“专题报道”:Vista终极配机指南

时间:2022-08-11 07:54:35

“专题报道”:Vista终极配机指南

从来没有哪个操作系统像Windows vista一样受到如此多的关注,软件厂商期待能和Windows Vista良好兼容,硬件

厂商期待Vista为疲软的市场注入强心剂,而消费者则关心自己的配置是否能够流畅运行Vista……于是我们在Vista上市后第一时间给大家带来了试用报告。现在,Windows Vista终于来到我们的面前,你,准备好了吗?

Vista上市

Windows Vista的阵容空前强大,一共包含6个版本。分别是Windows Vista Business、Windows VistaEnterprise、Windows Vista Home Basic、Windows VistaHome Premium、Windows Vista Ultimate和WindowsVista Starter。这六种版本分别面向不同的用户群,每一个版本都能在功能和价格上满足家庭、中小企业和大型企业等用户的需求,进一步细分市场。Windows Vista多版本的设计,正好符合了现今电脑工作者多元化需求。

企业用户:

企业用户针对自己的规模可以有Windows VistaBusiness和Windows Vista Enterprise两种版本可选。Windows Vista Business商业版主要面向中小型企业,拥有Windows Vista大多数的安全、网络功能,在不同技术、网络和系统之间提供增强的连接能力和先进的集成功能,并使PC用户可以快速访问,组织更有序的信息。WindowsVista Enterprise是针对全球性企业和组织的大客户授权版,将拥有先进的BitLocker驱动器加密技术、以UNIX为基础的应用程序子系统和Virtual PC等功能。

家庭用户:

针对家庭用户的Windows Vista有Home Basic家庭基本版、Home Premium家庭增强版和Ultimate终极版,主要偏向于多媒体娱乐功能。Home Basic没有Vista代表性的Aero特效,仅仅是面向基本的家庭用户。HomePremium版本在视觉效果和娱乐功能上更加强大,Ultimate终极版是Windows Vista所有版本中最强大、最令人激动的,集合了Vista所有的新特性和新技术。

Windows Vista Starter则是为新兴市场提供的版本,功能大打折扣,类似于Windows XP Starter Edition(此产

品在中国没有销售,在印度有此版本)。出现在零售市场的Windows Vista只会包括Home Basic、Home Premium、Business和Ultimate四个版本。

初识Windows Vista

究竟Windows Vista给我们带来了哪些新的变化?Windows Vista包括新一代的界面(Aero)变化、稳固的

安全策略和全新的.NET Framework 3.0(WinFX)软件开发平台。对普通用户而言最直观的感受就是变漂亮了、

功能多了、操作更方便了……总之,接下来我们将从内到外、从软到硬全面为大家进行展示。

多语言用户界面系统

我们知道微软公司用于系统软件的Single Binary技术(即同一套基本程序用于多个语言环境的技术)可以让软件在一个内核下实现多语言版本的安装。而现在Windows Vista也采用了Single Binary内核,全世界所有语言版本的Vista系统都使用了相同的二进制代码内核,不同的语言包只是作为Resource,可以随时安装或删除。因此,我们也可以在Vista上可以实现多语言用户界面(MUI,Multilanguage User Interface),需要什么语言就安装什么语言包,也可以随时切换界面语言。而且未来安装系统补丁也不再区分语言版本,因为全世界的Windows Vista都是一样的核心,你只要注意是32位或者64位版本就可以了。

微软中国技术中心在Windows Vista中文版的本地化工作中作出了大量的工作。Windows Vista的中文版扩大了汉字字库,达到7万多字,完全足够我们的日常使用。Vista还将少数民族语言的支持纳入了本地化工作中,引入了藏、彝、维吾尔等四种少数民族语言的支持,只需要简单的拼音输入法,即可实现对四种少数民族语言的输入。针对比较复杂的维吾尔语,特别采用了维吾尔字母从右向左的输入顺序,而外来语在维吾尔语中保持从左向右的常规输入顺序。我们还曾记得Windows XP中增加了ClearType技术,可以让字体的边缘更加清晰,但是对中文的支持有限。而Vista新增了一种微软雅黑字体,可以支持Clear Type技术。直观来说,就是Windows Vista的字体变得更加漂亮了。但是中文版的本地化工作还做得不是很好,有些词语有机器翻译的痕迹,没有做出人工修饰。

Vista桌面新功能

Windows Flip 3DWi n d ows F l i p 3D是Windows Aero特效之一,提供的功能与通过Alt+Tab键盘快捷方式(称为Windows Flip)切换桌面窗口的功能相同,但它使用的是3D视觉效果。此时我们所看到的3D堆栈窗口都是目前打开窗口和应用程序的预览,而且该窗口是活动的,可以实时显示各项正在运行的程序。

Windows

Windows边栏Windows边栏提供了快速访问信息、游戏和任务的方法,而不会使用户的工作区变得混乱(这个创意和Google桌面搜索等软件在Windows XP中实现的边栏类似)。边栏由一些小工具组成,这些小工具是一些可自定义的小程序,能够显示不断更新的标题、幻灯片图片、RSS新闻、联系人以及其他内容,而不必打开新窗口。Windows边栏相当实用,使得Vista更适合现在流行的宽屏显示器。

活动窗口预览

无论该窗口的内容是文档、照片,甚至是正在运行的视频,当鼠标指向任务栏按钮时,我们都可以看到一个缩略图大小的活动窗口预览,

Windows Aero

Windows Aero是Windows Vista上市之前我们最为关心的新功能,和Windows XP最本质的区别就是桌面窗口采用了3D渲染,并增加了许多特效。Aero来源于英文Authentic(可靠)、Energetic(活力)、Reflective(反映)、Open&Approachable(开放&简易),代表全新的用户体验和全新的视觉感受。其特点是窗口采用了透明的玻璃效果,并带有窗口渐进渐出的动画、按钮光晕效果和新窗口颜色。

善用搜索功能

Windows以前版本中的搜索功能可以用鸡肋来形容,只能通过文件名来搜索文件,而且速度非常慢。我们用相当的篇幅来介绍Windows Vista的搜索功能,证明我们的测试人员在使用中确确实实享受到了这一功能的好处。若要搜索“开始”菜单以查找程序、文档、图片、音乐和视频,便在“搜索”框中开始键入单词、名称或短语的前几个字

母。随着字母的键入,“开始”菜单将更改为显示最可能的匹配项并带有优先级(根据最常打开的程序)。键入的字母越多,结果范围就越小,直到列表中只剩下几项。

Windows Vista可以采用元数据对文件进行管理,Vista的搜索或者Google桌面搜索等软件可以通过文件内容以及属性等信息对文件进行检索。现在不必再记住存储每个文件的位置,要找到某个文件,只需要记住该文件的某项信息即可,例如文档中包含的某个单词、演唱歌曲的艺术家或拍摄照片的时间,这和google桌面搜索有点类似。如右图所示,要查找Adobe公司的Photoshop程序,则可以键入“ad”得到正确的结果。如果你对Windows Vista还不太熟悉,搜索功能可以帮上你的大忙。

激动人心的娱乐体验

Windows Vista在娱乐和多媒体性能上进行了加强,应对家庭用户看电视节目、管理数码照片、听音乐、看HDTV和制作电影的需求。Vista的Windows照片库(Photo Galley)在功能上远远超过了Windows XP的图片浏览器,浏览功能非常方便,不再需要第三方看图软件了。在Windows照片库中,我们可以对大量的数码照片进行排序,更改拍摄日期。或者对自己喜欢的照片增加标签和分级,并进行简单的编辑处理。然后点击刻录保存在光盘上。在Windows Vista中附带的Windows Media player、Windows Movie Maker和Windows Media Center软件,为用户在家中欣赏电视、音乐、高清视频,或者进行艺术创作都提供了相当大的方便。Media Center已经成为一个家庭用户标准的平台,在这个平台上进行娱乐更适合。

Windows附带的小游戏是无聊的代名词,但是现在这些游戏忽然变得都非常精彩,难道仅仅是因为界面变得更漂亮了?不信你就去玩玩墨球、国际象棋、红心大战和Purble Place,反正这些小游戏让测试人员一不小心就过完了一个周末。在这些游戏里,用户也可以体验到和原来的不同的感受,动态的视觉效果,使用户玩得更加轻松。Xbox的成功和一些小的创意让人相信微软即使不做操作系统也会成为一个优秀的游戏公司。

对于真正的游戏玩家来说这些小游戏可能不值一提,Vista附带的DirectX 10 API才是最让人期待的。网络上流传已久的第一款DirectX 10游戏《孤岛危机》接近真实的渲染画面让我们热血沸腾,再加上NVIDIA最新的DirectX 10显卡GeForce 8800显卡,每一个玩家都在期待DirectX 10时代的来临。

卓越的安全特性

Windows Vista上市前一直强调的就是在安全方面的改进。Windows XP为了避免系统受到攻击时造成的损失,鼓励用户创建和使用受限制的账户。但是这个账户下的很多Windows操作都不能完成,因此管理员账户是我们每个人都经常使用的一个惟一账户。病毒正是利用了管理员账户的高权限频频发起攻击,相信我们大多数人都有过倒数1分钟自动关机(冲击波病毒)的尴尬。

微型计算机2007年1月上

Wi n d o w sVista采用了用户访问控制(UAC)功能。UAC功能将降低用户的权限,即使是管理员账户登陆也只拥有普通账户权限,不能随意执行文件和对系统做出更改。当需要执行文件时,会有弹出窗口进行提示,在受到用户许可后,操作系统会瞬间提升用户权限进行操作。UAC功能在普通用户权限和特权用户中得到了很好的平衡。但是,频繁的弹出的窗口也是一件相当恼人的事,而且出于安全考虑你将不会看到“以后不再询问我这个问题”的类似选项。特别是在以前的测试版中,即使是删除一个桌面图标会反复询问你多次,这让人想起了《大话西游》里的唐僧。

BitLocker硬盘加密技术是一项非常不错的安全策略,特别是对于商业用户而言。要进入系统需要存有密钥的闪盘或者含有TPM可信任平台模块芯片,除了我们自己,谁也别想浏览电脑里的东西。不过小心的是,千万别弄丢了你的密钥,要不,你会抱着硬盘欲哭无泪的。

如何让孩子不再沉溺于电脑游戏和网络估计是每个当家长的难题,现在Windows Vista也人性化地推出了家长控制程序。使用该程序你可以使用家长控制设置儿童使用计算机的时间限制、可以玩的游戏类型、可以访问的网站以及可以运行的程序。一旦设置家长控制后,你还可以设置活动报告以记录孩子的计算机活动。除此之外,Vista还在IE防钓鱼保护、防火墙、组策略上进行了加强,构建了最安全的壁垒。不过不能轻视黑客,Vist a的安全性只是相

对的,我们相信再强大的保护被破解也只是时间问题。

ReadyBoost加速技术

ReadyBoost是一项利用移动介质设备如闪盘上的存储空间提高计算机速度的技术,可以简单地理解为Windows Vista可以利用闪盘作为内存使用,为系统运行速度加速。

操作系统在运行时会有不少临时文件存储在内存和硬盘上,并不断地进行读写。更大的内存容量意味着更多的应用

程序可以被运行,而无需在硬盘上创建慢速的交换文件,毕竟内存速度要比我们的硬盘快得多。机器上的内存越少,操作系统随机访问磁盘的频率将越高。使用大容量的闪存通过ReadyBoost技术充当内存就是一个非常聪明的想法。不过为了避免闪存速度太慢影响系统性能,要启动ReadyBoost技术对闪盘速度有一定要求。

如果你的内存容量足够大了,那么ReadyBoost技术可能就帮不上什么忙了。对于内存为512MB的用户来说,eadyBoost带来的好处会更明显。这个技术对于内存容量普遍偏低,且不容易升级的笔记本电脑用户来说更加实用。

Windows体验索引

Windows体验索引(Windows Experience Index),我们认为翻译为Windows体验分数可能更恰当,这是Windows Vista对计算机性能的一个衡量指标。

Windows Vista在安装完成首次进入系统之前,会有几分钟的测试过程,这就是在测试计算机的Windows体验索引基本分数,从而为计算机分级。这项测试主要分为处理器、内存、图形、游戏图形和主硬盘五项,测量时实际运行

Aero特效、Direct3DALU、Windows MediaPlayer等软件以及CPU运算能力、内存速度和容量、硬盘传输率等测试,实际考察计算机硬件和软件配置的功能,并将测量结果表示为称作基础分数的一个数字。目前这个数字的范围是1~5.9,暂时还没有6或以上的得分。

体验索引基础分数是一个非常不错的创新,因为并不是每个用户都会用PCMark等专业软件来衡量自己机器的性能,运用简单而又直观的体验索引基础分数可以让用户对比系统之间的性能差异。同时,用户也可以根据这个分数中的子项,来轻松判断自己的配置有无瓶颈,最需迫切升级的地方是什么。如果体验索引基础分数被广泛应用,我们在购买软件时就再也不必详细了解该软件究竟需要什么配置,究竟能不能在自己的机器上流畅运行。我们可以想像一下,如果你的基础分数为4.2,那么一款要求基础分数为4的游戏就可以在你的计算机上流畅运行。

在长时间的试用中,我们确实感受到了WindowsVista的便捷和人性化,而以上的介绍只是Vista新功能中的冰山一角。在Windows Vista来临之前,无论是媒体还是厂商,都对其强大的功能充满了期待,但是又心怀不安,究竟为实现这些新功能我们要付出多大的代价。我们先来看看微软官方的Windows Vista系统要求。

Windows Vista系统要求有Windows Vista CapablePC和Windows Vista Premium Ready PC两个版本,前者基本能够流畅运行Windows Vista的核心功能,能够体验到Vista在组织和查找信息、安全性和可靠性等方面创新。Windows Vista 的高级版本中的某些功能(如新的Windows Aero用户体验)可能需要更高级的配置。

Windows Vista Premium Ready PC则具有较强的性能,能够体验几乎所有的Vista创新功能。

从以上配置来看,如果仅仅是要运行WindowsVista,这个配置并不高,似乎一台老掉牙的PC都可以很好地运行。但是要实现Windwos Vista的新特效,必须得要求支持DirectX 9的显卡,这一下就抬高了系统的门槛。而且我们早先测试的各种版本都对Windows Vista拥有较高的系统要求。如果你是一个资历较老的玩家,经历过几次Windows系统的更新换代,那么一定有这样的感受――自己的配置刚好可以尝鲜新系统,但是要保持和上一代相同的流畅度,对系统进行升级是必不可少的。新的操作系统至少要历经一年才能逐渐被用户所接受。为了实现众多的新功能,Vista是一个拥有多达5000万行代码的庞然大物。在之前各个Beta版的测试中,Windows Vista对硬件的高要求也给我们留下了深刻的印象。过多的特效会耗费大量的系统资源,而业内也在不停地宣传Windows Vista是超级硬件的杀手。那么现在究竟Windows Vista在主流平台上是否能够流畅地运行、Aero特效对显卡要求几何、Vista会吃掉我们多少内存……这些问题将会随着我们测试的深入一一解开。

Vista终极配机指南之内存篇

Vista是内存杀手,为它配备多少内存才够用是用户讨论最激烈的话题,别困惑,我们通过实际测试为您探寻最佳答案。

对于大家正在使用的Windows XP来说,MC评测室去年的测试报告明确指出――512MB内存可以满足大多数应用需求,1GB内存能够为大型3D游戏带来更流畅的体验,但2GB内存对家庭用户和游戏玩家的作用却十分有限。随着操作系统即将进入Windows Vista时代,系统对内存容量有了更高的要求,例如最低容量要求为512MB内存,要获得更好的Vista Aero体验则至少需要1GB内存。不过从之前多个Vista测试版的试用体验看,1GB内存只能算入门配置,2GB内存才与之门当户对。这与当时Vista处于测试阶段不无关系,不过也有不少用户推测微软为了推广Vista而故意淡化了对内存容量的苛求。现在,与正式版相同的Vista RTM(最终压片版)版号称大幅提高了内存利用率,很多用户非常关心Vista正式版能否在512MB内存的系统中开启Aero界面,以及完美体验Vista所需的内存容量到底是1GB还是2GB,因此需要比较512MB、1GB和2GB三种内存容量在Vista中的实际表现。

内存占用率

在未加载其他程序的情况下,Vista启动后会占用大约320MB物理内存。与之前的Vista Beta2测试版500MB以上的内存消耗相比,正式版确实做出了巨大改进,特别是Aero桌面窗口管理器的内存占用率由原先的大约100MB骤降至20MB左右,Windows边栏的内存占用量也降至13MB左右,比以前降低了50%。尽管如此,Vista操作系统自身消耗的内存仍然足足比Windows XP增加了200MB左右,可见Vista对内存容量的需求依然非常迫切。

对于512MB内存来说,Vista启动后大约只剩下190MB可用内存,运行IE浏览器、QQ、MSN、杀毒软件和资源管理器后基本便被消耗殆尽,假如再运行类似Photoshop这样的大型应用软件,不仅无法流畅切换窗口,而且系统很快就会失去响应甚至死机。在Vista中512MB内存还是游戏性能的瓶颈,以专门为Vista优化过的《英雄连》为例,游戏进行时大约会占用340MB专用内存,加上Vista自身耗费的内存,512MB内存根本不够用,迫使系统频繁进行硬盘虚拟内存读写操作,从而降低了性能。

1GB内存则宽裕得多,Vista启动后内存占用率大约只有31%,剩下700MB左右可用内存完全能够应付两到三个大型应用程序,并且保证窗口切换流畅,此时能够保证与Windows XP相当的桌面操作感受和响应速度。1GB内存运行《英雄连》仍有大约400MB空闲空间,不仅明显减少了硬盘读写(虚拟内存),而且后台加载一些不太耗费处理器资源的小型程序也不会影响游戏性能。容量提升至2GB后内存占用率进一步降低,将近1.7GB的空闲内存理论上允许同时打开大约240个IE 7.0浏览器窗口,而且在大型3D游戏中基本无需访问虚拟内存,有利于延长硬盘寿命。

性能

在Windows体验索引中,512MB内存的得分仅为2.9,虽然能够运行Windows Aero以及多种Vista 新功能,但性能将不会很理想。1GB和2GB内存得分分别为4.5和5.6,都能够充分发挥Vista的所有新功能,而且从中可以看出Vista对2GB内存的评价非常高。从PCMark05成绩看,1GB内存的系统综合性能大约是512MB内存的1.2倍,差距十分明显。而2GB内存的系统综合性能只比1GB内存提高了1.5%,仍属于同一水平。在评估游戏性能的3DMark06中,三种容量内存的测试成绩没有差距。以上理论测试结果与Windows XP下的情形大体相同,512MB内存性能最低,1GB和2GB内存性能大体相当。

由于512MB内存在游戏中需要频繁读写虚拟内存,对性能影响非常明显,因此同样配置下1GB内存的游戏性能比512MB内存高1.5倍。具体的表现为前者的帧率全部保持在每秒30帧以上,游戏画面流畅,而后者则无法保证流畅,表现大打折扣。1GB内存和2GB内存的实际游戏性能差距依然很小,2GB内存只有每秒1~2帧的微弱优势。

WinRAR文件压缩不光依靠处理器性能,对内存容量也比较敏感。1GB内存的压缩速率比512MB快17%,优势非常明显。2GB内存终于在此项目发威,压缩速率比1GB提高了13%,改变了Windows XP下几乎无差别的情况。可见Vista对超大容量内存的支持更有效。

载入时间

增加内存容量的最大好处莫过于可将更多的数据缓存由硬盘转交至高速RAM,从而提高程序的加载过程。以Vista系统启动时间为例,512MB内存耗时38秒,1GB内存耗时30秒,2GB内存耗时24秒,差距十分明显。大型3D游戏的任

务载入耗时差距则更显著,结论《战地2142》采用512MB内存的载入耗时高达4分钟,而1GB内存马上缩短至33秒,提速效果立竿见影,在此基础上2GB内存又将耗时缩短了10秒。在《英雄连》等其它大型3D游戏中也有相同的情况。显而易见,对于目前以及即将上市的大型3D游戏来说,至少应该具有1GB内存。

ReadyBoost

作为Vista的新增技术,ReadyBoost将在内存容量较低的系统中起到提高性能的作用。因此我们非常期待eadyBoost能够改善512MB内存在Vista下的表现,但结果却令人失望,无论是测试软件还是常用软件均没有提速的迹象。对此ReadyBoost的开发人员的解释为该技术只能小幅提升随机读写性能,并且目前还存在一些效率问题,今后推出的Service Pack将会解决这一问题,同时也坦诚增加内存是解决内存容量不足的最好办法。

结论

512MB的确是Vista的内存容量底线,基本上只能使操作系统本身正常运行,不适合运行大型应用程序或游戏。由于1GB和2GB内存在Vista中的差别并不是非常明显,再结合成本方面的考虑,我们认为对于绝大多数用户来说,1GB内存是当前最合适和最实惠的选择。

Vista终极配机指南之显存篇 毛元哲 刘宗宇

Vista是有史以来对显卡要求最高的操作系统,128MB显存会成为性能瓶颈吗?在安装Vista之前必须把这个问题搞清楚。

显存容量决定存储图形数据信息的多少,显存主要存储帧缓冲数据、Z缓冲数据和纹理数据,帧缓冲数据和Z缓冲数据的大小一般是固定的,所占用的显存容量并不是很多,而纹理数据的大小会随渲染画面的复杂程度而改变。假如纹理缓存不够用,要么重新清空显存后继续加载数据,要么调用速度较慢的系统内存充当显存,不管怎样都会导致显卡性能下降,出现画面停顿的情况,严重影响游戏者的心情。因此256MB显存已逐渐成为中端甚至主流显卡的标配,而且从本刊以往的显卡性能测试结果看,256MB显存的确比128MB显存具有优势。

具有革新视觉效果的Aero界面和Flip 3D窗口切换特效是Vista最吸引人的地方之一,不过3D化也使Vista成为对显卡要求最高的操作系统,不仅要求显卡支持WDDM驱动程序,而且还必须硬件支持Pixel Shader 2.0,这意味着一块DirectX 9.0级显卡是必不可少的。好在目前的主流显卡早已过渡至Shader Model 3.0阶段,即便较早的Radeon X800系列也能够提供完整的Aero体验。需要注意的是,Vista明确规定显卡至少具备128MB显存,使很多用户认为128MB显存是底线,256MB显存才能玩转Vista。不少厂商为了迎合消费者的需求随即大力推广“针对Vista的256MB大显存显卡”,甚至连GeForce 7100 GS这样的入门级显卡也搭配了256MB显存。半年前128MB显存还是市场主流,场占有率极高,难道这些用户真的需要升级显卡才能完美体验Vista吗?

我们采用128MB和256MB两种显存容量的GeForce7600 GS GDDR3高频版在Vista中进行对比测试,两者的核心/显存频率相同,因此能够有的放矢地考查显存容量对性能的影响。在Windows体验索引中,两种显存容量的GeForce 7600 GS GDDR3高频版的Windows Aero桌面图形性能的得分均为5.9,3D商务和游戏图形性能得分也同为5.5,表示Vista认为无论是128MB显存还是256MB显存都能够充分利用所有新功能,并且能够良好地支持大型3D游戏以及录制和播放HDTV内容。的确,在Aero界面下的各种桌面操作过程中,我们丝毫没有察觉出128MB显存和256MB显存有何不同。

两块显卡测试成绩一样再来看看两种显存容量在Vi s t a中的实际游戏性能。由于Vista针对宽屏LCD做了不少优化,因此我们着重考查高画质宽屏游戏(1440×900分辨率+8x各向异性过滤)中的表现。此时256MB显存的优势才

得以体现,在不同的游戏中均比128MB显存领先3~5帧。尽管128MB显存的性能比256MB显存略低,但并不能因此否认它在Vista中仍能够提供比较流畅的游戏体验。

结论

128MB显存完全可以胜任Vista的所有高级特效,老用户不必再为此忧虑。决定Vista游戏性能的还要看GPU,要获得较流畅的宽屏游戏体验,建议GPU级别不低于GeForce 7600 GS和Radeon X1650 XT。

Vista终极配机指南之Windows XP对决篇

这部分测试,主要考察相同平台在Windows Vista和Windows XP之间的性能差异。当然,我们还会比较一些系统之间的细节差异。

安装区别

Windows Vista在安装过程中,将需要用户手工输入的部分提到前面,输入后就可以静待安装完成。WindowsXP安装时间需要约21分钟(全程有人值守),而WindowsVista也只用了23分钟,其中还有4分钟的时间是用于系统性能测试,从安装时间来看两者相差无几。但是WindowsVista的体积可不小,安装文件为2.3GB,安装后一个干净的系统容量达到了7.8GB左右,在安装了部分容量不大的程序后,随着页面文件的增加,C盘片已用空间迅速增加到了9GB。因此我们建议使用Windows Vista的用户至少保证C盘有15GB,最好留有20GB的安装空间。

系统综合性能

由于Windows Vista的资源耗费更多,因此相同平台在XP和Vista操作系统中有一定的性能差异。用PCMark测试,系统综合性能差距大约在10%左右,图形和磁盘性能有大幅度的下降。在游戏里,Windows XP下也会领先Vista。也就是说,你的系统在更换操作系统后,等待的时间会更长,游戏会变慢。但是,这个性能下降程度还是可以接受的。我们测试的Windows Vista RTM几乎可以说就是正式版本了,它对系统性能的要求、安装时间、Aero内存占用率,都已经远远地低于以前的各种Beta版、RC版等。这对消费者来说无疑是一个福音。

系统稳定性

Windows Vista号称是比Windows XP更稳定、更安全的操作系统。我们已经见识了UAC用户控制账户,不知道到在今后的使用过程中,它给我们带来的安全防护和操作中给我们带来的麻烦哪个会更多?但是稳定性方面,我们仍然对Windows Vista操作系统不敢恭维。据统计,在一个星期的时间里,总共遭遇到4次蓝屏和2次系统崩溃,同时还发现了一些小的BUG。不过这样的情况一切都很正常,如此庞大的工程那有不出错的,只是我们期望正式版能再稳定一点,补丁再少一点。

结论

鉴于Windows在桌面PC的垄断地位,WindowsVista想不获得成功都很困难。这里把它和Windows XP进行对比测试,更多的是想告诉读者,你的机器性能又被微软蚕食了10%。

Vista终极配机指南之整合主板篇

一直有这种声音,如果你没有一款支持DirectX 9.0的独立显卡,就不能完美支持Vista的Aero特效,真是这样吗?

以往我们只知道游戏对显卡的3D性能有要求,配置独立显卡的用户多多少少会玩一些大型3D游戏。如果你是不玩游戏的办公、家庭用户,那么集成显卡也就足够了,因为除了游戏和专业3D设计软件外,几乎都是以2D方式运行,对显卡的3D性能没有要求。我们也对近年来新出现的C51、C61、RS482、GMA 950系列集成图形核心推崇备至,因为它们在廉价的同时,还有一定的3D性能,足够玩一些小游戏。因此中低端用户为了节省开支,大多数选择了集成显示核心的整合主板。但是现在,Vista Aero在桌面也采用了3D方式运行,并要求显卡必须支持DirectX 9。使用整合主板的用户担心了,我的机器还能运行Vista么?

对Aero特效的支持

经过测试,我们发现凡是支持DirectX 9的集成图形核心都可以打开Aero特效。只是在系统安装完成时,GMA 3000、GMA950等部分型号默认就打开了Aero特效,而部分型号在安装好驱动后,Aero特效同样可以打开。P4M890芯片组集成的DirectX 7级别UniChrome Pro显示核心由于不能满足Vista的要求,所以不能打开Aero。Aero特效可以说是Vista的灵魂,唯美的画面让人有立即升级的欲望。再加上看起来特别舒服的微软雅黑字体,现在在操作系统的画面精美程度上,微软再也不输给苹果了。

Windows体验索引测试

Windows Vista的体验索引针对图形部分的测试主要考察是否支持DirectX 9。支持DirectX 9的集成显卡都可以达到微软推荐的3分,运行Aero没有问题。而不支持DirectX 9的整合图形核心只有可怜的1分。

3D性能

有相当多的用户使用了C51、C61、GMA 950等整合图形核心,具有一定3D性能是厂商的主要卖点。但是现在好玩的3D游戏,动不动就是大作,没有流行的显卡是玩不动的。因此对用户而言,这部分集成显卡的3D性能就犹如鸡肋了,游戏跑不了,平时应用又不需要。因此这部分用户平时的应用也就是上上网,看看电影,处理一下手头的工

作。现在,微软想充分利用大家闲置的系统资源,绝不“浪费”用户的每一分钱,Windows桌面也开始进入3D领域。开启Aero特效后,整机性能并没有大的下降,运行桌面窗口仍然十分流畅。由于P4M890不能支持DirectX 9,所以没有测试成绩。

整合图形核心运行现在的主流3D游戏已经力不从心了,因此只能用一些比较老的游戏进行测试。我们发现,所有整合GPU仍然可以在Vista下流畅地运行CS。

结论

使用DirectX 9整合图形核心的用户也可以放心使用Windows Vista,可以享受到Aero的所有特效。G965的GMA X3000显卡和NVIDIA C61获得了Windows Vista的认证,有不错的性能表现,系统安装好之后默认就打开了Aero特效,也是我们推荐运行Windows Vista的集成芯片组。

通过以上的介绍和测试,我们认为微软给出的Vista最低配置建议,以及Vista Capable PC和Premium ReadyPC配置都不太准确,特别是最低配置建议连流畅运行Windows XP都困难,估计是能够完成Windows Vista的安装。微型计算机评测室根据实际的试用和测试结果,给出了Vista的适用配置。

MC推荐Vista基本配置

定位: 中低端市场,能够比较流畅地运行

Windows Vista,实现Aero特效。

处理器2GHz或以上

显卡C61或同档次DirectX 9整合图形核心

内存1GB

要支持Aero效果,目前,符合DirectX 9标准的整合图形核心有Intel GMA 900/950/X3000、NVIDIA GeForce6150/6100、AMD ATI Radeon Xpress 200。同时,建议使用128MB以上的共享显存。512MB系统内存已经不能满足我们的需求了,再加上共享部分的显存,在运行大型程序时你会觉得难以等待,因此需要搭配1GB内存。

MC推荐Vista高级配置

定位中高端市场,程序响应时间快捷,

处理器3GHz或2GHz双核

显卡GeForce 7300 GT

内存1GB

在RTM版本中Vista显著降低了对系统的要求,资源占用更小,能让用户更容易加入到Vista的大家庭。WindowsVista对处理器的要求相当宽松,最近两年内新购买的机器,都能很好地运行Windows Vista。在显卡方面,3D渲染能力没有过多要求,但是支持DirectX 9.0和Pixel Shader 2.0必不可少。Vista需求较高的部分就是内存容量,1GB是合适的选择。如果在预算足够的情况下,最好购买2GB内存。

里程碑式的革命

对微软来说,Windows Vista的意义丝毫不亚于Windows 1.0。Vista将提供一个更简单,更便捷、界面更美观、兼容性更好,开发成本也更低的平台。唯美的界面、便捷的操控性、丰富的娱乐功能能使用户有立即抛弃Windows XP的冲动。

还算不上完美

漂亮的外观是Vista给我们的第一感觉,而且使用起来相当轻松,它的一些人性化的设计能够减少我们的使用难度。Windows Vista除了在界面上进行改善外,还采纳了许多其它软件的优点。比如IE7采用了流行的分页浏览、搜索功能想把Google Desktop搜索赶出桌面、外观和Windows边栏吸取了苹果的精华。自比尔盖茨在从苹果CEO乔布斯哪里“抄袭”了Windows 1.0之后,微软又借鉴了苹果的更多创意。

根据我们以往的经验,Vista的普及还有相当艰辛的路要走,至少两年才能完成换代工作。主要的原因就是等待硬件性能的提升和软件环境的成熟。现在,Vista也会遇到不少的软件兼容性问题。在使用过程中,Vista的某些兼容

性问题将会暂时成为阻碍人们立即更新的原因。比如不能正常访问公司的测试服务器、还没有录音笔驱动程序、不

能运行《极品飞车10》、还有许多小虫子需要解决……

IT风向标

Windows Vista对系统性能的高要求,将会成为普及的阻力,当然也会成为消费者电脑更新换代的动力。系统需要耗费越来越多的资源,Windows Vista引发的升级浪潮会首先让内存和显卡厂商尝到甜头。在今年的电脑城,相信每个装机店的业务员都会告诉你,“如果想更好地运行Vista,眼光得放远点,内存的最好购买1GB,显卡最好配块独立的。”

结束语

无论怎么样,Windows Vista都是值得你马上试用的优秀产品。它历经长达五年的开发周期、9000名程序员开发、5000万行的代码,哪些新的功能和技术岂是用短短的文章所能表述的!因此,赶快加入其中,亲身体验Vista的带来的!

本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文。

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