巧妙引入游戏 提高初中信息技术教学有效性

时间:2022-10-10 04:50:16

巧妙引入游戏 提高初中信息技术教学有效性

摘 要:信息技术课堂上,游戏教学法若能被合理利用,能取得良好的教学效果。笔者结合自己多年的教学实践,探讨了如何巧妙引入游戏,提高初中信息技术教学的有效性。

关键词:游戏 初中 信息技术 教学 有效性 学生

中图分类号:G632          文献标识码:A        文章编号:1674-2117(2014)14-0-01

教师要理性对待中学生对电脑游戏的“沉迷”,要善于分析学生的生理和心理成长状态,合理地运用游戏教学法,把游戏融入到信息技术教学中,控制好游戏化趋势课堂的主导权,让学生通过玩游戏或游戏竞赛等方式来动手参与实践、探究,掌握信息技术知识并有效拓展形成操作技能,最终让学生在玩中学习、玩中提高、玩中进步,提升信息技术课堂教学的有效性。

1 理性对待游戏教学法,探究课堂融入游戏的良好效果

电脑游戏对于学生有着强烈的吸引力,有很多学生都是从游戏开始接触电脑、认识电脑、精通电脑的。教师要理性对待电脑游戏,不要谈游戏色变,遏制学生通过游戏探究电脑知识、实践信息技术、动手探究的自主学习积极性,要有效拓宽学生信息素养提高的有效渠道,积极探究课堂融入游戏的教学效果。

另外,新课程标准提倡创设人文课堂,关注学生的学习兴趣。因此,教师要转变教学理念,把学生感兴趣、关注点集中的电脑游戏引入教学课堂,让学生在教师的统一组织和引导下,有目的性、有针对性地围绕教学目标地“玩游戏”,充分调动学生的强烈参与实践的积极性,多感官刺激学生,锻炼学生的反应能力、手脑协调能力,发展学生的注意力、观察力、思维力等。同时,通过游戏规则,也约束学生遵守规则、遵守纪律,讲究团队合作,让学生在互相交流探讨中,消除对游戏的依赖和神秘感,以平常心态对待电脑游戏,更理性地对待教学课堂中的游戏,有利于师生交流互动,高效地完成教学内容,达成教学目标。

2 巧妙引入游戏教学,提高初中信息技术教学有效性

教师要结合所教学的信息技术内容和实践操作任务,充分分析、合理应用游戏类型和游戏教学法,只有将两者巧妙地有机结合起来应用于信息技术教学,才能提高初中信息技术教学有效性。

2.1 游戏激趣导入,充分调动学生的学习积极性

在信息技术教学中,通过游戏开篇导入新课,往往能起到意想不到的导学教学效果,为后期的枯燥理论学习和反复动手操作实践,打下学习基础,以利于后继的探究实践。例如,讲解Windows的基础操作搜索功能,直接导入演示讲解,中学生肯定不感兴趣,学习懈怠。于是笔者设计了一个小游戏竞赛环节“捉迷藏”,怎么在电脑上玩“捉迷藏”游戏,学生们一脸茫然,教师及时布置游戏任务:“在我的电脑F盘里,藏着一个小游戏。看看谁能快速找到它,如果谁这节课任务完成的好,就奖励10分钟休闲娱乐时间。”学生们兴趣盎然,积极根据以前所学知识层层文件夹查找,效率不高并且完成率极低,学生“灰心意冷”之时,教师及时导入新课:其实,Windows操作系统为提供一个搜索功能,可快速查找文件......学生们一听恍然大悟,学习积极性高涨,对所学内容产生极大兴趣,配合教师顺利掌握所学知识和技能,收到良好导学效果。

2.2 游戏贯穿教学课堂,扎实落实教学内容

一些初中信息技术教学内容,可以在整节课堂教学中融入游戏因素,教师巧妙引导学生融入游戏教学中,在寓教于乐中掌握教学内容,达成教学目标,培养学生形成操作技能。例如,讲解PowerPoint中的动作设置一课时,笔者就以设计一个“迷宫游戏”为教学主引线,通过设计“迷宫游戏”,让学生小组合作探究中掌握动作设置的概念、方法、技术,让学生在愉快地游戏设计制作中感受信息技术功能的强大和便利,最后,学生们互玩自己所设计的“迷宫游戏”,积极开展自评、互评,合理有效地进行教学评价,取长补短,更进一步促进了学生信息素养的养成和操作能力的巩固,这节课通过迷宫游戏的设计开展了有效教学。

2.3 趣味游戏练习,巩固学生的实践操作技能

中学信息技术课程是实践操作课程,需要大量反复枯燥的练习才能形成操作技能,掌握操作技巧,因此,在练习中选择适当的游戏,让学生在趣味游戏练习中,减少疲劳,舒畅身心,更容易巩固学生的实践操作技能。例如,指法输入法练习是一直师生都头痛的难题,让学生一直稳稳地做在电脑面前枯燥地打字练习有难度,也不可能坚持下来,如果引入类似“警察抓小偷”的指法练习游戏,通过游戏中的你追我赶,可以有效地提高学生的打字速度。,学生在玩中潜移默化形成熟练的盲打技能。又如,开展鼠标操作按键练习时,教师就可以采用益智类扫雷游戏练习,通过单击、双击、右键单击等操作练习让学生熟练鼠标的各种操作,同时也开发了智力,一举两得。这样的教学练习样例不胜枚举,只要教师合理选择趣味练习游戏,对于学生的实践操作技能的提高巩固大有裨益。

2.4 游戏竞赛教学,培养学生竞赛意识和团队合作精神

在信息技术教学中,教师适时引入游戏竞赛机制,可有效培养学生竞赛意识和团队合作精神。例如,盲打竞赛、Word主题报刊竞赛、计算机绘图竞赛、网页创新大赛、原创动画创意竞赛等,学生既可以单兵作战,也可以团队合作参赛,通过竞赛活动激发了学生的创作潜能,挖掘了信息技术优秀生,也培养了学生自主探究和独立自学的能力,更有效促进了团队合作精神和创新能力的养成,促进了学生全体发展、全面发展。

3 避免信息技术课堂游戏融合误区,高效提高课堂教学效率

教师要根据所教学内容和学生实际,合理恰当地设计游戏教学,避免陷入信息技术课堂游戏融合误区:根据不同的教学内容选择不同的游戏类型,要注重游戏的可操作性,要注意选择或设计游戏时适度、适当、适时,一切为教学服务,可高效辅助学生更快捷掌握教学内容,突破教重难点。另外,游戏任务设计时要难度适当,寓教于乐,有一定的挑战性,不是纯粹的玩游戏。还要控制好课堂气氛和节奏,避免游戏过度,影响正常教学秩序和教学目标的达成。与此同时,要结合其他有效教学法,共同围绕教学目标开展有效教学。

综上所述,在信息技术课堂中适当引入游戏,并做到合理选择、恰当应用、有效辅助、深度整合,就能创设一个人文和谐的学习环境,优化信息技术课堂教学,引发学生主动参与、竞争合作、积极创新,从而高效提升教学质量。

参考文献:

[1]陈国宏.初中信息技术课程学习兴趣激发之我见[J].当代教育论坛,2011(10).

[2]王亮.浅谈初中信息技术高效课堂的构建[J].科教文汇,2012(10).

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