“二次元”的小时代

时间:2022-10-09 01:08:51

【前言】“二次元”的小时代由文秘帮小编整理而成,但愿对你的学习工作带来帮助。你可能不是个熟悉各种Galgame、手办、声优、轻小说的资深OTAKU,但你几乎不可能没听过哆啦A梦、名侦探柯南、美少女战士,蜡笔小新……小到文具店、书店,大到游戏、漫画、电影,ACG文化已无孔不入。这就是“二次元”,看似很远,其实很近。 事实上“二次元”一词源于...

“二次元”的小时代

在一场活动上,某CEO向台下众人推荐《三体》,书中讲述了降维打击等流行于互联网行业的概念。这时,一名稚气未脱的女孩当场向他介绍江南的《龙族》:若要了解她这样的95后,应读此书。

这是一幅很有趣的图景,按某些分析人士所言,再度验证了90后到95后个性张扬、思维独立的特质。更有甚者会提出要向90后取经,只聘用或投资90后来做产品为90后提供服务:80后都已经老了,更遑论70后、60后。

不过,更有意思的是,《龙族》一书的作者江南是70后―一个“老人”们无法理解的95后,需要用一本70后写的书来标榜自我。而《龙族》是典型的“二次元”作品。

“二次元”之风

弹幕、吐槽、萌、么么哒……这些本来应该属于“二次元”的专有名词,在不知不觉中开始入侵我们的社交领域。日本ACG(Animation动画、Comic漫画、Game游戏的缩写)文化几乎影响了亚洲20世纪75年代―90年代生人的童年。

你可能不是个熟悉各种Galgame、手办、声优、轻小说的资深OTAKU,但你几乎不可能没听过哆啦A梦、名侦探柯南、美少女战士,蜡笔小新……小到文具店、书店,大到游戏、漫画、电影,ACG文化已无孔不入。这就是“二次元”,看似很远,其实很近。

事实上“二次元”一词源于日语,原意是“二维、平面”。继清末民初以“民主”“科学”等词为代表的第一次语言冲击波,以及20世纪80年代以“新干线”等词为代表的第二次语言冲击波之后,随着千禧年以来以动漫日剧等日本流行文化在中国内地普及为背景的第三轮日语词输入高潮,“二次元”一词逐渐被动漫爱好者们所接受。

通常所说的“二次元”(ACG次文化)是基于“三次元”(现实世界动漫文化作品)而产生,是由“三次元”创作者定义与创作的充满爱与自由的理想主义世界,因此“二次元”可作为一种文化现象来被人们所认知和了解。而ACG文化作为日本的第二经济支柱产业,有其完整的产业链,甚至形成了特有的2.5次元亚文化,随着NICONICO的弹幕文化开始逆袭中国互联网视频圈,越来越多的人开始关心“二次元”这一领域。

我有我的“二次元”

人们都需要去寻觅心灵的寄托,一代人有一代人的方式。很多明星富商热衷追捧各路“仁波切”。“仁波切”是成功人士与准成功人士们在面对不安全感和不确定性时的寄托,也是中产阶级自我标榜身份的工具。名声和财富来得太偶然,明日财运星运太不确定,需要“仁波切”来加持。

上行下效,崛起的中产阶级也需要活佛大师来作为身份标签,凸显文化品格和地位优势,以区分开芸芸众生―但手头没几个钱,真做不起爱的供养。

年轻人之于“二次元”,是一样的道理。每一个人在社会化的过程中,都会有自我意识觉醒的环节,要证明自己与老去的上一代人不同,要证明自己与身边平庸的大众不同。

在重金属摇滚、朋克、奥地利经济学派等思潮当中,“二次元”成了新一代人的身份标签,借由对“跟不上时代”的恐惧和无法与同龄人愉快聊天的压力,成为了越来越多人的“青春”代名词。

标新立异、彰显个性的行为每一个时代都有,模仿一个心中的“真善美”也不是90后与“二次元”的专利。

比如雍正和乾隆,就多次在圆明园穿汉服“cosplay”魏晋隐士,还有历朝历代的“服妖”现象,明末江浙一带就有许多公子追求华丽斗艳的服装,而清末北京的贝勒贵胄又普遍喜欢着乞丐装。

一样的道理,只是如今社会的包容程度变了,不变的是这种心理根源。21世纪,人们对奇装异服,对寄托心智于虚拟事物,御宅,事业上缺少成就甚至啃老等现象,容忍度越来越高。所以说,与缺乏选择自由的前辈们相比,“二次元”群体是幸运儿。

“二次元”在扩张

“二次元”起初可能是ACG,逐渐又再加上N(小说Novel),而现在是ACGMN,又加入了M(音乐Music)……不管核心“二次元”众作何感想,但“二次元”是个筐,正在把一切流行的、有趣的、美好的、魔性的东西往里装。比如 Bilibili弹幕网上另一常用弹幕,“来来来,吃我一记洛阳铲”,就是源自于畅销小说《盗墓笔记》。

看过几部动画就自认为“入门”的人,最喜欢滥用“二次元”这个词,而且这种人占大多数。而“二次元”同好在互相交流时,话题会逐渐扩展到别的兴趣领域甚至日常生活,也热衷于挖掘其他娱乐内容的“二次元”属性标签,将其归入“二次元”或称之为以“二次元”审美为核心的“三次元”产品,“二次元”已成为一种动漫化的表达形式而不是局限于日漫舶来品。

接下来被吞噬消化的,也许还有星球大战501军团(Stormtrooper)、AKB48甚至韩国偶像娱乐,在中国的“二次元”彻底与主流“流行文化”画上等号,与日式“二次元”以及“宅”文化的定义越走越远。

Bilibili弹幕网有过一个估计,中国的“二次元”群体以90后为主,15―26岁为主要人群,男女比例为56:44,总人数预计在3000万到8000万。笔者认为,如果“二次元”成功吞噬掉文艺青年、韩范儿等等,与年轻人流行文化画上等号,那它的群体会是85后、90后,加上00后(05前),数量会超过两亿。

不过现阶段,比如此前在杭州举行的第十一届中国国际动漫节,参与人数137万。粗略估计核心“二次元”的量级,在此数字基础上乘以5,应该在700万左右。

随着互联网文化的发展,未来,“二次元”文化和“三次元”圈会越来越求同存异,更加融入生活。也许某一天,你会惊讶地发现,周围生活的一点一滴,已经离不开“二次元”了,笔者相信这一天并不远,这个世界大有搞头。

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