热门游戏优化指南

时间:2022-10-09 05:26:02

热门游戏优化指南

游戏玩家常常用“显示卡杀手”来形容一款对显示卡性能要求很高的游戏。对于游戏玩家来说显示卡最大的价值就体现在运行3D游戏的性能上。然而游戏开发商的游戏更新速度向来都比显示卡硬件的更新速度快得多,一款主流性能的显示卡往往过不了多久就因苛刻的游戏而不堪重负。

对于常见的3D游戏来说,通常平均30以上的fps才可以达到可玩的水平,而许多激烈的第一视角fps游戏甚至要达到平均40fps~60fps才可以满足流畅运行的标准。显示卡不能流畅运行游戏通常会有多种原因,最常见的是由于游戏画面渲染消耗的资源过多,超出了硬件系统的计算能力,导致fps不高甚至出现卡顿的现象。如果想感受高画质游戏画面带来的震撼体验,除了更换性能更强劲的显示卡和处理器等硬件外,我们也可以通过调低或者关闭对画质影响不大但又占用很多硬件资源的选项,从而减少硬件资源的消耗,让游戏达到可玩的fps,并同时得到接近于高画质设置下的游戏画面。

孤岛危机3

早在2007年,Crytek使用CE2引擎打造的《孤岛危机》将PC游戏画面品质提升到了一个新的高度。在暌违5年之后,Crytek采用CryEngine 3.4引擎为我们带来了《孤岛危机》三部曲的最后一部《孤岛危机3》,它真正做到了原生支持DirectX 11,凭借业界最强画质,笑傲群雄。

在《孤岛危机3》的游戏设置部分,对显示卡性能影响较大的选项是解析度(即分辨率)、抗锯齿模式、材质解析度以及系统规格。其中解析度选项由玩家显示器的级别决定;抗锯齿模式的选项则由玩家显示卡的种类决定;材质解析度和系统规格则有低、中、高和非常高4个选项可选。

系统规格:该选项对显示卡显存的容量要求较高,在1080p分辨率下,1GB容量物理显存的显示卡通常建议设为中或者低级别,否则会出现“爆显存”,导致出现游戏帧数急剧下降的情况。

材质解析度:材质解析度就是我们常说的纹理分辨率,理论上等级越高渲染图像时需要占用的显存就越多,对显示卡的要求也就越高,最终图像细节也会越好。但是从实际画面来看,4个级别的材质解析度对游戏画质的影响都不大,特别是采用中等以上级别时,很难察觉相互之间有什么差异,而最低级别的截图则在细节精细度上表现较差,所以这里建议设为中。

抗锯齿:在该选项中,FXAA和2xSMAA对游戏帧数影响较小,而且画质相比NoAA有明显提升。4xSMAA或者2X TAA(英伟达显示卡才有的选项)以上的抗锯齿选项会大幅消耗显示卡的计算资源,对游戏帧数有较大影响,而且对游戏画质的提升并不明显,所以不建议使用。

物件:这个选项关系到远处景物渲染的精细程度,近处物体的呈现在低和最高选项下基本没有任何差别。此选项开至最高的时候,对帧数影响非常大,建议选择高或高以下的设置。

粒子:开到最高的情况下,对帧数影响很小,对画质也没有明显影响,对帧数要求苛刻的玩家可以将此项设置为低。

后处理:此选项对游戏帧数影响较大。高画质和中画质对画面的影响差别不大,但是高画质会明显降低游戏帧数,所以我们建议开中画质选项。

水面效果:此选项对游戏帧数影响较大。低画质、中画质和高画质3种设置下基本没有太大的水面效果差别,但是在最高特效下,海面会有较为明显的区别,帧数会暴降。

什么叫FXAA

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,即是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显示卡没有特殊要求,完全兼容英伟达、AMD的不同显示卡(MLAA仅支持A卡)和DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11,相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,它还具有不会造成镜面模糊的优势,其缺点就是在画质精度和质量上会有所损失。

FXAA开启后几乎对游戏帧数影响不大,它可以把画面中各种物体边缘的锯齿都很好地消除掉了。但是这会导致纹理有些模糊,并损失一些细节。

《孤岛危机3》的阴影效果近乎完美,既没位置错乱,也没有边缘锯齿,明暗关系也很正常。开启SSAO后,画面也很好地描绘出了动态阴影,即便是中档阴影质量也很好。

作为《战地》系列的第十个版本,《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,不仅将游戏性、系统设定以及整个战地系列的团队协作战斗要素进一步发扬光大,更是在图形端做出了巨大的迈进,《战地3》是第一个完全支持DirectX 11的fps游戏。该游戏拥有强大的物理呈现效果,其最大的亮点是光照系统,其渲染的场景已达到近乎乱真的地步,视觉效果堪称一绝。

《战地3》图形选单的设置细节包括画质、材质、阴影等诸多设置,下面我们就为大家着重介绍几项对画质影响较大或对游戏帧数影响较大的选项。

画质设置:《战地3》提供了最高、高、中、低4个画质档次,省去了玩家逐项手动设置的繁琐,步入了“分档统一调节”的新潮流。但是在实际游戏中我们发现,由于“寒霜2”引擎本身的3D建模精度就非常高,因此在高分辨率下,各档画质差距其实并不明显。通过反复对比我们发现,由于高分辨率本身就可以消除一些锯齿,因此在最高、高两档画质下,游戏画面的品质变化不大,但硬件消耗差距很明显,因此玩家完全可以在高画质下进行游戏,以获得更流畅的硬件性能。

材质设置:材质的大小关系到物体及环境表面的细节精细度,虽然该游戏支持最大16K×16K的材质,但是在实际游戏中最高设置与低设置材质之间的实际差异非常小,对游戏帧数的影响也是微乎其微,所以这项设置可以设为最高。

阴影设置:相较于材质的细微差异,阴影设置在《战地3》中对GPU性能的影响要更大一些。低设置下的阴影边缘缺乏有效平滑,呈明显锯齿状,而最高设置下的阴影则进行了有效的边缘平滑,阴影边缘不仅具有朦胧感,而且过渡更加自然,这里我们建议设为中或高。

反锯齿延迟渲染:由于《战地3》采用的Deferred Shading技术并且不支持常规的MSAA,因此DICE采用了Compute Shader介入的MSAA和FXAA来综合处理抗锯齿的问题。由于本身极高的技术难度以及大量Compute Shader的介入,所以游戏在开启抗锯齿后帧数下降明显,为了保证游戏的流畅运行,我们建议开启两倍抗锯齿或者关闭这个选项。

环境光遮蔽:环境光遮蔽,即AO。这个特效本身是一种对整个场景中所有可见像素进行光照检查的操作,因此本身产生的工作量是巨大的,开启最高特效(HBAO)后对游戏帧数的影响较大,在这里我们建议开启中(SSAO)或者关闭。

《战地3》画质设置提供了最高、高、中、低4个画质档次,省去了玩家逐项手动设置的繁琐,当然有经验的玩家也可以手动调节适合自己的画质细节。

由于高分辨率本身就可以消除一些锯齿,因此在最高、高两档画质下,游戏画面变化不大。因此玩家完全可以在高画质下进行游戏操作,以获得更流畅的硬件性能。

在直线边缘物体较多的场景中,开启2xFXAA后可以明显减少物体边缘的锯齿感,而且游戏帧数的损失较小。

开启环境光屏蔽后,画面非常震撼,但是对游戏帧数影响较大,游戏玩家对此选项应该酌情开启。

地铁2033

《地铁2033》拥有惊艳的画面表现,精确的实时光照、高精度的体积阴影和PhysX加速,尤其是对整体大范围烟雾尘埃的刻画更是非常出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景。该游戏的核心引擎是号称全新自主研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术。由于采用了DirectX 11的大量特效,因此游戏中物体表面及光影的质感非常真实,并且远处物体也作了景深模糊处理,更符合玩家的视觉习惯。

《地铁2033》的游戏设置很简单,主要包括分辨率、抗锯齿、材质过滤、DirectX模式、画质等级等设置。值得注意的是,在该作中我们并不能单独调节每一项画质的细节,只能根据画质的等级调节画面设置,然后在菜单下面会显示目前单项设置时的画质设置细则,方便玩家了解当前的各项细节设置。

DirectX模式:在DirectX 11显示卡上运行游戏时会多出两个选项:曲面细分和景深。实际上这款游戏在DirectX 10显示卡上也能实现这种效果,但DirectX 11是直接利用并行计算来渲染的,效率更高,效果也更好。而DirectX 10显示卡则是通过GPU模拟的方式来运行的,效率较低,所以这里我们建议使用DirectX 11模式。

分辨率:由于无法设置更多细节,所以对于性能不够强劲的显示卡,这个游戏我们不建议用户在1080p分辨率下运行,为了减轻显示卡的负担,增加游戏的可玩性,我们建议使用1680×1050或者1280×720,甚至更低的分辨率。

画质等级:该游戏的画质等级包括低、正常、高、非常高4个选项。最高级别自然是所有特效全开,而高级别中,次表面散射、动态模糊、视差贴图就可能会关闭,阴影质量也有所下降,但是在实际效果中除了低画质外,其余设置实际差别并不是特别明显,而且随着每一级画质的降低都会大概带来20%的帧数增加。因此为了游戏的可玩性,该选项我们建议设为高或者正常。

抗锯齿:该游戏中的抗锯齿只提供了AAA和4XAA两种选项设置,两者的画质差异并不大,由于更多的抗锯齿计算会让本来就不堪重负的显示卡更加繁忙,因此为了流畅度考虑,这项设置我们建议设为AAA。

纹理过滤:该游戏中只提供了AF 4x和AF 16x的纹理过滤选项,相比抗锯齿而言,纹理过滤计算对帧数影响较小,如果用户采用的是非显示器标准分辨率,那么建议使用AF 16x设置来提高画质。

图形设置的主菜单比较简单,只提供了包括分辨率、API、反锯齿、纹理过滤和伽玛值的设定,并未开放细节设置。

至于曲面细分和景深效果,在DirectX 11显示卡上运行该游戏时,显示卡可以直接通过并行计算(DirectCompute)来渲染画面,效率更高,效果也更好。

AAA和4xMSAA两种抗锯齿的画质差异不大,但是4xMSAA会让游戏帧数受到较大影响,所以我们建议使用AAA选项。

开启最高画质等级后,游戏的次表面散射、动态模糊、视差贴图均为开启最高等级 ,画面渲染的计算量非常大,对游戏帧数影响较大。

上一篇:数据的恢复与安全删除 下一篇:新一代的超级病毒