5亿玩家市场搅动游戏产业春水

时间:2022-08-12 09:40:17

5亿玩家市场搅动游戏产业春水

手游通常指运行在智能手机上的手机游戏,包含单机游戏和联网游戏。2013年,移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元,直逼页游的127.7亿元,在游戏细分收入中,排在第三位。

手游的用户增量更是惊人。GPC数据显示,从2008年到2013年我国游戏用户从0.67亿人增长至4.95亿,年均复合增速49%。《我叫MT》《时空猎人》《大掌门》这三款游戏在2013年大受好评,成为2013年移动游戏爆发元年的重要标志,移动游戏运营平台作为产业链中游戏分发、运营环节的重要参与者,在这其中发挥着巨大的推动作用。

今年第一季度以来,各主要移动游戏发行商已经建立起了相当程度的行业壁垒,整体来看,新老发行商竞相推出精致游戏,共同推动市场走向繁荣。随着运营平台进一步整合,百度、腾讯、360形成三足鼎立态势,已经牢牢控制了中国大部分安卓平台上的手游分发资源。

电视游戏酝酿的爆发,来源于政策层面。今年初,随着国务院办公厅一系列关于上海自贸区法规文件调整的决定,在中国长达13年之久的电视游戏机禁令终于得到解除。从目前的市场增速来看,移动手游仍是整个产业的后发动力。但考虑到中国市场从无到有的变化及电视游戏具备的优势,业界预计电视游戏将是游戏行业潜在的增量市场。

当前跨屏娱乐市场的火爆已经成为业界共识。完美世界副总裁顾黎明表示,正是意识到跨屏市场带来的机遇,公司除了在主机和移动手游的布局外,也在布局客厅端游市场方面与华为开展了这方面的合作。

事实上,电视市场也亟须从游戏等赢利点上实现突破。失去财政补贴政策的电视市场,通过增加自己的市场份额、创造新产品获得自身的增长,而智能电视的商业模式亟待突破,视频和游戏被认为是目前仅有的两个盈利方式。

针对电视游戏的商业模式,业内认为,电视游戏的出现,跳出了传统单纯依赖硬件收费的思维模式,转而向市场空间更大的后端平台、内容增值收费,实现入口产品的商业价值转换,打造全新的盈利模式,无论是对硬件还是软件,抑或是网络运营商,都是新的增长点。

在东方明珠总经理胡看来,家庭游戏产业在中国将从零开始,今年即将启动。以往中国的玩家对于电视游戏有兴趣,但拿到手的都是水货盗版,因此爆发力将会很大。家庭游戏的产业链较长,目前国内的产业环境很不成熟,还需要政策和产业营造好的生态环境,才能真正发展。

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