桎梏中的中国三维动画艺术

时间:2022-10-27 02:52:07

桎梏中的中国三维动画艺术

我国三维数字动画艺术的起步和应用准确来说是1990年,到今天已经快20年了。20年间,它在诸多领域都有涉足,并取得了一些成绩,但与美、日等发达国家相比,我们仍旧还处于初级阶段。为赶上美、日等国的三维动画艺术制作水平,我们还有一段很长、很艰难的路要走。

在市场利益的驱动下,如今,广告公司、动画设计公司、各种各样的培训机构、动画专业开始如雨后春笋地般涌现出来,越来越多的公司和个人投入到三维动画制作和创作当中。中国的三维动画行业面临着四大类问题,这四大问题形同四大桎梏严重制约着中国三维动画艺术的进步与发展。

一、混乱:制作人目标不统一

1 艺术型。很多国内制作人做三维是从好奇到爱好,着迷于好莱坞大片的惊人效果,力求提高国内的数码图像水平。但因条件的束搏,资金、技术通道有限,不能成就梦想;或是电影市场不景气,缺乏投资,人才不集中,不能生产大片,赚不到钱。

2 利益型。三维动画在我国尚属于新生产物,以迷人的魅力和无限的发展前景,吸引着无数进场淘金的探险者,他们大多无艺术根基,凭借惊人的接受力,学会所有三维软件,在行业新兴初期阶段的硬件垄断经营已经获得了不少利润,但却将面临无数后起新力军的创意冲击和价格冲击。

3 业余型。更多的爱好者投身于三维数字动画事业,无疑是件好事,但个人能力导致了水平差异。有的人为适应激烈的商业竞争,被迫以低价劣质的动画产品投放市场,造成了恶性循环,导致正规有实力的动画制作公司反而难以维持生计。

二、盲动:三维动画人才培养机构不完善、不科学

1.大干快上。这一类型主要表现为国内的大中专院校,他们在不了解三维动画专业的具体行业特征,尚不具备专业的师资和硬件的条件下,盲目增设该专业。他们的原则是:大干快上,边做边像,摸着石头过河。殊不知,这是一种对国家、对行业、对个人都不负责任的行为。

2.短期赚钱。 这一类型多表现为社会上那些根本不具实力的培训学校和机构,他们趁着国家还没有具体的相关条文法规,趁着动漫迷们还有一腔热情,趁着人们对三维动画行业还不太清楚等前提,收取巨额培训费,然后不负责任地把学生推向社会。他们的原则是:以赚钱为目标。

3.自给自足。这一类型多表现为社会上某些有点名气的动画制作公司,他们凭借自身拥有的诸多优势开办的三维动画培训,只不过他们的主要目标是:人才为企业自身所用,自给自足,自产自销,不以培养综合型人才为目标,不以振兴行业技术水平为己任。这同样不利于行业的发展和人才流动。

三、矛盾:在原创与代加工之间艰难抉择

这一问题表现在,一方面动漫从业人士能认识到原创能力的重要性;另一方面却又乐此不疲地加工外单,自相矛盾。众所周知,三维数字动画艺术的投资风险巨大,且资金回收周期长。目前很多投入上千万的项目在我国都处于亏损状态,因此企业要维持下去只有靠不断地为境外公司做代加工。据《2005年中国动画产业年报》统计,目前国内有动画企业260多家,但真正有原创能力的却很少,像湖南三辰、宏梦这样规模的动画企业更是屈指可数;其它的动画企业绝大多数都在做代加工,以赚取微薄的佣金。我们都知道,单一做外加工,不可能促进中国三维数字动画艺术的真正崛起;但是不做外加工,企业又面临倒闭。环球数码曾经替外企加工过许多三维艺术大片,但当自己当老板,制作出的国内第一部三维大片《魔比斯环》时,其艺术水平与国外大片相比,却是相差甚远。所以说,中国动画企业处于进退两难的矛盾境地。

四、滞后:电视媒体播放平台束缚了产业壮大

中国的电视媒体严重束缚了三维数字动画艺术的发展,这一提法可能有人不太愿意相信,但却是事实。在中国,电视台属于国家所有,电视台要播放什么内容的影片需要国家批准和采购定价。2007年,笔者在湖南三辰卡通集团的一次调研中得知,该企业制作三维动画片的成本大概是7000元/秒,当20分钟一集的动画片制作完成后,卖给电视台时,版权片酬是30元一集,等于是白送。高昂的成本很难收到相应的回报。因此,健康成熟的买方市场对于动漫产业的发展非常重要。

(作者单位:湖南涉外经济学院)

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