3DMAX三维虚拟基础下景观设计技术的分析

时间:2022-10-28 01:36:40

3DMAX三维虚拟基础下景观设计技术的分析

摘要:随着我国科学技术水平的不断提高,计算机技术的发展越来越迅速,以计算机技术为基础的虚拟现实技术更是得到了很大的发展。三维虚拟现实技术是虚拟现实技术的一种,目前被广泛应用在社会上的各个领域之中,如城市规划、多媒体教学等等,本文将以校园的景观设计为例,具体探讨3DMAX三维虚拟基础下的景观设计技术,希望给相关人士提供一些参考。

关键词:3DMAX;虚拟现实技术;景观设计

中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2017)01-0153-01

我国的计算机网络技术不断发展,与测绘技术进一步结合,使虚拟现实技术的应用范围日益广泛。3DMAX虚拟现实技术可以制作虚拟景观,以逼真的三维立体动画向用户模拟景观,并以其真实性和可感性获得了社会的认可。对3DMAX三维虚拟基础下的景观设计技术进行分析,可以更好地扩大虚拟现实技术的受众,让科学技术创造社会价值。

1 3DMAX概述

1.1 含义

所谓的3DMAX,全程为3D Studio Max,这是有Discreet公司开发出来的一种三维动画渲染和制作软件,以DOS操作系统为前身。3DMAX在动画制作中非常常见,比如X战警等科幻片的特效制作,都应用了这款软件。具体来说,3DMAX包括标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、绘图区域、试图控制区和动画控制区几个部分[1]。

1.2 优势

首先,3DMAX的性价比非常好。3DMAX的功能很强大,相对而言它的价格比较低廉,大多数的公司都可以承担得起,因此应用3DMAX不仅可以降低公司的制作成本,还可以收获良好的应用效果。

其次,3DMAX上手比较容易。对于初学者来说,熟知一个软件并不是一件容易的事,但是3DMAX十分容易上手。从制作流程来看,3DMAX的制作简洁高效,虽然命令要求看上去很多,但是理清思路后便可以将繁复化简。

2 3DMAX三维模型

2.1 规则模型

所谓的规则模型就是有一定的规则轮廓,以楼房建筑为例,这种建筑物的轮廓比较简单,可以采用拉伸等手段建立模型,但是制作的过程相对复杂,可能会导致运算速度较慢。在制作规则模型的过程中,会遇到“空壳”现象,当这种现象出现时,需要对制作之后的模型进行工具合成,然后再添加相应的材质并进行贴图。以校园景观为例,如图1所示,大部分的校园景观都可以制作规则模型,但是校园景观的细节部分仍然需要注意,如果按照常规的建模流程,需要把这些细节部分进行挖切、叠加和组合,所以可以采用线条勾勒校园景观的形式进行建模,把教学楼的主体用线条勾勒出轮廓,然后再计算横截面的宽度,通过拉伸等功能创建出最后的模型,这样就可以避免细节部分的挖切、叠加和组合,减少模型消耗的内存。

2.2 复杂模型

所谓的复杂模型就是没有一定的规则轮廓,而是具有很多不规则的曲面或者曲线。3DMAX为使用者提供了模型的计算方法,当时在复杂模型的计算中有很多不确定的因素,给计算造成了一定的难度。以学校建筑物的大门为例,建筑物的大门在进行建模的过程中,需要分析大门的钢网结构,每个大门都会设立值班室,因此还应该计算值班室横截面的宽度。在建模的过程中,可以采用样条曲线放样的形式,来打造钢网结构的建筑物大门模型,在模型初步确立之后,使用者可以调整曲线的曲率,让建筑物大门的模型和实际情况相贴合,然后把曲线杆状的线条实体化。在大门的钢网结构建构完成后,可以利用晶格技术建立一个网络模型,然后把网络模型转化成为实体模型,如果建筑物的大门具有对称性,可以通过镜像复制,避免反复操作。

3 材质与灯光

3.1 材质

在建模的过程中,材质和灯光对虚拟模型非常重要,只有材质和灯光具有真实性,才能让虚拟模型达到真实效果。3DMAX为模型材质的选择提供了材质编辑器,通过材质编辑器可以让模型更有实体的特征,在贴图方面,可以应用Photoshop进行处理,让图片和立w的表面相贴合。

3.2 灯光

在3DMAX绘制模型的过程中,灯光具有非常重要的作用,当物体已经附着上材质和相应的贴图之后,只有配以合适的灯光,才能让整体的氛围更加和谐,使虚拟模型更加真实可感。不同的灯光具有不同的质感,一般来说灯光具体包括自然光、人造光和环境光三种,这三种光的类型不同,自然光一般用直射灯来创建,人造光可以用泛光灯来创建,环境光则用环境灯来创建。

比如,在制作建筑楼的模型时,在灯光设计上大部分都要使用泛光灯。设置泛光灯的过程中,使用者可以通过调节泛光灯的衰减度来融合光照,使虚拟模型的光更能接近自然效果。

4 结语

随着技术的不断发展,3DMAX三维虚拟基础下的景观设计技术得到了广泛应用,这种技术具有显著的优点,其社会价值是不可估量的。

参考文献

[1]张文玲.交互式建筑园林景观的漫游设计和实现[D].北京工业大学,2015.

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