鼠标点击中的自主学习

时间:2022-10-13 11:26:37

鼠标点击中的自主学习

自进入90年代以来,多媒体技术迅速兴起、蓬勃发展,其应用已遍及国民经济与社会生活的各个角落,正在对人类的生产方式、工作方式乃至生活方式带来巨大的变革。多媒体课件对幼儿园教育活动的开展也带来了不小的冲击,因此,我们在教育教学中经过细细推敲、研讨、摸索,结合“e学习”活动开展了幼儿电脑教学游戏软件运用的实践工作。

多媒体游戏软件具有图、文、声并茂、有活动影象及自主学习游戏探索这样的特点,具有许多可挖掘的空间,符合幼儿园孩子年龄发展的特点,所以这一软件资源在幼儿园活动中能够广泛运用开来,能够提高幼儿对电脑操作的实践能力和自主运用、自主学习能力。

在执教大班语言儿童诗《捉迷藏》这节活动时,我运用了多媒体游戏软件辅助教学方法,使课堂的有效性大大的提高了。儿童诗《捉迷藏》运用拟人化的手法,将黑夜、太阳、颜色等比拟成一群可爱的娃娃在玩游戏。因为捉迷藏是孩子们非常喜欢的游戏,所以活动以感性基础入手,让孩子们在学习儿童诗的基础上尝试创编儿童诗。

“兴趣是最好的老师”,本堂课我利用多媒体手段突出重点,突破难点,比如在活动环节设计中首先提出带来了一首儿童诗《捉迷藏》,但是藏在了小手帕图标里面,要求小朋友们自己动手去点击图标欣赏儿童诗,幼儿在神秘的氛围中仔细聆听了故事,十分认真。由于“蒙上”“躲起来”“揭开”“找到了”都是动态的,所以运用多媒体课件的动态设计效果,能让幼儿充分感受到捉迷藏的趣味,尝试自己将儿童诗的内容完整呈现。在幼儿掌握了儿童诗后,小组的讨论、讨论结果的展示又运用了多媒体的适时展现。由于幼儿有了一定的电子绘画基础,所以他们将分组讨论后的结果运用电子绘画的形式呈现在大屏幕上,让每组幼儿相互交流,学习经验,再经过老师和同伴们提出的意见和建议,大家形成新的思路,再次拓展学习的空间和范畴,使活动得到了升华,课堂的有效性得以展现。

在体现幼儿综合实践中的技术教育上,多媒体游戏很好的发挥了幼儿学习的主动性,及提高幼儿对电脑这一新型操作工具的使用能力。作为辅助教学的手段,游戏软件有其优越性,但是如果我们只追求形式,盲目使用多媒体,效果会适得其反所以不能滥用,必须遵守一定的原则。在儿童诗《捉迷藏》的学习中,为了充分挖掘幼儿学习的自主性,我特别注意到了以下几方面:

1.多媒体游戏软件设计符合了幼儿认知规律性

如果所提供的外部教学活动与学习者的个体内部心理相吻合,就能激发学习者的学习兴趣和求知欲望,使教师传授的知识内化为幼儿的知识。因此,多媒体课件在整体设计上不仅要考虑教学内容的呈现方式,而且还要使课件的展示过程符合幼儿的年龄特征和认知规律。活动中颜色宝宝躲藏的动作做了精心的设计,运用“颜色宝宝”的运动路径和灰色的“”“玫瑰花”“天空”“树叶和草地”“云朵”以“渐变”形式出现的有色图案巧妙结合,使幼儿切身感受到“躲”与“变”的动态效果,这非常符合大班这个年龄段幼儿具体形象思维的特点,激起幼儿主动学习的欲望。

2.多媒体游戏软件设计注重了以幼儿为本的主体性。

我们在制作游戏软件时,应充分体现幼儿的主动性和创造性。应多为幼儿创造思考的空间,这就要求教师在使用多媒体辅助教学系统时,要善于通过多媒体引导幼儿思考、讨论、回答问题,而不是限制幼儿的思维,被动地跟着老师走。在制作游戏软件时,我们把幼儿置于游戏的主人地位,使幼儿在不断地语言训练中理解并掌握教材,达到善于思考和乐于表达的境界,调动幼儿主动学习的积极性。

3.多媒体游戏软件设计把握了活动时间上的合理性。

如果教师长时间、大容量地使用多媒体游戏进行教学,那么教师在教学过程中的主导作用、主动性和创造性就得不到体现,并且教师大量的时间与精力被耗费。又由于幼儿在长时间观看的过程中易产生视觉疲劳和心理疲劳,与教师有一种距离感,使得幼儿的注意力难以保持,主动性降低。因此,多媒体课件的制作提倡小、精、短、简。

活动中多媒体游戏的使用主要在个体自主学习方面,留下更多的时间让孩子们去创编学习、交流。在宽松和谐的氛围中,幼儿的相互合作能力、社会交往能力、语言表达能力等都得到了提高,使小小的课堂充分发挥了他们的有效性。

4.多媒体游戏软件设计突出了教学内容的重要性。

多媒体集声、像、动画于一体,有丰富多彩的视听效果,可以增强教学的直观性和生动性。

但在设计和运用时,有的教师片面追求花哨的视听与动画效果,导致幼儿注意力集中在多媒体上,使幼儿无法专心于游戏操作的目的。

因此,在教学活动过程中,运用多媒体技术应以“适当、适时、适度”为原则,找准多媒体与教学内容的切入点。

同时,还要加强多媒体辅助教学的针对性,避免过分依赖多媒体手段。只有科学、合理地将电脑多媒体与教学规律及其它教学因素结合在一起,才能使多媒体在教学过程中发挥应有的作用,达到提高教学质量的目的。

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