基于XNA的3D动画设计与实现

时间:2022-10-24 12:28:14

基于XNA的3D动画设计与实现

通过XNA进行3D绘图就像用手持摄像机录制视频。3D空间的坐标是一个三维的坐标系,该坐标系也叫做世界坐标系,以坐标(0, 0, 0)为中心原点。在三维空间里面,绘制一个场景需要两个基本的组成部分:空间里面放置的物体和空间里面放置的摄像机(使它指向某一个特定的方向)。只有那些出现在摄像机里面的物体才会出现在场景中。因此,开发者首先需定义摄像机所在的位置、它的指向,以及其它各种属性。XNA中的摄像机由两个矩阵对象构成:视图(view)矩阵和投影(projection)矩阵。视图矩阵存放以下信息:摄像机所在的位置、所指的方向和角度。投影矩阵存放以下信息:视角和视觉范围等等。通过设定正确的摄像机参数,就可以在画面中显示3D物体。

2.1搭建XNA开发环境

本文使用XNA Game Studio 4.0,它是Microsoft Visual Studio集成开发环境(IDE)的扩展,目的是辅助XNA游戏的开发。XNA Game Studio 4.0可以在Visual Studio 2010的多种版本上运行。XNA Game Studio 4.0的安装非常简单,只需根据安装向导一步步执行即可,但在安装之前,必须先安装Visual Studio 2010标准版或更高版本(需要安装C#语言支持组件)。

2.2创建XNA项目及3D摄像机

启动Visual Studio,然后选择FileNewProject。当新建项目窗口出现后,在窗口左边的菜单选择Visual C#XNA Game Stu? dio 4.0,接着选择窗口右边的Windows Game 4.0作为模版,并将项目命名为3D Lantern,为项目选择存放目录,然后点击OK。

完成项目创建后,Visual Studio将自动生成Program.cs和Game1.cs,其中Program.cs文件中,仅使用Main方法创建了一个类型为Game1的对象,并执行Game1的Run方法,而程序的真正核心在于Game1.cs文件中。在Game1.cs中有几个重要方法,其中Initialize方法被用来初始化变量和其它与Game1对象相关的对象,LoadContent方法在Initialize方法之后被调用,将会载入游戏所需要的一切图形及其它内容,包括图像、模型和音效等。当LoadContent方法调用完成后,Game1对象将进入游戏循环。从本质上来说,几乎所有的游戏,都使用某种形式的游戏循环。在XNA中,游戏循环反复调用Update方法和Draw方法。一般情况下,Draw方法用于绘图,而Update用于实现诸如物体移动、碰撞检测、更新分数等业务逻辑。

接下来是创建3D摄像机,在项目中创建新的游戏组件,右键点击项目名,选择AddNew Item,在Add New Item窗口右边的模版列表里面,选择Game Component。把组件命名为Camera.cs,然后单击Add按钮。在Camera.cs类中,添加两个类成员变量来表示

通过创建一个走马灯3D动画效果的实例,该文介绍了使用XNA进行3D游戏开发的一些基本方法。根据不同的实际问题,将文中的程序进行合理的修改,就可以创建更复杂的游戏。

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