与时俱进按需培养动漫音乐制作人才

时间:2022-09-25 12:00:05

与时俱进按需培养动漫音乐制作人才

一、我国动漫产业的现状和发展目标

据有关资料表明,目前中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,我国原创动漫占11%的比例。外国卡通形象中,史努比、米老鼠、Kitty猫、比卡丘、白雪公主和机器猫这几位外国动漫明星,每年从中国卡通市场“掠夺”6亿―7亿元,变形金刚单单靠卖玩具就能赚50个亿。孩子们爱看动画片,如果中国的原创动画片数量有限,其创意、制作技术等又不够吸引观众,势必导致更多的人选择观看国外的动画片,更为严重的是在思想文化领域造成的影响和渗透。我国约有近4亿人口的青少年,构成了卡通动画片及其衍生产品的庞大消费市场。每年的销售额为:卡通儿童食品350亿元、玩具200亿元、儿童服装900亿元、儿童音像制品、文具、图片和各类儿童连环画等出版物150亿元以上……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫产业的带动,庞大的市场已向中国动漫产业界伸出了手。

目前我国已有较大规模的动漫产业园区(基地)30多个、5400多家动漫机构注册、已开设动漫、影视设计专业的高等院校达到1400多所,每年动画和影视专业的艺术类毕业生近1万名。动漫专业的46万在校生加上现在从事动漫的工作人员构成了动漫战线上的百万大军。2006年中国动漫产业市场规模达358亿元,比2005年增长了39.8%,我国动漫行业正处于快速增长期。国务院提出经过5年至10年时间,动漫产业至少要占GDP的1%,这意味着我国动漫产业未来至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。虽然2006年全国所制作生产的8万分钟的动画中的一半以上为外国的来料加工,但对于发展时期的中国也是必要和不可避免的。

二、首都的文化创意产业及其对

动漫音乐制作人才的需求

北京规划将要成为全国动漫产业的研发与制作中心,我们专业音乐院校责无旁贷地要为北京的腾飞培养人才。精彩感染人的动画片、动漫卡通片离不开精彩的音效与音乐,动画与漫画音效(配乐)需要作曲、动漫电脑音乐制作与录音技术方面的人才。虽然用电脑绘画和作曲等方面的软件日趋简单化,但要制作得专业(精制)的话必须强化各自的专业领域工作。

动画本身是一门非常复杂的艺术形式,所以动画制作人才必须是一个综合性的人才,搞动画的人不仅要有超常的创造力、想象力,还要去适应和学习现代化生产。为动画配乐方面培养人才,也存在着和专业动画人才培养相同的问题,现在的动画片音乐插曲中90%是用电脑制作的,所以为动画制作音乐的人才既要有扎实的作曲与演奏功底,又要掌握一定的电脑音乐制作与录制方面的技术。

三、世界动漫电脑音乐制作现状

1.现状美国是全球计算机制作产业,计算机科技和软件研发最发达的国家,日本是全球计算机乐器制造最好的国家。在日美两国专业动漫电脑音乐制作工作室中可以了解到世界最新电脑制作的情报。所谓“新”也是相对而言的。动漫电脑音乐制作的发展与全球电脑硬件和软件等的发展有密切的关系。20年来我们经历了计算机从8位运算到64位运算。声卡音频传送和拾音与播放精度从4416到24196。20年前最专业的2496这一标准的声卡将广泛应用在普通的计算机上。虽然目前专业电脑音乐制者们使用的声卡大多数已可达到192kHz标准的标记。但是2496精度音质的声卡仍然可以传送精美的音质,也还可以再用上几年。因为即便你拥有极高音质的音频传送设备,当你刻录到DVD(2496精度)中也是要压缩到光盘能播放的标准和频响精度。超过CD 音质44.1kHz 16bit的标准频响范围,人耳朵将难以听辨。我想这可能是44.1kHz 16bit CD音质标准30多年一直被使用到现在的一个原因吧?

2.主要应用软件从跨入新世纪开始,插件式软件音源问世后,给世界计算机音乐制作、器材生产等方面带来了一场革命性的改变。仅仅几年时间,全球就诞生了几十种著名的各种类型软件音源。而且还在不断地研制与完善这类产品。目前全球常见的软件音源的产品归纳起来大致为如下的种类:(1)合成器类软件音源类,(2)键盘类,(3)吉他、贝司类,(4)鼓类,(5)插件类,(6)电钢琴类等。

有些软件音源的音响效果非常好,会让你做出奇妙的音乐,得到意想不到的制作效果。不过,软音源安装多了或使用多了会对电脑的运行有影响。我个人和不少日本专业动漫电脑音乐制作人,大多数也是一半用外置的硬件音源,一半使用软音源。这样做会对电脑运行的稳定好一些。而且外置音源中的有些音色并不差。

四、我国的动画与影视片音乐制作的历史

1.1950年―1978年在计划经济时期,全国唯一一家出品动画片的是上海美术电影制片厂。作曲家根据导演的意图看影像后把构思成的音乐写在总谱上,由乐队组织抄谱、排练、改错以及修改,由录音专业人员进行录音,制作人员进行影音的合成制作等。上百人进行着合作,不计成本、不计报酬、不管市场反应等,更谈不上将影片中的人物衍生出其它产品进行销售等。那时的录音都是单声道,录成的音乐音响也不能做声音修饰等多种处理。

2.1978年改革开放开始新的形式从香港传入大陆了,被日本唱片界包装了的台湾歌手邓丽君(盒式录音带)的音响等触动中国的音乐录音业界与流行音乐作曲界。从广州、北京等地逐渐地开始了对立体声和多声道录音制作的认识与了解。在全国乃至世界的不发达国家都先后开始追随日、美式流行音乐的作曲、配器与录音等,不仅为流行音乐那样创作,甚至连影视片音乐也那样进行创作了,分期式多轨录音到1998年止在全国的大城市中被广泛应用或者称普及起来。

3.在跨入新世纪的2000年,中国跟随和学习发达国家,开始在大城市中有了用计算机硬盘进行录音的个人和单位。由于它具有可以在计算机的显示器中确认所录入的音频内容、方便剪接、可以对音频进行处理、节省了购入录音带的资金等优点,逐步地在全国被各录音棚和录音机构所采用,同时也淘汰了一批用不好电脑的老录音师。目前中国的各主要大城市中都拥有世界一流的录音设备和世界著名的录音软件,但一流录音师的成长还有待于学习实践和培养。

4.现今动画与影视片音乐的录制

随着电脑科技的发展,动漫创意产业的制作技术也在不断发展。虽然利用现代电脑科技可以减轻一些繁琐的绘制工作,但是还需要有一个认识、了解、学习和实践的过程。目前全球85%的动画制作公司仍缺少不了用众多的人工绘制。一分钟的动画节目约需要1000多幅画,一个30分钟动画节目得需要300人画上半年。制作一集动画连续剧得需要60万―70万元人民币的费用。高昂的制作费和未知的未来的市场销售状况让众多的动画制作公司们请不起大牌价高的作曲家,在资金不足和预算有限的情况下,选择使用电脑、电子音乐为动画、卡通片等创作音乐、音效已是必然的趋势。而且电脑音乐方面的制作越来越逼真,连大多数美国的商业大片都在使用。

5.动漫、影视音乐制作的人员构成

大作曲家有大家的手笔,年轻人有年轻人的思维与可能超乎意料的新奇。通常情况下,对于那些合作过、有好感和熟悉影视作曲的作曲家们,导演或制片人会继续与其合作下去;对不熟悉的作曲家,他们不会轻易去委托,这就自然地形成了为动画与影视作曲的人员的圈子。这些作曲者主要集中居住在大城市,由表演团体的创作人员、退休的老作曲家、音乐类院校作曲教师、社会上的自由作曲人、电脑音乐钻研者等构成。大多数的工作形式为:

(1)由于制片单位资金雄厚,需要录制现场演奏效果。一般请音乐类院校的教师、文艺团体的作曲家等,这类人员不擅长用电脑作音乐或者没时间学用电脑作音乐。

(2)由作曲家和动漫电脑音乐制作家两个人完成。

(3)由擅长动漫电脑音乐制作的作曲家或者业余电脑音乐爱好者一个人独立完成。

五、我国动漫、影视音乐制作的新发展

1.中国的各理工科大学对电脑音乐科技或称数码音乐领域的研究、开发与软件制作等的进展和发展我说不好。作为一名作曲者,20年来我从学习实践与应用开发的角度,从所了解与见到的事实来讲我的认识。

1980年―1990年日本的YAMAHA合成器、电吉他、电贝司、爵士鼓、鼓击等开始进入中国。那时真正用电脑音序器软件制作的完整音乐或者制作的大部分音乐的作品还没有出现。1990年-2000年先后在国内个别院校中开始有了对音序器软件的应用进行摸索与开发。那时能见到国内专业作曲人员使用的音序器软件,有PC机中使用的Cakewalk 3.0―9.0;苹果电脑使用的Digital Performer数码等软件。经济实力好的个别专业音乐制作人,使用的是稳定性好的苹果电脑(但占极少数)。音频处理软件,最早被国人认识的是Cool Edit 1.0。1995年在北京开始可以买到专业动漫电脑音乐制作用的内、外置的声卡和个别日本和美国产的外置MIDI音源等。随着计算机技术的飞快发展和电脑价格的不断下降,进入新世纪的2000年开始用计算机音序器软件制作音乐的国人才开始逐渐地时兴起来。价值近万元人民币的外国先进音乐软件较容易得到手。很多世界顶级品牌的音序器软件研制公司,也开始对PC计算机市场发行软件。目前中国动漫电脑音乐制作界使用的器材、设备、软件、资料和技术等和世界发达国家的距离越来越近,动漫电脑音乐制作人已逐渐与国际接轨。

2.从解放初期至80年代在计划经济和计算机音乐初级阶段,动画片的音乐全部使用传统的乐队进行现场录制。那时我国动画片的编排、设计几乎全是面向少年儿童,以富有教育意义的内容为主。现在拍这类儿童题材动画片的部门,请著名大作曲家作音乐的不多了。受外国的影响,目前的国产动画片由于内容种类繁多、新颖、表现深刻也能引起成年人们的观看兴趣。其片中音乐构成有以下几种情况:

(1)由国家重点投入的大项目的动画片由于资金雄厚,会使用现场演奏录制整部片子的情况,或者一部分现场录制,一部分用计算机制作音乐。

(2)以动漫电脑音乐制作为主(也可以制作出精彩的音乐)。

(3)为了节省资金使用现成的音乐音响:例如录音磁带中的音乐、CD光盘中的音乐、DVD、VCD等视频中的音乐等等。

(4)以音质极佳的多首外国世界名曲的音乐的片段为背景或主题配上动画片导演的创意内容和画面(等于根据现有、现成的精彩不收版权费的音乐进行创作设计动画片的内容)。

(5)以整首名曲的内容为依据进行动画片内容创编:例如:比才与狼、动物狂欢节等。

3.在动漫类电脑游戏中,音乐的地位是次要的,一般也很少有专业的作曲家们参与。以前为电脑游戏制作音乐的也只有用电脑来进行,使用MIDI文件或者转换成压缩的音频文件以及MP3文件等。还没有听说把音频文件转换成MIDI文件的。所以参与制作电脑游戏软件的人员,素质高一些的人员他们自己就可以作。稍好些的电脑游戏音乐,一般由有音乐作曲才能的高校学生或音乐类院校作曲专业的学生、毕业生等担任。2D的数字电脑动漫游戏多为单声道、单旋律一晚上可创作几十首。3D数字电脑动漫游戏的音响可以制作得很丰富,有效果,可以把音频文件转换成压缩格式或者MP3或MP4文件进行立体声的播放等。建议不管是什么类型的电脑动漫游戏,如果可能的话尽量选择较专业级别的作曲者进行高级电脑游戏音乐部分的创作与制作等。

六、未来动漫、影视音乐制作的发展趋势

1.完全使用电脑音乐设备制作动漫、动画片中的音乐与音效。由于当今的电脑科技日异月新,各行各业的工作,无不借助电脑科技的参与,在动漫与动画片的音乐与音效制作方面也不例外的。用电脑音乐与录音设备等制作的音乐与音效在某些方面已无法辨认出真假。而且某些音乐、音响效果方面的制作是某些现场演奏达不到和不可能的,用电脑音乐设备制作动画片音乐既快捷、省时又节省资金。

2.用电脑与现场演奏录制的形式完成动画片音乐。目前发达国家动画影片中70%―80%的音乐是用电脑进行制作的,20%―30%的部分是用现场演奏,并录制到电脑中再进行合成的。在动漫电脑音乐制作中,一些特色乐器、特殊的演奏法和需要突出的部分,有条件或有资金的情况下一般最好用真人演奏录制。比如因为拉弦等乐器的演奏法多样、复杂,制作起来需要花费大量的时间。而且弦乐器的演奏、表现效果在音乐作品音响中占很重要的位置。如果有条件用现场演奏进行补充的话,其效果将比较完美,可提高整个音乐制作的档次。

3.全部用真人(现场)演奏的形式录制动画片的音乐。5年前,如果全部用真人现场演奏的形式录制动漫、动画片插曲费用会非常高,又费事费时。原因是:(1)要拿给指挥的总谱得需要花时间写得稍整齐一些。(2)抄谱人员们需要花时间、加班加点地抄分谱(既花钱又费时间)。(3)用人手抄的分谱一般都会出错。在排练现场改错一般占总排练时间的30%甚至50%(既花钱又费时间)。(4)演奏排练后如果需要变动(修改处)又需要抄写和修改(再花钱和时间)。

如今随着电脑打谱软件的研发成功、成熟,加之有中文教材、中文汉化软件等,过去众多创作与抄谱的繁琐、劳累、耗时等变得轻而易举了。例如:(1)用电脑打谱软件写作要比不用电脑打谱软件写作节省1/4至1/5的创作时间,而且可利用该软件在排练前听到作品自身的音响小样,还可修改笔误之处等。(2)用电脑软件出分谱,要比手抄分谱节省80到100倍的时间(节省资金、时间、资源与生命的消耗)。而且用电脑输出打印的分谱,既准确又清楚,大量节省了排练的时间。(3)加快了新作品乐谱的出版、交流、教学、科研与国际协作的网络传递等。很多作曲家在音乐内容和资金允许的情况下,今后选择用现场演奏录制的方式为动画片制作音乐的人会逐渐地多起来。

七、重视电脑音乐制作人才培养的规模与质量

1.对于我国动漫产业迅猛发展的现状和未来趋势,音乐类院校动漫电脑音乐制作方向的负责人应该加以关注和重视,在有资金,有条件的情况下定期进行交流和探讨。

2.怎样面对迅猛发展起来的中国动漫产业界?要做好辅的动漫电脑音乐制作与音响工程师方面的人才培养和人才储备。要特别重视培养实用型人才、高级人才、创新型人才、大师级音乐制作人等。在动漫电脑音乐制作中,音效制作是未来动漫、卡通、动画与影视中必不可少的重要部分,是其灵魂,而且占很大比重,所以要作为教学重点。

3.要让电脑发出丰富、奇异、有创意的音乐音响,首先要求创作人要有高超作曲技巧,丰富的想象力、创造力,而后把它记录下来或写在总谱上,用熟练的电脑操作技能把创作和想象内容通过电脑发出的声音表达出来,附属在动画影片中。人脑是关键,电脑是工具。如何科学地设计此方面人才的培养方案是至关重要的。

4.面对发展中的庞大的中国动漫产业大军,我国实力雄厚的音乐类院校都应在作曲专业中配备较独立地从事此方面研发的教师,扩大学生的数量。动漫电脑音乐制作(作曲)的硕士生和博士生,可由学习传统作曲专业的学生们直接考入,在2至3年的研究生学习阶段,学生们学习操持电脑这个工具再现自己创作的作品的音响。创作能力较弱的学生,毕业后可从事一些游戏类的音乐创作、音效、短动画片,或动画节目等的制作。有些录音师专业学习的内容学生们也必须要学。2007年11月22日19点的中央台新闻节目中讲,“国家社会劳动保障部调查显示全国劳动就业中急缺动漫电脑音乐制作方面的就业人才”。

5.动漫电脑音乐制作专业毕业的本科生中的非创作型人才,可以参与电脑音乐软件、设备、音效资料方面的产销、研制、制造与开发方面的工作。目前中国人没有自己好用的音序器软件和音乐类的插件,很多动漫电脑音乐制作声音的素材、内容的分类、制作、整理以及民族乐器音色库建设等产品需要有人做,大量这方面的工作需要懂行的人完成(即动漫电脑音乐制作的附属产业)。希望有关音乐学院的领导能够重视发展本院动漫电脑音乐制作专业的教学、人才培养与师资队伍建设。面对当前我国动漫产业迅猛发展的新形势以及相关扶持政策,配合市政府把首都建设成为全国动漫产业制作中心的规划,我们要为动漫产业发展不可缺少的动漫电脑音乐制作的人才培养、人才储备而努力工作。

高松华 中国音乐学院作曲系副教授,硕士生导师

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