DOTA2漫谈

时间:2022-10-10 09:12:34

DotA2?靠谱儿!

近日,欧洲传统电竞豪门队伍Fnatic进行了一次大调整,将旗下HoN分部选手集体转型为DotA2选手。

Fnatic俱乐部HoN分部是世界上最好的HoN战队之一,他们在各项比赛中均取得过不错的成绩。但随着DotA2的来临以及在欧美大范围的流行,Fnafic俱乐部也决定让HoN分部的队员们集体转型DotA2。从此也能够看出,DotA2的未来果然十分的光明。

除了Fnatic俱乐部将队员们转型DotA2之外,NBA新星林书豪也被DotA2所吸引。众所周知林书豪最近因为刚动完手术,需要养伤六周左右,很多粉丝都非常关心他的近况,他也通过facebook与众多粉丝进行了交流。其中有位粉丝问到他准备在养伤期间玩些什么游戏,林书豪毫不犹豫的说道他准备和他的兄弟去玩DotA2。

之前也有消息称林书豪是DotA的狂热爱好者,现在随着DotA2在欧美的流行,DotA2已经吸引了大量欧美地区的DotA爱好者,相信林书豪也能在NBA的休假中从DotA2里和他的兄弟们找回竞技的乐趣,只是不知道林书豪的DotA水平是否跟他的篮球水平一样了得。

中国DotA2需努力

前不久世界DotA战队积分排名系统进行了新一轮的战队排名,其中中国的五支战队牢牢占据了前五的位置。相比中国在DotA上的辉煌,DotA2的排名却无法与国旗沾边。从之前结束的比赛来看,中国战队的战绩也很不理想,中国DotA2队伍要走的道路还很长。

排行榜中,首届DotA2国际邀请赛冠军、SS联赛全胜等荣誉无数的豪门Na’Ⅵ稳居榜首,紧随其后的是获得了MM联赛冠军的aL,各项赛事都发挥稳健的Darer排名第三。虽然排名的积分是根据参加的赛事和成绩、战绩和胜率综合考虑给出的,中国队伍参加的DotA2比赛很少,所以积分一定很少。但从最近有中国参加的为数不多的比赛中可以看出,中国确实在DotA2上水平和国外知名战队有差距。DotA2中美表演赛上,WE战队输给了CP战队。全主力出战的DK和CLC则是在joinDotA大师邀请赛上分别输给了MiTH和MYM。

最近,国内的战队越来越重视DotA2项目,也开始了DotA2的训练。虽然有人说过DotA和DotA2不能兼顾,但相信这些差别都不足以影响国内一流的职业选手。凭借他们在DotA战术上的理解和造诣,以及个人的水平和实力,加以刻苦的训练,相信不久中国战队也会跻身世界DotA2强队的行列。

修复若干英雄 加入RD模式

在最新一次DotA2更新中,冰蛙没有加入新的英雄,只是将之前加入的英雄德鲁伊加到CW模式中,虽然没有新英雄的加入,但是冰蛙却对很多英雄进行了修复,同时也加入了深受玩家们喜爱的RD模式。

英雄

极寒幽魂

修复冰晶爆轰的打击伤害不影响幻象的错误。

修复寒冰之触对熊灵和地狱火产生作用的错误。

斧王

修复淘汰之刃在杀死英雄后会使受折磨灵魂的恶魔赦令和沙王的地震等等死后继续产生效果的技能立刻停止作用的错误。

祸乱之源

修复恶梦会使无敌斩中的剑圣进入睡眠的错误。

修正恶魔的掌握的伤害数值。

蝙蝠骑士

修复火焰飞行时摧毁树木的范围比应有范围更大的错误。

修复烈焰破击能击中魔免单位的错误。

嗜血狂魔

修正割裂和无敌斩,球状闪电等等技能的相互作用。

虚空假面

修复时间结界不能作用于无敌状态防御塔的错误。

主宰

修复无敌斩能对远古野怪释放的错误。

修复无敌斩过程中碰到一个无敌单位就会过早结束的错误。

噬魂鬼

修复感染能作用于敌方熊灵和地狱火的错误(现身并不能获得其生命值)

修复感染在进入目标前没有移除buff的错误

修正盛宴造成额外伤害的伤害类型,使其不能产生暴击效果。

恶庵巫师

修正了法力汲取的作用数值。

德鲁伊

修复缠绕不能作用于魔免单位的错误。

修复缠绕不能打断持续施法的错误。

月之女祭司

修复月之暗面有时不能作用于友方单位的错误(在暗影恶魔的崩裂禁锢状态中,帕克的相位转移状态中等等)。

变体精灵

修复复制能对熊灵和地狱火释放的错误。

殁境毁灭者

修正神智之蚀影响英雄魔法值的机理。

帕克

修复灵动之翼不能正确躲避投射物的错误。

屠夫

降低了释放肉钩后进行其他动作的延迟。

剃刀

修复了不稳定电流发动后杀死英雄的若干错误(如死血剑圣对其释放无敌斩将会被杀)。

修复利刀在移动过程中不能正确显示等离子场作用范围的错误。

鱼人守卫

修复鱼人碎击能作用于信使的错误。

沉默术士

修复全领域沉默能作用于信使的错误。

幽鬼

修复在使用过幽鬼之刃后永久失去挡兵能力的错误。

裂魂人

修复幽冥一击无法对魔免单位施放的错误

流浪剑客

修复巨力挥舞在反补时也能产生效果的错误。

修补匠

修正了机器人的进军的产生速度,从每秒30个降至24个。

修正了机器人的进军的移动速度,从500降至400。

山岭巨人

修复装备蓝杖后对塔的伤害过高的错误。

修复装备蓝杖后在攻击建筑时能产生溅射效果的错误。

复仇之魂

修复恐怖波动能影响信使的错误。

冥界亚龙

修正了蝮蛇突袭的作用方式,原来是即时产生效果,现在是可以躲避的投射物。

编织者

修复蝗虫群只能抵挡一次比如推进和秘法天球等法球技能攻击的错误。

修复蝗虫群会导致英雄攻击他们时自动转身,或者无法攻击的错误。

风行者

修复束缚击能对远古野怪和Roshan施放的错误。

游戏性

加入随机征召(RD)模式

德鲁伊加入队长模式

修复各单位在无法移动时不能取消攻击动画的错误。

修复英雄在施放技能前死亡后技能会进入冷却的错误(比如受到幽冥守卫的作用)。

修复炼金术士的不稳定化合物和赏金猎人的追踪术能对熊灵和地狱火施放的错误。

修复溅射伤害不能唤醒受到噩梦作用的单位。

修复在攻击建筑时雷神之锤和漩涡的法球优先级最高的错误(比如同时装备黯灭)。

修复臂章在攻击幻象时具有吸血效果的错误。

修复DisableHelp指令不能使陈的神圣劝化无效的错误。

修复Roshan不能打断跳刀的错误。

修复英雄一旦受到伤害静谧之靴就会进入短暂冷却时间的错误。

重新排列了梅肯斯姆的配方,现在会首先购买回复头巾。

修复屠夫的肉钩和米拉娜的月神之箭不能作用于熊灵的错误。

修复吸血鬼祭品光环会在不受其影响的单位上显示的错误。

修复中立野怪受到控制或沉默技能作用后会主动施放技能的错误。

修复吃了双倍符后不能使周围幻象获得迷惑性双倍效果的错误。

修正中立半人马的攻速光环加成,由原来的固定数值变为能随着英雄攻速的变化而变化。

修复敌方湮灭法师施放的衰老不能被净化的错误。

修正熊灵和虚灵之刃的相互作用。

修复了狼人在大招期间的移动过程中被先知施放发芽后将会穿过树木不被捆住的错误。

用户界面

现在幻象攻击时显示的暴击数值与真正的英雄相同。

现在随机选择英雄的信息将对所有人可见。

现在暂停游戏后的继续游戏按钮有2秒的冷却时间,防止两名玩家同时暂停戏结果意外使游戏继续。

修复被晕眩时不能开启防御符文的错误。

修复在幻象摧毁防御塔后屏幕出现的信息不正确的错误。

修正观看比赛时的战争迷雾按键。

修复信使不能从库存中捡起装备导致装备传送至英雄脚边的错误。

现在由于物品栏已满放到地面上的装备即使不在英雄脚边也能参与装备合成。

现在观看录像过程中,点击积分板(击杀英雄和摧毁防御塔情况),经验表金钱表可以查看5秒前的情况。

修复私人房间创建的比赛中队内聊天的相关错误。

视觉效果

更新了影魔的动画。

更新了暗影恶魔的暗影剧毒的投射物效果。

更新了虚空假面的回到过去技能效果。

机器人

机器人在受到攻击或者防守时将不会使用吃树。

调整了若干数值,使机器人受到Gank后不会在死血时尝试使用TP。

修正在敌方英雄能被击杀时宙斯表现出的KS行为。

移除了若干机器人能卖掉的装备名单,防止机器人在卖掉装备组件后还会去购买卷轴。

增加了狙击手和剑圣的装备构建,使其能在长时间比赛的后期继续更新装备。

修复机器人不会认为敌法师是棘手的后期英雄,在分路时选择进行针对压制的错误。

修复比赛的观察者能阻止机器人选择英雄的错误。

现在在所有英雄选择完毕之前机器人会原地等待。

修复在匹配过程中服务器没有匹配机器人难度的错误。

修复机器人仍然可能会立即捡起不朽盾或圣剑而不是先等待人类玩家的错误。

现在提高了机器人对受到晕眩的敌方英雄的攻击欲望。

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