《多彩多姿的民族服饰》美术教学案例分析

时间:2022-08-29 03:38:11

《多彩多姿的民族服饰》美术教学案例分析

《多彩多姿的民族服饰》这是岭南版小学《美术》第十一册中的一节造型·表现课,教学对象是小学六年级的学生。通过这节课教学,要求学生对我国的民族服饰的多样性和独特性有所了解,并且能初步掌握民族服饰的简易画法。民族服饰相关知识面广,六年级的孩子表现能力差异大,学生中还有相当一部分惧怕动笔,加上民族服饰本身多样与繁杂加重了学生的畏难情绪等等,诸多因素给本节课的教学带来了一定的挑战。

如果按照传统的教学模式教学,学生极有无从下手的可能。这样一来即使完成教学任务,学生也未必真正掌握学习方法。因此我思考过后将教材处理,确定其教学重点为民族服饰的简易画法;难点为真实、生动地表现某民族服饰艺术的特点。教学过程设计为以“挑战游戏”贯穿于整个课堂的形式,使学生在惊心动魄的竞赛中,主动的接受本课知识学习。而我作为知识的传授者,通过这次的教学实践,我体会到学生主动学习可以大大地提高教学效率。

教学过程片断回顾:

片断一:课前准备活动。(迅速组织课堂)

战前热身:涂出三组对比色,两组邻近色。(设计意图:利用1分钟时间,在教师的指引下学生自主复习旧知,为后面环节做一定铺垫)

片断二:宣布挑战规则和挑战宣言,组织挑战游戏。(以游戏贯穿于整节课堂,让学生自己主动的进入课程学习,在玩中学)

首先,宣布挑战规则:1.每次挑战过程中只能动眼、动脑,不能动口。违者取消小组竞赛资格。2.小组长负责记录,获胜集体或个人可得到老师的神秘奖励。(设计意图:强调纪律,突出小组团队性、指导小组开展竞赛活动,自主管理、控制比赛秩序)

接着,提出挑战宣言:你强,我比你更强。(设计意图:提升竞争意识,掀起竞赛氛围)

然后,组织挑战游戏。游戏过程分四个环节进行。(挑战难度递进,学生玩得刺激,玩得自信)

(设计意图:环节一和环节二是利用旧知对教学的难点起到“化整为零”,分解突破的作用。这两个环节的挑战相对来说比较容易,学生很快进入了冲锋状态,孩子们主动突破不敢动笔的尴尬僵局)

(设计意图:环节三是利用前两个环节作为引导,对教学的难点起到“化零为整”,加强突破的作用。这两个环节的挑战相对来说稍有难度,但有了前面挑战环节作铺垫,加上教师的点拨,这些难度也变得方向明确、容易突破。孩子们畏难情绪随着几级的挑战活动主动破解。而环节四则是对本课的拓展训练,以培养孩子的创新能力而设计的。难度较大,因此教师在设计这一环节的游戏时有意识的放宽了挑战要求,学生在创新中体验)

整个挑战环节紧张刺激,为了调节课堂的紧张气氛,让学生劳逸结合,我特在一、二环节和三、四环节之间嵌入如下片断:

片断三:

1.欣赏图片。

2.小组讨论,合作探究:讨论总结民族服饰的组成部分和特点。(设计意图:抛出问题,通过欣赏图片去引导学生思考,培养学生自主探究与发现的能力)

3.教师点拨:“根据你们前两环节的挑战能力,你们足以能把这些多姿多彩的少数民族服饰用画笔表现出来。”(设计意图:这是本节课的高潮之处、点晴之笔。这一点拨不仅使孩子们对前两环节挑战环节有所回味,对接下来的挑战游戏中的三、四环节起到启下的作用。让孩子们自己领会到本课的重点:用简单的线条和形状去表现少数民族服饰。顺利完成三、四环节的挑战)

总之,本节课的教学目标很轻松地完成,回味课堂教学的实践过程,学生在玩或学的过程中自主的体验课堂中的每一个环节,学生收获的不仅是表现一种民族服饰的画法,而他们收获的却是能自如地表现任何民族服饰的方法。“先学后教”的课堂教学模式,学生学习变被动为主动,积极发挥孩子自主的能效,让孩子掌握的不仅仅是有限的课本知识,它培养的是学生的自主学习能力,让孩子掌握的是无限的学习方法。这便是我在实践“先学后教”课堂教学模式中对“自主”二字的深刻理解。

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