RPG Game of Super Hero

时间:2022-09-06 05:24:42

看惯了超人保护露易丝,听多了蜘蛛侠挫败罪犯,对蝙蝠侠拯救高谭市也觉得司空见惯,那么现在的你有没有更多的想法?哦,你说玩玩那些超级英雄题材的桌游啊!那也未免太小儿科了,一张游戏版图,几个小塑料人,重复的游戏过程,没有故事,没有对角色深入的刻画,更没有对那些精彩大战的表现。这种玩意又怎么能满足崇拜超级英雄的你呢?

好不卖关子了。热爱桌游的你一定知道什么叫跑团吧?没错!在这里你有机会扮演你喜爱的英雄,或者体会一下恶棍们的内心,而且更有机会创造一个属于自己的超级英雄或者绝世恶人。从力量、速度、体力这种基本属性,到格斗射击、侦查探索这种常见技能,再到喷火变身、再生飞翔这种超级能力,你可以从方方面面来武装刻画自己的角色。

也许你不知道,其实所有的英雄们都有一项共同的特殊能力,那就是“印制钞票”。所以漫威也好DC也罢,必然会人尽其才物尽其用。两大公司各自有一套超级英雄桌面角色扮演系统。

漫威公司的游戏系统名为:《Marvel Superheroes》(MSRPG),即《漫威超级英雄》(MS角色扮演游戏)。虽然名为“英雄”不过你同样有机会扮演坏蛋。这个系统也叫做“FASERIP系统”。

此系统首先由TSR根据和漫威漫画签订的协议,于1984年出版。1986年,TSR又出版了扩展版,称为“进阶漫威英雄RPG”。两个版本均由Jeff Grubb设计,由Steve Winter书写。都使用相同的游戏系统。

根据基本设定,玩家可以扮演漫威漫画中的英雄,比如蜘蛛侠、夜魔侠、绿巨人、美国队长、神奇四侠,X战警等等。基础模组的“战斗书”中包含了一个最简单的规则,提供了一套战斗规则的框架,用以表现漫画中超级英雄的战斗方式。

所谓“FASERIP”就是战斗、敏捷、力量、体质、学识,感知和心智这七个英文单词的字头组合,这是此系统中对角色基本能力的定义方式。值得一提的是,它并不用阿拉伯数字来衡量,而是采用‘贫弱’、‘典型’、‘惊人’这样的形容词来描述大致的等级差距。不难想象,这些属性关系到各种任务的成功率。英雄的另外一项属性就是技能,这个属性的作用是在特定情况下提升成功率。比如说敏捷决定了射击的成功率,而如果英雄拥有射击技能的话,那么可以在检定的时候将敏捷属性视为高一个等级。

在超能力方面,它们的效果和环境是密切相关的,所以无法通过三言两语或是几个数值来说明。实际上,在那些既有角色的说明中,都有相当大的篇幅用于阐述他或者她的能力在游戏中是如何生效的。每个角色都有一定的出身:强化人、科技战士、变种人、机器人和异星人,这决定了他们各种能力的上限。

除了上述内容之外,角色还有名望、财富和天命等属性,其他的顾名思义无需多言,倒是“天命”颇值得讲讲。天命点数既可以用来提升英雄的能力值(但是见效极为缓慢),还可以提升各种检定的成功率(功能很是强大)。这个设计的优点在于忠实地再现了英雄漫画的两大特点——不管处境多糟英雄总是能赢,同时英雄的能力几乎不变。而且,这个系统鼓励玩家让他们的角色保持一贯的无畏气概英雄行为。

明白了怎么定义一个角色,下一个问题就是如何判断各种动作的成功率,也就是“游戏机制”的问题。这套系统有两个核心的游戏机制:列偏移和彩色结果。二者从根本上决定了一个动作的难度。

简单来说,游戏提供一张检定对照表。相对容易的动作使用靠右侧的列判断,相对困难的采用靠左侧的列。检定的结果分为白、绿、黄、红。绿色为普通成功,白色表示失败,黄色和红色表示不但成功,而且还有惊喜。

原始的漫威英雄游戏从TSR获得了大量的支持,从漫画角色到系统设定不一而足。包括《漫威世界官方手册》,以及此后出版的《漫威世界玩家手册》。“漫威英雄”甚至在当时由TSR出版的杂志《巨龙》里拥有一个属于自己的栏目,称为“漫威发烧友”。着力介绍在游戏作品中出现过的一个或者是一群英雄。

在“漫威英雄”的版权被漫威收回之前,TSR出版过一款使用他们的SAGA系统的游戏,称为《漫威英雄的冒险》,作者是Mike Selinker。这款角色扮演游戏在90年代后期以卡牌形式出版(不过在核心规则中包含了一个转换办法,可以将之前的角色引入到这个游戏中)。只可惜这是一款叫好不叫座的产品,并且早已经淡出了市场。

在2003年版权回到漫威手中之后,他们出版了《漫威角色扮演游戏》。这版游戏采用了和以前截然不同的机制,脱离了骰子,采用基于天命的解决方案,用各种指示物表示角色状态。在初始版之后漫威又陆陆续续推出了很多补充内容。但是没过几年他们就不再继续增加新内容了,不过增印过几次核心规则,有些粉丝还在不断去充实完善它。

2011年8月,Margaret Weis Productions获得许可,出版基于漫威超级英雄的RPG游戏。此后,这个系列的第一本书于2012年2月面世。

漫威的差不多说完了,咱们再来看看DC公司的。

他们的系统名为《Mutants & Masterminds》,相对于漫威系统那个写实风格的名字而言这个更为写意。可以翻译成《变种人与密谋者》。这是一个既叫好又叫座的超级英雄角色扮演游戏,基于威世智公司的变体D20系统开发,由Steve Kenson设计,Green Ronin出版。这个系统允许玩家随心所欲地创造英雄和恶棍。

90年代末期,Steve Kenson产生了制作一套超级英雄设定集的想法,并且已经启动了这个项目。几经挫折之后,这个项目搁浅了,他只剩下一些残缺不全的脚本。虽然和众多出版商接触过,但是所有人对此都不感兴趣(超级英雄游戏当时已经不流行了),唯有Chris Pramas(Green Ronin出版社的老板)慧眼识英雄。

Chris的条件是:如果Steve可以创造一套基于D20的系统的超级英雄游戏,那么Chris就出版这些设定集。但他在随后的设计中发现D20系统与技能生成和角色成长等规则相抵触,因而改用了“开放式游戏协议”(OGL)。毕竟,让成型产品问世比在包装盒上印一个D20徽标重要得多。

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