谁说PC已死?

时间:2022-09-04 11:55:51

在每款游戏新作上市之前,PC玩家在乎的第一件事总是“XX游戏会登陆PC平台吗”或者“我这个PC的配置能玩XX游戏吗”,而对于一个玩家来说,拥有一台家用机主机也就等于终结了这种惶恐不安的情绪。

因为没有家用机,PC玩家们只能玩玩《极品飞车》聊以,而与殿堂级的竞速游戏《GT》系列有缘无分。

因为没有家用机,PC玩家只能忍受EA公司《NBA LIVE》系列的店大欺客,只能靠玩家自制补丁来填补游戏在PC和家用机平台之间的天壤之别。

因为没有家用机,对《零》、《战神》、《光晕》这些如雷贯耳的大作,PC玩家只能靠看游戏视频来一解相思之苦。

因为没有家用机,PC玩家仿佛被遗忘在角落的孩子。爹不疼娘不爱;仿佛PC游戏已经步履蹒跚走向末路;仿佛PC游戏应该就此推出历史舞台,仿佛PC游戏大约的确已经死了。

可是事实上恰恰相反,PC游戏的特有优势足以支撑这个平台。

PC是个开放的平台,可以随时升级改造不说,关键是它的用途也很开放,就像当年的小霸王是因为伪装成学习机才能取得很好的销量,很多人在踌躇于PC和家用机之间的时候,往往被PC的其他娱乐功能所吸引。毕竟家用机功能单一,买个PC你可以声称是用来学习的,而家用机作为纯粹的娱乐机器会受到不少家长的排斥。这就导致了世界上存在的PC远比家用机多得多。也就是说。相对于家用机玩家,PC玩家的数量要更为庞大,就如港台甚至国外的艺人纷纷进军内地一样,大多数游戏开发商不可能无视这块庞大的市场,2008年被PC玩家骂了好几年的《NBA LIVE》耍了一次大牌,放弃了PC平台,而它最大的竞争对手,一直蛰伏在家用机平台上的2K系列,趁虚而入推出了《2K9》PC版,拼接游戏精良的制作获得如潮好评,弄得EA不得不灰头土脸的宣布2009年重回PC平台。

PC的优势还体现在对某些种类的游戏的支持上,例如策略模拟类(SLG)、射击类(FPS)以及即时战略类(RTS),PC无疑是更适合这些游戏的平台,鼠标加键盘的操作优势在这些游戏中显露无疑。而要驾驭其他类型的游戏,PC上要外接各种游戏手柄和控制器也十分方便,而在家用机能够外接鼠标键盘之前,只靠手柄无法驾驭操作复杂讲究微操的战略游戏。

如今很多游戏厂商选择了在家用机平台上进行独占式,省掉了跨平台的一系列风险和问题,这并不代表PC的性能有问题。事实上在一些跨平台作和移植作中,PC版在各方面的的表现并不落主机版的下风,《辐射3》《GTA4》在PC平台上都取得了好评。家用机游戏确实正在扼杀PC游戏,但PC游戏却没那么容易死去。

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