不注重研发的国产网游正在自掘坟墓

时间:2022-10-14 06:29:10

网络游戏自诞生在中国内地已经走过了10年历程,韩国网游一度占据90%市场份额的时代已然远去。然而近日一份“网游死亡档案”的出炉,却有力地反驳了“劣质泡菜游戏”、“韩国网游已经衰落,失去模仿和学习价值”的论调。

最近多玩游戏网的一份“网游死亡档案”显示,中国网络游戏发展10年中死亡网游总数量为142款,国产网游死亡占比超过了53%,韩国网游却仅占32%。其中还不包括知名度较低已难搜集到的国内产品。

提到网游,最具代表性的无疑是盛大。因为它见证了国内网游行业的整个发展历程,从开始的狂热、网游被妖魔化、狂飙突进到时下集体放缓,而盛大的资本传奇就是始于当年的韩国网游《传奇》。

即使是在国产游戏“井喷”的今天,《传奇》系列游戏依然在市场上有着极高的号召力。其所创造的收益,远远超过了任何国产网游,这种收益不仅仅表现在超强的吸金能力上,更表现在文化品牌收益的积累上。

数据显示,目前一线网游行列当中,韩国网游依然过半,除了《传奇》,像《新破天一剑》、《千年》等韩国开发的老游戏,在国内运营了6到7年之后,依然保持着强劲的增长势头;作为腾讯游戏盈收主力的《地下城与勇士》、《穿越火线》等游戏,也都来自韩国。像更早期的《天堂》,已运营了10年之久,却还在继续创新高。风靡全球的《魔兽世界》,更让中国社会的普通大众看到了一款经典游戏对玩家的吸引力。

那些经典老游戏一直在提升游戏产品本身的生命力,推广靠的是玩家的口碑积累。对比之下,国产网游却几乎没有一款能拿得上台面的,很多游戏都是昙花一现。在网游产业的鼎盛时期,很多初涉网游领域的企业,则完全是拿钱砸市场,靠铺天盖地的宣传和营销来打开市场,以这样浮躁的心态做游戏,想产出精品几乎是不可能的。

像暴雪造《魔兽》、韩游造《传奇》,都是一支精品团队多年智慧的结晶,而国产网游的开发,往往只需一两年时间,甚至有的游戏从策划到上线运营,仅三五个月时间。

产品同质化和人才稀缺,早已经成为中国网游业老生常谈的话题,很多网游企业却仍在加速向营销型公司转变,随着地毯式的市场推广费用每年大幅增加,对于游戏产品本身研发的投入却在逐年递减。那些画面粗糙、剧情平白、关卡设计失衡的垃圾游戏,能持续让玩家买账吗?

倚仗中国基数庞大的玩家数量,打一枪换一个地方,陷入推出新产品――圈钱――再推新游戏――圈钱的恶性循环当中,长此以往,国产网游无异于自掘坟墓。 ■

上一篇:李彦宏和马云同时遭遇麻烦 下一篇:广电且慢电信化