盛大“劫天牢”游戏涉赌

时间:2022-09-01 10:11:42

盛大“劫天牢”游戏涉赌

这是一个暴利惊人的灰色地带,据盛大内部员工透露,当这个涉嫌的特殊地图开放时,刚开张前三天就进账2000万左右。

日进斗金的背后,盛大正在玩一个危险的游戏。

日进斗金的“劫天牢”

春节长假还没结束,15岁的张翔就把压岁钱花光了。

家住北京市朝阳区的张翔,是盛大一款名为《传奇世界》的网络游戏的中级玩家,原来每个月玩这个游戏大概花费50元左右。但最近,盛大的新玩法让张翔不得不掏更多的钱,有时甚至一天之内,张翔就花了近300元。

“没办法,自从盛大的游戏中开始出现‘劫天牢’这样的活动后,就不得不经常去,因为这关系到自己在游戏中的地位。‘劫天牢’给的经验值特别多,如果不去练,就有可能被别人超过。为了超越别的玩家,就必须不断去玩游戏,到后来,自己根本收不了手。”

那么,“劫天牢”究竟是一个怎样的游戏活动呢?

在盛大的官方网站上有关于这个活动的一段说明:“天牢之中有大批魔兽,并由大祭祀特别看管……当进入天牢,在悄悄递上一个大红包之后,根据当时人气、星象、命脉、运程,以及你的职业和等级等诸多因素的影响,你可能将碰到各异的魔兽。”

一位游戏开发人员告诉记者,这实际上就是说,盛大在正常游戏地图之中,加上了一个特殊的区域。在这个区域,玩家可以通过交纳额外的钱去碰上一些几率事件,从而获得远超过正常游戏中的经验和物品,而这些经验和物品又大多可以在网络中进行现金交易,变现为金钱。

张翔表示,每次要进这个“天牢”,就要花1元钱买点卡,这就是游戏说明中的所谓“红包”,进入天牢的时候把红包给牢头,然后他随机给你经验值、宝物等。

在朝阳区的一家网吧中,《望东方周刊》记者随机采访了几位“劫天牢”的玩家。

记者:你们在这个活动上花了多少钱?

玩家A:我总共花了700多元。

玩家B:有一次花500元去赌一个叫作“红龙紫电”的宝物,结果没有成功。

其他玩家也纷纷表示,其在“劫天牢”的开销基本都在300以上。

记者:你们意识到这可能是一种变相的吗?

玩家B:曾经想过,但是也没有办法。要想不被别人超过或是超过别人,就必须用钱去博一博,也有花了钱就碰到了自己梦寐以求的宝物的时候,但是更多的时候是失望。

灰色地带里的盛大

一边是青少年玩家们“无法收手”地掏钱购买游戏中的几率事件,一边是盛大公司日进斗金。那么,盛大到底在玩一个什么样的游戏呢?

一位盛大内部的员工向《望东方周刊》描述这个活动的过程是,玩家用现金购买点卡,然后在游戏中充值,系统就会随机刷出一个怪物,玩家打死这个怪物以后,就有机会获得一项超过点卡价值的虚拟装备,但更多的时候是一无所有。

记者在调查中发现,一天之内在这个“劫天牢”活动中花费超过300元的玩家不在少数,而同等数额可以买到的正常游戏时间足够玩家玩上几个月。

有内部人士透露,盛大公司高层在内部总结这个活动时明确表示,这种活动收益巨大,还要进一步推广到盛大的其他活动中,为盛大获取更多的利润。

与此前被政府相关部门查禁的联众和光通的涉嫌相比,盛大的做法更为隐蔽――披上的伪装外衣让人难以发现其背后的真相。

记者就这种活动模式向暴雪、Ncsoft等公司的资深网络游戏研发人员进行咨询时,他们大多认为盛大的这种方式极不可取。

其普遍意见是,这种活动人为地造成玩家的不平等,利用人们的攀比心理,引诱玩家投入更多的资金。

据了解,这种玩法在欧美和韩国主流的网络游戏中也非常少见。国外游戏公司大多不强调玩家是否有足够的经验值和宝物,也不提倡玩家花费大量时间去练级别,用“劫天牢”这样涉嫌的方式来吸引玩家更是闻所未闻。

业界人士指出,这种方式不但增加玩家负担,败坏社会风气,从长远看,也会阻碍中国网络游戏的正常发展。“这种活动本质上是游戏运营商暗箱操作概率事件,从中获取暴利。”

据了解,在其他国家,政府对网络游戏涉嫌活动的管制是很严格的。有的国家甚至将玩家的手机和身份证直接捆绑在一起,这样一来,游戏分级管理就比较容易。

而暴雪等公司根本就不允许玩家在网络中进行虚拟物品交易,也不允许通过交更多的钱来使部分玩家获得额外的级别和物品。在他们看来,“这无异于,与网络游戏的精神也是相违背的。”

对于盛大而言,现金似乎显得更为重要。有统计显示,从去年下半年开始,盛大玩家的数量基本持平,但在玩家总数不变的情况下,盛大的业绩依然增长不少。业界的分析是,盛大每个玩家的支出增加了。

截至记者发稿时,盛大公司公关总监李丽君没有就此问题做出解释。

玩家应如何自我保护

游戏玩家在遇到涉嫌的游戏时应该如何保护自身的权益呢?近日,《望东方周刊》就此采访了一些相关法律人士。全国律师协会网络与信息技术委员会秘书长陈际红认为,与娱乐没有十分明确的界限,在判断是否是的问题上有两个关键要素。

在客观上,中国刑法规定,构成罪客观上以“聚众”、“开设”或“以为业”3种行为为限。“聚众”,是指组织、召集、引诱多人进行,本人从中抽头获利的行为。“以为业”,是指经常进行,以获取钱财为其生活或者主要经济来源的行为。“开设”,是指提供的场所及用具,供他人在其中进行,本人从中营利的行为。在这三方面,由于网络的隐蔽性,在法律认定上本身就存在着执行难的问题。

从主观上看,参与者的主观应以营利为目的,它是构成的主观要件,而娱乐是以休闲消遣为目的。

如果相当数量的玩家以趋利为目的来参与网络游戏,而网络游戏的休闲和娱乐功能又处于次要地位,这就构成了,网络游戏提供商等于为行为提供了技术条件。

网络游戏中虚拟财产的概念也给刊断其是不是带来了困难,虚拟财产是否具有价值,价值如何认定,定罪量刑标准以及网络证据司法效力和法律地位等仍然存在着争议。

陈际红说,游戏玩家可以在网上自由买卖虚拟游戏设备即证明了虚拟财产是有价值的。国内首例虚拟则产失窃案(李宏晨诉北京北极冰科技发展有限公司娱乐服务纠纷案)也为虚拟朋产是否存在价值的争论提供了例证。

而北京中凯律师事务所陈凯在分析了盛大的事实后也认为,盛大的做法就是一种变相。

但他认为在司法实践中还存在着一些困难。比如,盛大的这种情况没有先例,国内目前打击网络,主要是打击以网络为工具的行为,比较直接;而网络游戏的,往往披着游戏的外衣,期间还有着各种娱乐成分,比较难界定。

文化部网络文化处的一位官员在接受采访时则表示,现在正在开展打击网络的专坝治理,公安部也成立了网上抓赌专门办公室,网民如果发现网络游戏中涉嫌,应该向当地公安机关报案,公安机关将积极介入调查。

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