奔跑中的动艺

时间:2022-09-26 08:20:00

奔跑中的动艺

与很多还在苦苦求生的新创游戏公司不同,年轻的动艺已经在尝试奔跑。

上海动艺网络科技有限公司(以下简称:动艺游戏)的创始人兼CEO董宏伟最近正忙着融资,最多时一天接待了三批投资人,相同的话重复说了不下10遍――介绍公司,介绍团队,介绍即将上线的3D网页游戏,介绍他们独立开发的号称国内最牛轰的3D页游引擎――Blade 3d(刀锋3d)。

这款即将上线的3D页游《圣剑神域》称得上未映先热,2013年7月的中国国际数码互动娱乐展(ChinaJoy)上匆忙赶制的Alpha版本就获得昆仑游戏青睐,以900万人民币的天价取得独代权,昆仑保守预计《圣剑神域》上线后月流水将在3000万人民币以上。

虽然第一款游戏还没上线,圣剑神域的同名手游已经同步进行中,第二款页游也已立项,与很多还在苦苦求生的新创游戏公司不同,年轻的动艺已经在尝试奔跑。

四位“大神”

虽然公司成立才一年半,但董宏伟和他的小伙伴却都早已蜚声业界,用游戏圈里的话,都是“大神”级别的。

主程欧阳鹏程就是负责开发“刀锋3d”引擎的最大功臣,见多识广的周亚辉在看了《圣剑神域》的效果后,直言“刀锋3d”是目前全球最好的3D网页游戏引擎。主美付科威有10年游戏美术经验,《自在飞车》、《神鬼世界》、《降龙之剑》等都是其代表作,《降龙之剑》更是获得了2010年度中国网络游戏排行榜2D画质奖。主策詹雪明的履历同样显赫,《疯狂飚车》、《猎神》、《金刚之印》都是其担任主策的游戏。

董宏伟本人美术出身,至今仍担任GA游戏教育基地特约游戏美术讲师,2008年至2011年在完美时空任美术总监期间参与开发的《降龙之剑》与《神鬼世界》皆为2D类MMORPG的巅峰之作,美术水平盛得业界好评。

四个“大神”聚在一起,开发的“刀锋3d”引擎在全球游戏界都颇具影响力,这个故事可以追溯到2011年。当年4月,Adobe公司推出了Flash 11的测试版本,该版本的最大更新就是推出了GPU 3D渲染功能。

在2012年底创立动艺游戏之前,董宏伟与欧阳鹏程、付科威,以及另外一位合伙人创立了端点信息技术有限公司,研究这一新技术,并网页3D引擎,就是“刀锋3d”的前身。并以此为基础制作开发了国内第一款基于Flash的3D页游《深渊》。当年Flash 3D在国内还属于天方夜谭,没人听说过Flash可以3D,《深渊》的推出在业内引起的巨大反响让端点信息一夜之间为业内熟知。

刀锋3D

由于策划理念出现分歧,端点信息在完成了《深渊》之后团队就分散了,《深渊》以700w的价格卖给骏梦游戏,董宏伟与欧阳鹏程、付科威三人出来,拉来老朋友詹雪明负责策划,重组团队成立了动艺游戏。

为避免知识产权纠纷,动艺没有使用原先的游戏引擎,虽然这款引擎的开发人是欧阳鹏程。动艺花费了4个月时间重写引擎,在原先的基础上对功能进行了大幅改进,重新制作了编辑器。尤其是完全自主开发的数十种编辑器,囊括了场景、物件、关卡、角色、特效、技能等所有领域,令其制作的页游效果几乎媲美端游。

与现有的三个制作网页3D游戏的引擎相比,Away 3d功能较全面,有完善的渲染流程,但是游戏开发工具链不完善,对于成熟游戏产品的开发欠缺很多功能。Flare 3d尚不成熟,至今没有一款成功的产品能够证明其价值。Unity 3d最为主流,其性能和效率都很优秀,也有一定数量的成熟产品,但其最大的问题在于需要下载各种插件,这会导致大量的用户流失。

2013年4月,“刀锋3D”引擎成型,既有像Unity 3d一样强大的功能,丰富的工具和编辑器,又可以不依赖任何插件。纵观目前页游市场的产品,无论是国内国外尚未见游戏品质能与《圣剑神域》媲美的产品,也从另一方面证明了“刀锋3D”可以说是目前世界上最为领先的网页游戏引擎。

2013年7月的ChinaJoy,见多识广的昆仑游戏董事长周亚辉见到《圣剑神域》的效果惊为天人,与董宏伟聊了不到半小时,当场就以900万人民币的高价取得独代权,周亚辉预计上线后月流水在3000万人民币以上。

“周亚辉对我说,如果达不到3000万,游戏让动艺收回,费退他们一半就行。”昆仑对《圣剑神域》的信心超乎董宏伟的预计。

跑步前进

《圣剑神域》刚于4月15日进行了第三次封测,三次封测各项指标均好于同类游戏,也更加坚定了动艺和昆仑的信心。5月就能上线,预估产品上线3个月后,国内市场月流水可达到千万以上,加上海外市场的总月流水将达3000万人民币以上。

相较大多初创游戏公司苦苦挣扎多年,试错过多款游戏后才依靠一款厚积薄发,动艺游戏的第一款游戏虽然还没正式上线运营,但已然立稳脚跟,并有可期的稳定现金流入账,更加关键的是,《圣剑神域》一炮打响名声之后,利用在页游领域的知名度,针对手机用户开发同名手游先期已可累计潜在玩家,而在页游版中成功的设计会移植到手机版中。

Unlike most of the startup game companies who came across their trigger point after a number of games, Doingame has found its niche even before launching its first game and start profiting from it. What's more, SJSY is aiming at potential mobile players as its fame grows, and its web design will be transplanted into the mobile version.

这正是动艺游戏正在做的事,董宏伟融资的目的也在于此。动艺计划在5月底前融资1000万元人民币,主要用于扩充团队(现有30人),成立手游研发部,第一款手游就是《圣剑神域》手机版,现已立项并进入实施。

“在已经验证过的产品和团队能力的基础上,我们希望快速迭代开发产品,获取丰厚利润积累资本,由小团队的开发模式进入成熟快速的迭代开发模式,同时尽早进入火热的手游市场。”董宏伟坐在满满当当的办公室里畅想着并不遥远的宏伟蓝图,至于是否步子太大而摔倒,“那不是游戏人要担心的事,在游戏世界,慢上一步就可能死无全尸”!

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