样条曲线)方式,对样条曲线进行编辑处理,就可完成所需图形的创建。可以这么说,样条线的编辑质量将直接影响到三维图形的效果。

1 样条线的有关概念

样条线可以理解为用来定义各种型对象的样条曲线的集合,一个样条型中样条曲线的类型和数目是依据其用途来确定的。样条曲线主要包括顶点、线段、切线手柄、步数、样条线等部分。

顶点:就是样条曲线上任何一端的点,任意一条曲线都是由顶点组成的。它是曲线次对象层级中通过设置顶点的属性来定义顶点的类型,顶点的类型定义了曲线的形状。

线段:相邻两个顶点之间的曲线就是线段。

切线手柄:是顶点的属性,当顶点定义为Bezier型和Bezier Corner型时就会显示切线手柄。切线手柄是通过调节曲线的曲率和方向来改变曲线的重要工具,可以通过调整曲线手柄两端的绿色滑块来定义曲线的形状。

步数:表达曲线将线段分割成小段的数目,步数在样条型创建几何体生成面时起作用。

样条线:就是一组由顶点和线段组合起来的曲线,通过调整顶点和线段能不断改变样条曲线的形状。

通常情况下,对二维图形进行编辑操作,如需要对二维图形进行点、线段、样条线等元素进行一系列操作从而形成一复杂的图形时,此时就需要将二维图形转换为可编辑样条线。将二维图形转换为可编辑样条线的方法通常有3种:

1) 在“修改”命令面板的“修改器列表”中选择“编辑样条线”命令。

2) 执行“修改器/面片/样条线编辑/编辑样条线”菜单命令。

3) 在选定的二维图形上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“转换为/转换为可编辑样条线”命令。

二维图形的编辑,是在其子对象的层级上进行的。“编辑样条线”修改器包括顶点、线段和样条线三种子对象层级。在编辑这些子对象之前,需要先选择相应的子对象层级,当某个子对象被选择后,在该对象上就会出现黄色条纹,如图1所示。

样条线的编辑主要是指对样条线的顶点、线段、样条线等次对象层级进行编辑。在3ds Max修改器堆栈中或“选择”卷展栏中选择相应的次对象层级后,就可以对相应的次对象进行编辑操作。如在修改器堆栈中展开“可编辑样条线”命令,选择其中的“顶点”次对象层级,然后在“几何体”卷展栏中单击“优化”按钮,在样条线的某位置上单击,就可以在该位置上插入一顶点。如图2所示中选择的“顶点”子层级对象。

在顶点、线段和样条线的参数面板上,有三个按钮是共有的,如创建线、附加、附加多个等。如图3所示。

单击“创建线”按钮后,可以在当前绘图的工作视图上画线,而且所画的任何新线都是所选取的二维图形的一部分;“附加”按钮主要是将其它二维图形添加到当前选定的样条线中来,也就是将两个二维图形合并为一个二维图形;“附加多个”按钮一次可以附加多个其他二维图形到当前选定的样条线中。

顶点的编辑在整个可编辑样条的操作中显得非常重要,平时我们在对样条线的编辑过程中,更多地是考虑对顶点的编辑,如在制作酒杯、瓶子、碟子等旋转类实体时,首先应先画出二维样条线,然后通过对样条线中点的编辑调整就可以编辑出满意的样条线的形状,再通过添加如“车削”等命令就可以形成复杂曲面的三维模型。

3.1.1 顶点类型

顶点是可编辑样条线中次对象的最低级别,使用顶点编辑是对样条线进行完全控制的最好方法,可以通过改变顶点的类型及顶点数等来控制曲线的光滑程度。顶点共有4种模式,通过单击鼠标右键可以切换到这几种模式,如图4所示。

当顶点为“Bezier(贝塞尔模式)”和“Bezier Corner(贝塞尔角点模式)”时,会显示切线控制手柄,调节手柄可以控样条曲线的曲率。在“Bezier”模式下,顶点由两条相对联动的操纵杆控制曲线的形态,调节一侧的操纵杆会带动另一侧的操纵杆;在“Bezier Corner”模式下,节点由两条相对独立的操纵杆控制两侧曲线的形态,对一侧操纵杆的调节不影响另一侧的曲率。在“角点”模式下,顶点呈坚硬的拐角状态;在平滑模式下,顶点将由系统自动进行光滑处理。

对二维样条线的编辑,通常需要插入顶点、删除顶点、连接两顶点、熔合及焊接顶点、断开顶点等操作。

增加或删除点:在样条线中增加顶点通常有三种方法:即插入、优化、断开等三种。“优化”是在不改变曲线形状的基础上给曲线添加顶点,如果要改变曲线的形状,要通过选择这些顶点并移动它们来实现变形操作;“插入”是在曲线上的任何位置插入点,但在插入点的同时可以改变曲线的形状;“断开”用来断开样条曲线,在断开处将存在两个互相重叠的顶点。如果要删除某顶点,只要在样条曲线上选择该顶点,直接按键盘上的“Delete”键即可。

焊接及熔合顶点:焊接将两个顶点或同一样条线中的两个相邻顶点转化为一个顶点。 移近两个顶点或两个相邻顶点,然后单击“焊接”,后面的数据为焊接的最大距离,当两点之间的距离小于此距离时,就可以将两点焊接在一起。熔合则不需要距离,它可以熔合任意两点。

连接:用来连接被附加后两点之间仍存在距离的二维线段,在使用时,只需要用鼠标将一个对象的顶点拖动到另一个对象需连接的顶点上即可。

上一篇:基于虚拟机技术的操作系统设置和软件安装研究 下一篇:机器学习技术在游戏中的应用研究――解决鼠标...