都是高清惹的祸

时间:2022-08-19 02:05:43

■Silent Hill:Homecoming

■类型:动作冒险[AC]

■版本:英文版Steam下载

■出品DOuble Helix Games

■发行:Konami

■上市:2008年9月30日

■官网:

就玩家最看重的氛围感而言,在高清时代,制作组依然用较为落后的技术还原出了SH系列的标志性特征。

《寂静岭:归途》(Silent Hill:Homecoming,以下简称SH5)自从开发阶段就饱受非议,KONAMI对游戏的宣传非常低调,除了一些无比“雷人”的图片以外,就再无任何信息,而转为外包开发方式之后,更是让系列的铁杆玩家都无法对游戏的质量乐观。果然不出所料,游戏上市以后,国外媒体评分大都在中等,国内游戏论坛更是骂声一片,其焦点在于游戏的画面属于“PS2高清版”的水准。

但我们静下心来想一想,SH系列玩的是画面吗?系列标志性的黑暗和大雾,源于PS平台的机能不足而采用的“遮盖”手法,而SH系列的恐怖感,恰恰来自于这种手法下产生的“未知”。即便到了后来的PS2平台,除了上述两大要素外,画面还增加了噪点、雪花等干扰效果,将系列的气氛渲染带入到了一个全新的高度。当然,这并不是说SH系列没有画面,它的画面在于真实还原丑陋、肮脏的东西,锈迹斑斑的牢门、到处都是血迹的走廊,在低清时代,恰恰让分辨率的劣势,让美工有了充分的发挥空间。“模糊”是SH的优势,就系列惯用的表现手法来看,明亮、清晰的画面与游戏的恐怖感是矛盾的,四代变换画风而导致全面失败的例子就是明证。而最近死亡空间的气氛渲染方式,对于下一代的SH则具有相当的启示性。

而在高清时代,在PS2时代积累起来的制作经验就要完全失效了。只有过PSP平台《寂静岭:起源》开发经验的Double Helix Games小组,显然也只有开发上世代游戏的技术能力,在分辨率提升而自身技术依然维持原状的前提下,靠黑暗、大雾掩盖的画面缺陷暴露无余。再加上系列玩家对游戏的造势手法早以熟悉,想做出好的画面,就更是难上加难。“外在美”的缺失,让游戏的“内在美”变得尤其重要。乍看上去,SH5充分体现了美国制作组的粗放风格,游戏的很多设定都直接来自于电影版,如表里世界的切换方式,同样是以主角头痛昏迷的方式,与SH3相比,本作就显得较为生硬。

制作组很清楚自身在技术和设定功力上的劣势,因此以系列口碑最好的二代作为参照物选择“全面”回归,应该是最合理的制作路线了。在看到主角Alex的“军人”身份后,笔者曾经猜想剧情会不会涉及到时下关注的伊战创伤问题,在回归二代的大旗下,相信那么每一个系列的铁杆玩家从游戏一开始就能猜测到,Alex的归乡军人身份应该是他YY出来的产物,而一路苦苦寻找的弟弟,其失踪可肯定与自己有关-SH2中的James在由于妻子的死而产生的罪恶感驱动下开始的赎罪之旅,在SH5中,“赎罪”这一主题被不同的人物和事件再度演绎。

SH5的重新回到了家庭这一中心上来,以极端方式来探讨人伦话题,一直都是SH剧情深度的源泉。SH2中对“夫妻本是同林鸟,大难临头各自飞”的反思,SH4中对母爱的思考。本作的重点则放在了多子家庭父母对一子的溺爱现象上,在很多细节上都有对《异度余生》、《乔书亚》(与主角弟弟同名)等经典心理恐怖电影的影子。同时,游戏也尽可能的与系列前作相联系,让玩家能够发掘游戏的开放式叙事方式。如一开始载主角回家的卡车司机,是《寂静岭:起源》中的角色,主角的家族姓氏谢伯特,同样也是二代玛莉的姓氏。游戏的文件信息中还提到一个名叫道格拉斯的侦探揭开了教会的秘密,这是三代的故事。

游戏的战斗系统是与前作相比改变较大,出现了越肩视角射击、闪躲、翻滚、轻重攻击组合下的简单连击。但战斗的爽一直都有悖于SH的压抑氛围,因此这些变化并不能算是进步。就玩家最看重的氛围感而言,在高清时代,制作组依然用较为落后的技术还原出了SH系列的标志性特征。在系列惯用的闭幽环境恐怖感营造以外,本作还加大了空旷黑暗室内场景的出现频率,如重同寂静岭后的旅馆流程,就注重以空间感的切换来深化未知带来的恐怖。

无论是外在还是内在表现,SH5绝对都不能算上是“系列最差”。但是由于制作组还没有找到在HD时代对SH的恐怖氛围营造的合适表现技法,再加上本身技术的相对滞后,就带来了目前的SH5。我们只能说,这是一个生不逢时的作品,或者说,都是高清惹的祸。

小飞

高清时代的来临,让玩家们感受到了电影般的游戏效果,然而对于开发者来说,高清游戏大大提高了游戏制作的技术难度,也大大增加了制作游戏的工作量。细致的画面让游戏的每个边边角角都马虎不得,对游戏氛围的渲染也提出了更高的需求,如何在高清时代中,保证自己的作品不被玩家一眼看出纰漏,相信是未来所有游戏制作商所要思考的问题。《寂静岭:归途》作为系列第一款进入高清时代的作品,看来是没有跨过这道不低的门槛。

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