NE猥琐时代到来?

时间:2022-08-25 06:57:41

NE猥琐时代到来?

原理解释

首先我们要了解回城的原理,回城可以选择具体落点位置,范围是基地周围900半径的圆。一般,英雄出现在所选的地方。但如果落点由于地形或障碍物不能站人,就以落点为圆心,900半径再画一个圆,在圆内找一个尽量靠近圆心(即所选落点),而又能站英雄的地方,英雄就会回到那里。看114的改动之一:

回城卷轴会将你的单位放置在城镇大厅的右边,而不是你所点击的地方。这个错误在1.14版本中得到修正。

其中,除有回城卷轴的英雄,其他单位(包括其他英雄),并没有限制必须出现在落点900半径范围内。这是因为,116及之前的版本,如果落点周围的地形足够英雄落地,但不够其他人的空间,可能导致站不下的那部分兵回不来,为此暴雪在117规定

使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。

当以所选落点为中心,900半径的圆范围内完全没有英雄能站的位置,真・无限回城就成功了,因为主英雄回不去,而其他单位根据设计,被传送到基地的附近。而整个过程被认为是“不成功(完全)的回城”,那么根据115的改动;

修正了一个错误。该错误 使得在回城卷轴施放过程还未完成的时候,如果目的城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果回城卷轴施放过程没能完成的话,英雄就会将其保留。

尽管这次原因并不是基地被摧毁,但只要回城失败,就不消耗卷轴,回城卷轴还在身上,游戏会提示“A unit could not beteleported”。看,连提示都是暴雪设计好的,以上完全没有利用程序的错误,而是合理使用了暴雪制定的规则。

具体细节详解

“所选落点900半径内不能落脚”,哪有这么简单就达成?从图1可以看到,两个圆有交集,这个交集部分首先要不能落脚,因此可行的地形只能是基地嵌进树林或者靠着水边,这只有NE才能做到。所选落点,也必须是在范围的极限才行,这样第二个圆的边缘才刚好达到基地,如果不选极限落点,基地的前,左、右就算都被地形堵上了。落点背向基地的一侧必须是无法到达的地形,如高山,悬崖,大海。

TurtleRock上的基地位置及回城所选落点位置:

首先是最简单的11点位置。新造的基地把金矿上方的一棵树吃掉,卡进角落。回城时选择基地正上方的极限距离。关于极限距离的掌握有一个技巧,基地在白天的视野是900,回城的极限落点距离也是900,白天的视野界限刚好就是回城要选择的地方而夜晚也难不倒NE,研究夜视就可以了。在地图版边,视野与版边的共同部分会显示为黑影,如图2,选择黑影的最上边就是极限落点!这里需要注意的是尽量选正上方,偏左偏右都可能失败。选位置的时候,宁远勿近,先从能点到的最上位置开始,提示不行,再往下挪,直到可以为止。

TR4点位置,吃掉金矿左下方树林的4棵树,向下卡住。在视野界限附近,有一个小岛,点击这里就可以达成真・无限回城,但是,这里的严格程度比11点高多了,点高了会回到基地旁边,偏左会直接回城到7级海龟的地方.偏右会回到金矿右边。建议之后补的月井,造到此基地的上边,就可以很好的解决不小心点高一点的问题。

TR 5点位置,吃掉右边倒数第二排两棵树,向右卡住,回城点正右视野界限。这个位置相对简单。

TR10点难度最大,稍偏一点就会失败,强烈建议在基地后边补月井。吃掉如图5棵树,也可以把左下的那棵吃掉方便造月井。回城位置是岛上4棵树中间,如果再偏左一点就会回到基地左边的那个缺口,偏右一点就回到7级海龟,没有熟练时这里非常不易把握。

其余多数地图也有这样的位置,TM和LT上甚至可以分基地坐着运行,同时仍能应用此技巧,限于篇幅就不介绍了。

战术应用

技巧耍出来了,实战怎么用?可能有人觉得投资大、收获小,觉得既然造基地不如开真的分矿。但开一个分矿,与仅仅在家造一个基地,代价完全不同。开分矿不仅要造基地,还要造6―10农民来采矿和平衡木材,再加上因为防守分矿而多造的低级兵以及为了防守分矿而损失的兵。一旦开分矿,对手会放任不管吗?会任凭我跟他对拆吗?这样局势一下就变成敌攻我守,且不能hit and run.这样就无法发挥回城优势了。而造个基地在家里深处,基本没有防守问题,投资仅仅400(含wisp 60)+150单传――且慢,把基地仅仅当作家里的普通建筑物的话,还要算他提供了10人口,少造一月井又是180金子。而且有了无限回城,一时就不需要保存权仗了,少造商店少买保存又是300。所以这投资不算大。

我们可以刻意利用免费回城,例如带大部队冲到对手家里,杀农民,拆建筑,对手回来咱就回城――不要钱的回城不用白不用嘛,杀2个农民都是白赚的了,若还能骗对手一个回城就更赚疯了。他的回城要350金子,咱一次就把投资连本带利赚回,如此三番五次,对手光回城就要亏一大笔。野外遇到对手,局势不利就回城,或者杀两个兵就回城(对hwnan),等有优势再打,这样根本就立于不败之地了,所需要的只是玩家不太差的局势判断和反应罢了。

当然,这毕竟达不到回城的全部效果,主英雄自己回不去。如果位置好,并且回城时对手顺势撤走(很少有人看到对方回城了仍然冲上去围人的),那么主英雄直接溜走也有很大概率,如果位置不好(例如在对手基地内),就单传。假如单传仍然被打断,就再次施放真・无限回城,回城5秒英雄是无敌状态,如此一个接一个地回城,他就会一直处在无敌状态。而与此同时,被传回家里的二英雄买了保存过来救援,主英雄只要坚持一段时间就能脱险。再次触发可以两个英雄互换回城、传送、保存,以消除cooldown的影响。

目前大家还没有找到特别配套的战术,笔者总觉得AC转熊这种思路并不适用于这个战术,而应该是HT骚扰之类的开局。在对付human时,为了不被一波流搞掉,建议等局势稳定再造基地,例如熊成型以后。UD常出石像鬼,空军对于这个基地的威胁还是蛮大的,是否还能使用此技巧有待继续研究。NE内战,无论HT对熊、熊对熊、熊对吹风,结合回城都非常有效,例如熊VS熊,即使冒着对手在家的火力也能拆口月井回城。对吹风时,先拆家吸引对手回防,等熊被吹起来N个以后回城,风德白损失魔法。

触发之前,把屏幕切换到要回城的位置,alt+鼠标左键狂点几下,需要回城时按下空格就好了,节省时间。回城尽量使用快捷键.笔者用remapkey把左windows键改成小键盘7,无论用保存还是回城都很方便。初学这个战术时,建议只在必须回城时才用。因为如果瞄得不准,只杀了2个农民却真回城了,就是偷鸡不成蚀把米了。

或许,这个战术过于IMBA,尽管它不是BUG,但是也早晚会被改掉。这大概会是继TS雇佣兵之后,史上第二个将被所有大赛禁止的战术吧,不知道何时才能找到第三个。想别人不曾想,用智慧击败对手,才是即时战略的乐趣,就像WEG1时代的Moon那样。

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