剑指仙山刀向月 英雄屠魔踏浪归

时间:2022-09-02 01:44:35

灵山之上仙气萦绕,琼楼间仙客往来逍遥,炊烟袅袅处万家灯火,街井市集妇孺喧闹,无间之地阴森凄暗,妖来魔往鬼哭神嚎。这便是《刀剑英雄||》游戏文化卷轴中所展现出的众生图,一个仙、人、妖同存的浪漫东方神话虚拟世界。搜狐游戏萃取前作精华精心打造出的《刀剑英雄||》目前尚处于紧张的封测中,笔者有幸成为封测玩家的一员,驻足多日,感慨良多。

乾坤镜中的世界

《刀剑英雄||》采用2D游戏画面,虽然是平面的游戏,却能让笔者获得多层次的视觉体验。

当角色做动作时,可以看见人物的服装随着身体的摆动而翻飞,角色的头发也会迎风飘摆,游戏中花花草草不像传统2D游戏中那么呆板单调,而像是有了生命般随着游戏场景气候的变化不时摇曳,战旗、烽火、炊烟亦是如此。

游戏中的人设也是比较符合游戏背景的,仙、人、妖三族有着各自迥异的容貌特点。本作对怪物和NPC的造型也颇下工夫,在前作的基础上对这些游戏里的配角做了细节上的处理,力求让原本虚无缥缈的混沌三界更加具象化、更加逼真。

笔者想着重说一下游戏中的各种光影效果。玩家的角色由于种族的不同身边会萦绕不同的仙光,坐骑奔跑时能看到的也不只是滚滚红尘,而是别致的祥云和烈火,而曾在3D游戏中被演绎得惟妙惟肖的技能释放效果在这款质朴的2D网游中也能看到,尤其是场景中偶然遇到的云雾、角色装备上旋转的灵珠,都会让玩家体验到多层次的立体感。所以笔者认为《刀剑英雄||》真正在细节处入手,将2D网游画面的层次提高了一个台阶,说其拥有时下2D游戏中最为精致的画面一点也不为过。

五勇士闯关

《刀剑英雄||》中仙、人、妖筛选出5类职业供玩家选择:人族拥有游侠与剑客,妖族拥有力士与修罗,仙族却只有散仙一项。从官方公布的信息上看,各个职业的特点还是非常明显的。

人族的剑客与妖族的力士是比较相似的,基本都是血厚防高,能打能抗的类型,但如果要真正区分的话,妖族的力士偏向于防守的肉盾角色,而人族的剑客则在攻击上有所加强,因此两者使用的武器也各不相同。

人族的游侠与妖族的修罗形成了对照,它们都是以攻击、灵巧见长的职业,游侠的双武器运用是个亮点,这让他们具备了各职业中最高的伤害,不过这也是游戏进行到后期时较为烦恼的地方,针对游侠的操作必然会变得比较繁琐,对自己操作信心不足的朋友要慎用这个职业。修罗是《刀剑英雄||》中新加入的职业,角色各方面属性较为均衡,均衡有时并不代表中庸,而意味着更多的变数和可能性,修罗就是一个这样的职业,玩得转能非常强,若不解修罗之妙,也可能让你的修罗成为废号个。总的来说,修罗是个可远可近、可物攻亦可魔攻的万能职业。

至于仙族只有一个职业,那就是散仙。这是一个以法术见长的职业,而且在游戏中是超帅超美的,相信会是女玩家的不二之选。从游戏的介绍来看各职业特点鲜明、各有所长,游戏中的种族个人认为就是个噱头,职业才是玩家选择的重点。

左右互搏

《刀剑英雄||》采用的是类似《暗黑破坏神》的操作方式,在时下的流行游戏中使用这种操作方式的并不多见,也算是刀剑系列游戏的一个卖点吧 对于动作类角色扮演游戏而言,这个设计是很适合PC游戏,它将繁杂的技能释放改为鼠标控制,可以让技能施放连贯而流畅,当然这也会给初入游戏的玩家带来一些上手的难度,只要潜心研究个几分钟,相信这个困难还是很好克服的。

游戏中设定了精彩的连续技,玩家可以通过技能之间的配合,打出很高连击点数的攻击,这种设计让枯燥的练级变得趣味十足,也提高了打斗的刺激感。连续技的设定也是依靠前文提到的操作方式实现的,左右键与技能快捷键的切换可以让玩家轻松打出很高的连击点数,从而在必杀技时制造非常高的伤害。

游戏中怪物有被击倒的可能,如果怪物的HP没到零就倒地的话,连续技的设定就无任何意义了,只有连续的打击才可以让怪物始终处于被攻击的浮空状态,一旦连续技结束,怪物可能就会倒地,所以如果连续技够高的话可以一直连死怪物。从游戏资料来看研发者为了降低操作难度,允许玩家直接编辑连续技宏,这样即便是个游戏菜鸟也可以轻松施放出华丽的连续技了。当然,如果你是推崇连续技一招致命的高手,也可以尝试不用宏纯手动畅快打斗

阵转万象归宗

《刀剑英雄||》别设定了阵法的概念。我国古代的战争中阵法是十分重要的,个人认为阵法其实就是如何用兵的艺术,让自己的兵力通过阵法的调度达到最佳攻击效果,利用变阵攻击和防守,延缓敌人进攻、打乱敌人布置,从而取得最终的胜利。

游戏中的阵法真实的模拟出了兵阵的精髓。玩家首先需要通过购买、打怪、任务等方式获得阵法,而一个角色会阵法并不可以发动阵法,需要所处小队中一定数量的玩家也会这个阵法。组队中的任何个玩家都可以发动阵法,阵法发动后会在游戏画面中出现数个图腾柱的光影标志,其他的玩家需要立刻反应过来,并踩上这个图腾标志,一旦左右的图腾都被激活后,阵法就开始作用,队伍中的玩家将会获得个增益效果,或是提高攻击、或是提高攻速、又或者是提高防御、提高技能释放的速度等不一而足。

无论是在练级时还是在PK中使用阵法都很有用,不过对于《刀剑英雄||》中的阵法,笔者有一些疑问。资料上显示阵法一旦激活后,玩家虽然可以立刻自由活动,但是玩家之间需要保持个合理的距离,一旦距离超过了阵法规定的范围,阵法将会失效,这里就存在问题了,既然是个小队,如何控制队伍的移动?如果限定过小的话,如何保持阵型的稳定?这些问题就给操作带来了困扰,虽然我们可以通过语音系统来控制小队的整体方向,毕竟在战斗中还是会放不开手脚,会给本方阵营带来麻烦,如果一旦超过距离阵法消失,需要重新激活,那样阵法的意义就不大了。而且一旦PK起来的话,阵营一定会被冲得四分五裂,所以阵法究竟实用性如何,也得在游戏中验证才可以知晓。

游龙戏凤

从官方开放的资料来看,《刀剑英雄||》拥有五花八门的坐骑。从东方神话的背景出发,这里有扬角奋蹄的麒麟,也有引颈高歌的青鸾,玩家可以骑着气派非常的狮吼,也可以驾驭小巧玲珑的灵狼,更有青棕马、飞狮、白鹤等一些东方神话中常见的灵兽。对于坐骑系统来说,笔者比较关心的是使用坐骑时是不是可以自由的攻击和使用技能,主流游戏中往往无法在坐骑上实现攻击和技能释放,不知道《刀剑英雄||》究竟如何设定的,如果可以有乘骑攻杀的系统,相信游戏的魅力会更上一个台阶。

游戏中除了以上这些系统外,还安排了诸如时装、结婚、帮派、竞技场等系统,这些是一般网络游戏都有的内容,由于篇幅所限,笔者就不在这里过多介绍了。不过建议喜欢《刀剑英雄||》的玩家可以稍微关注一下帮派系统,该系统所延伸出的世家概念应该会引伸出新的玩法。世家在一个服务器中只能有4个,想要成为服务器中的四大家族还是需要玩家付出巨大努力的。对于竞技场系统,个人更喜欢练武场,资料中显示游戏将在这里为玩家提供练习连续技的场地,相信不久之后,各路操作流都会齐聚这里,为不断提高自己精湛的连击技而努力。

不论从哪个方面看,《刀剑英雄||》都是一部上乘的游戏作品,待到游戏公测时,喜欢武侠文化的玩家不妨去游戏世界里走一遭,你一定会和笔者一样爱上这个奇幻瑰丽的武侠世界的。

上一篇:都是高清惹的祸 下一篇:全新无双战场