联盟竞技场

时间:2022-09-29 05:44:21

卡牌大师的抽牌秘诀

卡牌大师的W技能是很多新手玩家的噩梦,因为害怕自己抽错牌被队友指责,所以不敢用卡牌大师的新手玩家大有人在。其实这种因噎废食的心态完全大可不必,失误对于所有人来说都是在所难免的,通过积累经验教训来避免再次出现同样的失误,就是提高水平的重要步骤。

卡牌大师在切牌时,每张牌的存在时间大约是0.5秒,如果玩家的反应速度不够快或者注意力不是很集中的话,看到牌的颜色再去按W键确定会有些来不及。况且玩家的注意力也不可能完全集中在观察牌的颜色上,游戏中有相当多的信息都是需要玩家去关注的,比如小地图信息、双方英雄的位置和血量、自己的技能CD剩余时间等等,所以通过“眼疾手快”这种方式去选牌其实并不合理。

对于一般玩家来说,能熟记切牌顺序就已经足够了。卡牌大师的W技能是按照“红黄蓝红黄蓝……”这样的次序不断进行切换的,直到玩家再次按下W键来选牌,或选牌的持续时间结束。比如我需要抽黄牌来晕人,那红牌的出现就是一个准备信号,由于“红牌+黄牌”的总计存在时间为1秒,相信大部分人还是能够及时反应过来的。如果要抽蓝牌回魔,或是红牌打AOE伤害,只要在看到黄牌或蓝牌的时候做好心理准备就行了。简单来说,玩家需要记住“红黄”、“黄蓝”、“蓝红”这三组信息,就可以大大增强选牌的速度和成功率。

不过这种选牌方式始终不是最快的,因为按下W键的时候玩家并不知道这是什么牌,而且很难第一时间反应过来。如果W技能先出的是黄牌,而玩家又没来得及反应而错过的话,那就要在1.5秒后才能选出黄牌,这就很难应对一些突发紧急情况。在这种紧急情况下,玩家的最佳选择只能是赌运气,快速连按两次W把牌打出去。因为卡牌大师在紧急情况下即便抽不到黄牌晕人,抽到张红牌来减速也是可以接受的,如果抽到的是蓝牌,只能怪自己运气不好了。不过抽到蓝牌的几率毕竟只有1/3,赌运气是绝对值得的。

最后来说一下卡牌大师的最高境界——秒抽黄牌。如果能连按两下W并且迅速抽到黄牌,那会给对手带来极大的威慑,而且在紧急情况下也不用听天由命了。其实玩家使用W技能时出现的第一张牌是可以人为控制的,因为卡牌大师即便选定牌以后切牌过程依然在进行中,直到卡牌大师把选好的牌扔出去也就是W技能进入CD后,切牌过程才会停止。也就是说,当卡牌大师头顶出现一张选好的牌时,玩家在心中依然要按照每0.5秒默数“红黄蓝红黄蓝……”的次序,当卡牌大师把牌丢出去的时候玩家数到的是哪一张牌,那么下次使用W技能时首先出现的就是这张牌。

如果玩家想要秒抽黄牌的话,那可以有两种方式可以实现:

1、玩家利用“红黄”的提示信息,在0.5秒时间内迅速完成抽到黄牌并将它打出去的过程,那么下次再使用W技能时首先出现的就一定是黄牌。但如果玩家的抽牌和出牌总计时间超过了0.5秒,那么下次W技能先跳出的就变成蓝牌了。

2、玩家选好黄牌后没能在第一时间打出去,但这时候按照节奏在心中默数切牌的次序,当数到黄牌的时候,就控制卡牌大师把黄牌打出去。不过玩家心中默数的节奏未必会那么精确,尤其是战况比较混乱的时候,数错牌是很正常的。

综上所述,秒抽黄牌的技巧虽然不算特别难,但有一定的不确定性。而 “红黄抽牌法”虽然抽牌速度比较慢,但经过练习后就可以保证100%的成功率。对于一般玩家来说,练好“红黄抽牌法”就足够了,即便是很多知名职业选手,在使用卡牌大师时也没有强求自己去掌握秒抽黄牌的技巧。当然,如果玩家能把默数切牌的节奏把握的非常精确,那掌握秒抽黄牌的技巧也就没什么问题了。

鲜为人知的冷门战术

由于LOL的英雄和装备都有很大的灵活性,由此难免产生各种稀奇古怪的组合,不按常理出牌的非主流打法比比皆是。但某些看似非主流的打法其实还是相当厉害的,最典型的例子莫过于AP易大师,从一个在路人局中都为人所不齿的奇葩打法,变成了在低端排位中可以拿来上分的稳定战术。这就说明了LOL的战术开发是在不断进步的,即便没有补丁修正的影响,今天的冷门战术,到了明天可能也会大放光彩。

AP努努

雪人骑士努努在玩家心目中一直都是作为辅助英雄来用的,虽然偶尔可以拿来打野,但算不上一流的打野英雄人选。由于努努的W技能遭到了不小的虚弱,因此很多玩家不再喜欢用努努来辅助,反倒是开发出了AP努努的玩法。各位不要觉得AP努努是坑爹玩法,事实上许多一流职业选手都在使用这个打法,其中也包括Alex Ich、Scarra、sOAZ、Darien这些知名的中单和上单玩家,甚至在LCS这样的大型赛事中AP努努也有惊艳的表现。

AP努努的最大优势在于线上超强的回复能力,前期升两级Q技能的话就基本可以保证有充足的血量去赖线,对手想要强杀他是比较困难的。虽然努努的攻击能力不强,但消耗能力绝对是足够的,利用被动技能以及高AP加成的E技能,在线上基本不可能被压制。发育良好的AP努努虽然不能打出像APC那样的伤害,但却是一个不错的坦克英雄。而且他可以频繁用E技能去减速,当努努拥有40%的CD缩减后,CD时间只有3.6秒的E技能可以提供3秒的强力减速,几乎拥有无限减速的能力。至于努努的大招则不要去过多期待,能打出伤害更好,打不出伤害也没什么,如果努努的大招被打断,也算是替队友承受了控制技能。

AP努努最需要的属性就是AP和CD缩减,其中破碎幽灵之精魄是需要优先考虑的核心装备。它本身就拥有很高的性价比,提供50点AP和10%的CD缩减,还有20%的法术吸血。努努的Q技能和E技能都可以享受到全额法术吸血的效果,Q技能对小兵最多可以造成900点伤害,而20%的法术吸血就相当于180点生命回复,再加上Q技能本身的治疗,回复的血量实在太可观了。AP努努的其他装备一般还以防御装为主,像日炎斗篷、冰霜之心都是比较好用的。

AP努努一般还是出现在上单位置,打中单会有点浪费资源,天赋还是一般上单英雄所用的9-21-0。

AP风女

风暴之怒迦娜和努努一样都是默认的辅助英雄,但打APC位置也是完全可行的,Alex Ich、Toyz、Bigfatlp等知名中单玩家都使用过AP风女。AP风女的攻击能力比AP努努还要差,但她却能给团队提供很大的帮助,属于战术型核心英雄。

AP风女需要尽早点满Q技能,虽然在中路对线时这招很难打中对方英雄,但它的推线能力却足够强大,只要风女做好视野防止打野英雄的GANK,就可以放心大胆的推线。这样做的目的一是为了保证自己的发育速度,二是为了牵制对方的中路英雄,如果对方中路英雄去边路GANK的话,自己的中塔就很容易被风女带着一大波小兵推掉。在中后期的团战中,AP风女的Q技能不但有很好的团控效果,而且造成的伤害也不低,因为Q技能蓄力不影响本身的AP加成,所以只要风女的AP足够高,哪怕瞬间放出来也能造成一定伤害。很多玩家都知道机械公敌兰博的大招在团战中有多么好用,其实风女Q技能的效果也差不到哪去。另外,由于Q技能的射程非常远(1100码至1700码),所以AP风女是可以考虑出杀人书的,在团战的时候站在后排足以保证自己的安全。

AP风女另一个优势就在于E技能护盾,在能够套给队友的护盾技能中,风女的护盾是最强的,不但AP加成高而且CD时间也比较短,可以很好的保护自己和队友。如果风女有40%的CD缩减,那么E技能的CD就降到6秒,而这个护盾的持续时间也有5秒之多。至于风女的W技能和大招,虽然有AP加成但加成并不是特别高,不如Q技能和E技能那么好用。

AP风女优先需求属性是AP,这是为了尽可能加强Q技能和E技能的效果,试想一下如果风女有500点AP的话,那么Q技能不需要蓄力也可以打出500多点面板伤害(不计魔抗减免),而且它的射程和范围都非常优秀,打起远程消耗时并不逊于拉克丝和杰斯。另外500AP的风女可以提供690点生命值的护盾,套给ADC的话既保命又加攻击力,让ADC更有能力去进行团战收割。AP风女的次要需求属性就是CD缩减,一般来说都会用莫雷洛的法术秘典、冥火之拥和蓝药,不需要大圣杯和明朗之靴,这样做的是因为莫雷洛的法术秘典能带来更高的AP加成,明朗之靴的作用也不如疾行之靴和法师之靴好用。

AD乌鸦

“乌鸦”在这里是策士统领斯维因的俗称,并不是指末日使者。虽然近期没有什么知名职业选手去使用AD乌鸦,但这个打法其实由来已久,在一般路人局中是绝对可行的。虽然乌鸦本身没有任何AD加成的技能,但他的E技能带有最高20%的伤害加深,这个效果对爆击、物品附加伤害和乌鸦本身的技能伤害都有效,性能堪比审判天使的Q技能。尽管E技能的持续时间只有4秒,但这段时间已经足够打出很高的伤害了,同时玩家需要把握好E技能的使用时机才行,如果自己没有足够输出空间的时候就贸然使用E技能,那就会大大浪费自己的输出能力。

乌鸦的其他三个技能对AD打法其实也是有益无害的。Q技能具有不俗的减速效果,很有利于AD乌鸦去追杀或与对手保持距离;W技能具有范围禁锢效果,虽然不能阻止对方攻击和施法,但保护自己不被对方突进是足够了。至于大招,对于AD乌鸦来说确实不是什么关键技能,在前期甚至不需要去升级,而在后期的作用是当乌鸦还有足够魔法时,开启大招能多少吸一点血回来。

说到AD乌鸦的装备选择,一般都会优先选择破败王者之刃、魔切、幻影之舞和无尽之刃这四件套。破败王者之刃的主动和被动效果都是可以享受到E技能的伤害加成,现在仍是ADC的必出装备;魔切能提供大量攻击力和魔法值之余,激活后的附加伤害也同样享受E技能的伤害加成;幻影之舞和无尽之刃则是标准的爆击套装,配合E技能的效果可以打出更为惊人的爆击数字。天赋方面则是ADC的标准天赋,21-9-0或21-0-9均可,其中要点出护甲穿透而不是法术穿透。

攻速流泰坦

深海泰坦是一个拥有诸多控制技能的坦克英雄,能胜任打野和上单的位置,在低端局中拿来当辅助英雄也会有奇效。在一般玩家的眼中,深海泰坦只能去出防御装,因为他的W技能是一个可以享受到10%额外生命值加成的护盾,像狂徒铠甲就可以为护盾额外增加100点生命值,而护甲和魔抗属性也能让泰坦的护盾变得更加耐打。除了防御装外,深海泰坦也是可以考虑攻速装的,这会大大增强他前期的伤害能力,在线上对拼和GANK时会有更大的优势,到了游戏中后期再转防御装也是来得及的。

深海泰坦之所以选择攻速装,而不是攻击力或法术强度,是因为攻速属性能给他带来相当巨大的额外收益。我们知道他的W技能在激活时还能为普通攻击附加一个不俗的持续伤害,最多造成每秒65点+0.2AP魔法伤害,持续2秒。需要注意的是,第1次的伤害其实是在普通攻击命中后瞬间出现的,经过1秒后才会出现第2次伤害,而整个2秒持续时间结束的时候则是没有伤害的。如果深海泰坦开着W技能对一个目标持续进行普通攻击的话,那么每次普通攻击命中后都会立刻打出第1次伤害,同时刷新将持续伤害的剩余时间刷新为2秒。我们可以把W技能的持续伤害理解成为附加在普通攻击上的额外伤害,如同智慧末刃的附加伤害那样,攻速的意义就不用多说了。

不过,由于深海泰坦的W技能毕竟是持续伤害,所以攻速并不是越快越好。如果玩家能把深海泰坦的攻击速度控制在0.99,也就是每隔1.01秒攻击一次的话,那么W技能的伤害会达到一个峰值,反而比1.0攻速或1.5攻速的伤害更高。这是为什么呢?

我们先来看一组表格数据:

由以上的表格我们可以清晰的看出,当深海泰坦的攻速超过0.99的时候,W技能的第2次伤害就永远不会出现,等于浪费了W技能的一半伤害,所造成的损失是很大的。而深海泰坦的攻速如果达到0.99,那么W技能会在打出2次伤害的0.01秒之后,再次打出普通攻击所附加的第1次伤害,显而易见这样的收益才是最大的。

在正常游戏中我们很难把深海泰坦的攻速控制在0.99,其实攻速稍低一点也不会有很大影响,攻速有0.9或0.95也是没问题的。深海泰坦的基础攻速为0.613,当它拥有61.5%的攻速加成时就会达到0.99这个值,所以我们在选择装备和符文时一定要注意。深海泰坦每级攻速成长是0.98%,10级时会有9.8%而18级时会有17.64%,即便泰坦不选择攻速符文和点出天赋中的4%攻速,如果出了纳什之牙(55%攻速加成)或灵风(50%攻速加成)的话,就很容易让攻速突破0.99的,所以智慧末刃(40%攻速加成)才是我们最理想的选择。在天赋和符文方面也可以适当补充少量攻速,如果想让深海泰坦在18级时的攻速也不溢出的话,那这部分攻速不要达到4%。如果想让深海泰坦尽早达到0.99的攻速从而迎来一波强势伤害期也是可以的,只是当深海泰坦升级后攻速就会溢出了。

智慧末刃除了提供恰到好处的攻速以外,还有不错的附加伤害以及魔抗,算是一件攻守兼备的装备,对半肉半输出的深海泰坦来说也是相当合适的。况且深海泰坦确实没必要一味追求极致的攻速,在有了智慧末刃后就应该专心出防御装了。

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