那些2011即将降生的天使or恶魔

时间:2022-08-09 04:20:51

蝙蝠侠:阿甘之城

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》紧凑地将它的主题和结构结合到一起,构成了一个建立在已有版权上的成功游戏。《蝙蝠侠:阿甘之城》是它的正统续作,在这款续作里,蝙蝠侠脱离了疯人院的限制,在一个更广大的场景――阿甘之城(高谭市)对付全新的敌人。

《蝙蝠侠:阿甘之城》与前作的游戏氛围类似,其故事则发生在一年之后。在本作中汇集了众多明星参与的配音阵容。而且蝙蝠侠的恶棍对手们也将更加穷凶极恶。蝙蝠侠拥有了一套全新而给力的“强袭猛攻”的攻击方式,可以用急速连击的形式将敌人彻底打爆,让玩家过瘾到飙泪。另外蝙蝠侠也可以使用电台频率和子弹轨迹追踪的形式锁定隐藏的敌人的位置,继而通过凌空滑行的方式进行大范围转移――甚至蝙蝠侠可以抓住在空中飞行的直升飞机!

如果《蝙蝠侠:阿甘之城》可以延续前作的风范,那么它将无疑成为2011年最炙手可热的游戏之一。

狂怒

《狂怒》是曾经开发“雷神之锤”系列的著名游戏开发商idSoftware所开发的一款全新FPS游戏,该游戏是采用id Software下一代3D引擎――id Tech 5的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下。多年来,id对于旗下游戏发行时间的回答只是简单几个字:“完工之时。”而这一次首席设计师破例放出《狂怒》将在9月13日登陆北美的消息。

《狂怒》的游戏背景设置在地球遭到小行星毁灭性撞击之后恢复阶段中期,人类已经躲避在地底下生活。玩家在游戏中将扮演一位装备了纳米科技能力增强套和大规模杀伤性武器的幸存者。这款射击游戏让你穿越末世后的环境,遇到形形的角色,包括变异人和流氓等等。尽管多数都是在第一人称视角下进行,玩家还可以驾驶交通工具在镇子之间快速穿行,对付沿途的敌人。披上id公司的荣耀光环,《狂怒》是那么令人期盼和着迷。

塞尔达传说:天空之剑

这是任天堂著名动作系列的最新作,加上Wii的最新体感技术,你可以用Wii体感遥控器来体验挥舞Link的剑的感觉似及其他武器的瞄准动作等,屏幕上的Link会灵活地模仿你的一举一动。《天空之剑》还有全新的美术风格。让人感觉像是《风之杖》和《黄昏公主》的台体。而游戏制作总监Eiji Aonuma表示,传统的塞尔达“从天堂到地牢”的结构将会大变,但我们还不确定会变到何种程度。本作的画面非常的出色,将Wii的机能发挥到了极致,游戏新增了多种操作方式,比如剑的挥舞、盾的挡技、弹弓、弓箭、鞭子、炸弹的新用途、迷宫门的开启、金甲虫的操作(最为新颖的操作,可以远程操作金甲虫开启机关、拿取道具)等。主机平台上塞尔达最近一次发售已经是4年前的事了,我们没有理由不去期待。

传送门2

要是给你更多的GlaDOS布下的重重陷阱和谜题来破解也无法让你对《传送门》续作满怀期待的话,那就请想象一下:《传送门2》不仅仅有着的比一代长足足一倍的单人模式,更有多人模式能让两个玩家利用传送门科技互助合力揭开一个个单人无法解开的谜题。

《传送门2》不会像前作那样被附加在游戏中发售,而是将作为一款独立游戏作品推出,并将采用全新的游戏系统、故事以及令人惊异的机关陷阱。另外,《传送门2》还将搭载联机游戏模式,玩家们可以在联机专用任务中协力挑战谜题。

“很显然,在我们看来,《传送门2》非常出色,它是我们目前为止最好的游戏作品。”Valve创始人Gabe Newell在接受采访时曾如是说。

真人快打9

“真人快打”系列多年来已经经过了数次改进。它的角色名单已经面目全非无数次,2D角色让位给了多边形角色;整个游戏也效法进入了3D世界;角色与DC漫画英雄针锋相对。但这一次,在第九作中,《真人快打》找到了自己的根:它回归到了曾经街机的风格,并重塑了自己的经典形象和背景。

此作的游戏故事是紧接在八代《真人快打:末日战场》之后的情节,但时空背景会来到最初的一、二、三代的故事发生之际。不同于之前的作品,九代的四个按钮分别对应了不同的肢体。超级璧表则用来强化战斗体验,不论是施展连续技,或是遭到对手攻击,这个量表都会累积。超级量表能够充能三个阶段,它可以用来强化必杀技、中断连续技、或是让角色发动超必杀技。在超必杀技发动期间,游戏视角将会透视遭到攻击的对手体内,让人清楚看见骨断肉碎的画面。

黑色洛城

本作为一款由澳大利亚游戏开发商Team Bondi使用自家独自开发游戏引擎所开发制作,以二次大战开始后在洛杉矶市警局任职的刑警为主角,玩家在游戏终必需前往各式各样的犯罪现场进行搜查,并将这些案件给一一解决才行。在游戏中,不但使用当时的地图与照片将整个洛杉矶重现在玩家们眼前,而且在游戏里还将会有有如在一般“Film Noir”黑中登场的坏蛋与败类警官,以及身穿性感礼服的坏女人等各式各样的角色登场,与玩家所扮演的刑警展开一场又一场的斗智斗力。

你只要看一眼《黑色洛城》就知道为什么所有人都在关注这个游戏了。它用了最高端的动作捕捉技术,让开发团队能够捕捉到最细微的演员面部表情。最令人惊奇的是,这项技术并不仅仅是门面功夫,《黑色洛城》中玩家可以通过那些表情来判断谁在说真话,谁在撒谎。

上古卷轴5:天际

龙决不会改变,只要它们不在地下沉睡,它们就会出来将一切付之一炬,将恐惧散步每个城市。当这些卑鄙的生物正是《上古卷轴5:天际》的冲突核心。本作时间发生在上一作《湮灭》之后,地点在Cyrodill大陆北部。从现有的资料来看,Bethesda已经从《湮灭》开始的产品中学到了许多(例如《辐射》),只为建造一个更加天衣无缝的世界――这个世界的居民会像真人一样对你和环境做出反应。另外《天际》将使用改进后的升级系统,玩家越是不按照常理玩游戏,得到的奖励会越多。

早前,Bethesde的社区经理在公司官方Twitter上公布,“现在我们可以公布的是,《上古卷轴5》所用的引擎是一款全新的引擎,而且它的效果简直棒极了。”随后,另一游戏媒体的报道也证实说,“《上古卷轴5》的引擎是全新的引擎,有全新的画面效果和游戏系统设置,很快会有进一步消息。”

激战2

《激战2》会继承前作的精神:创造一个横跨传统RPG游戏和大型多人在线游戏的界限的游戏,它将把你的角色与你更紧密地结合。当玩家创造角色的背景时所做的选择,会与你后面的游戏体验息息相关。同时,《激战2》还加入了更多游戏机理,包括不同职业的角色融合他们的技能形成新的组合技。

《激战2》将摆脱一般游戏里亢长的升级过程、单调重复的游戏方式,增强游戏的故事性,同时玩家的行为将会影响游戏的发展进程,因此玩

家每次玩都能有不同的游戏体验;与其他游戏里NPC站桩式的互动模式不同,《激战2》里玩家与游戏人物的互动性将更强。《激战2》将通过弱化团队或者公会的概念来解决这个组队问题。玩家无需事先组队或者加入公会就可以随时随地与周围的玩家一起做任务、打怪。这将改变玩家的传统游戏方式,ArenaNet希望借此增强玩家间的互动,鼓励玩家更多地通过协同合作来完成任务,而不是单兵作战。

声名狼藉2

《声名狼藉2》是2009年5月推出的《声名狼藉》续篇新作,承袭前作的超能力动作冒险玩法,并大幅强化图像、系统与内容等各方面的表现。玩家将再次扮演意外获得超能力的主角Cole,在南方城市新玛莱New Marais展开另一场战斗冒险。Cole会发现前作中许多与自己有相同超能力的人也都来到了这里,也有更多的超能力供他选用。游戏中还会增加一种叫AMP的物品,可以增强游戏中肉搏战斗的娱乐性。游戏故事叙述一场大爆炸席摧帝国市,刚从被称为“野兽”的黑暗实体魔掌下侥幸存活的Cole逃出了帝国市,发现“野兽”已经摧毁帝国市,并沿着海岸摧毁行经之地的一切事物。为了阻止“野兽”消灭全人类,Cole来到南方城市新玛莱,寻找手中握有击败此一黑暗实体关键的科学家。游戏中玩家可以见识到承袭白前作的业力(Karma)善恶抉择系统,是要谨慎使用超能力守护市民免于恶棍与怪兽危害呢?还是要恣意施展超能力摧毁并主宰一切呢?而善恶的抉择也左右了并肩作战的伙伴,分别是善良一方的FBI女探员Kuo与邪恶一方的神秘女性Nix。

巫师2:刺客之王

前作于2007年发售时凭借其不同于传统西方RPG游戏的架构和别具一格的战斗而成为一匹黑马。前作中许多角色都将回到二代中来,这些角色将在玩家的冒险中发挥更大的作用,不但会影响到玩家的游戏体验,甚至还能影响玩家所经历的剧情。《巫师2》拥有引人八胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。

改进后的锻造系统可使玩家拥有自己的特色物品,共有200种武器及盔甲可供把玩,单是剑类武器就有300种变化,而原作只有区区十把剑。盔甲可细分为多个组成部分。背心、手套、腰带、护膝等等每一片都可独立升级,从而提供更多可供深究的组合,而原作只有区区四种盔甲。即便是相似物品,也因导入随机属性而变得大相径庭。人物所携带的物品数量无上限,物品分类也有改进。与其他游戏相比,它的画面本来就站在很高起点上,因此也成为了目前画面最棒的RPG游戏。

星球大战:旧共和国

《星球大战:旧共和国》是由欧美游戏开发商BioWare和LucasArts联合开发的3DMMORPG。游戏的背景设定于达斯・维达(Darth Vader)崛起几千年之前的银河系,那时旧共和国和西斯帝国瓜分了整个银河系。在《星球大战:旧共和国》中,玩家可以选择成为一个绝地武士、一个西斯武士,或者其他的经典星战角色,决定自己将向光明还是黑暗的方向发展,谱写自己的故事。

此前的《星球大战》网游的表现并不怎么如人意,所以或许我们应该压制住自己的热切期盼。可惜我们无法做到,随着BioWare称为制作方,而《旧共和国武士》的辉煌成功,我们完全有理由全心期待,毕竟玩家都很想看到那些不用光剑的职业是怎么玩的。

质量效应3

我们目前对这个续作几乎一无所知,但它的存在已经能让所有人激动了。不过我们知道的是,三代中的其中一个主要场景在地球,因为目前仅有的预告片展示了在被Reaper围攻的伦敦。前不久EA官网的一条信息可能会成为辅证――EA网上商店曾将《质量效应3》列为预订商品,并在商品描述称“地球在燃烧,谢泼德指挥官要率领银河系各种族执行最终任务,对抗从宇宙深处袭来的暗黑大军”:三个版本都有,售价均为59.95美元。但EA已迅速将相关页面删除。

2011还有可能降生的大作

最后的守护者

2009年的时候《最后的守护者》就已经在E3上引起全世界的注意。但也自从那时起,我们得到的有关消息,除了它是关于一个男孩和一头叫Trico的神秘野兽之外,基本什么都没有。

古墓丽影

这个劳拉克劳馥的著名系列就要有一个真正的前传了,本作将给一个全世界都为之倾倒的游戏角色一个更加详细和生动的发迹史。但是,我们不能指望这个游戏2011年能上架。

暗黑之魂

这是2009年Gamespot年度游戏《恶魔之魂》的续作,年初才刚刚公布,所以也是最遥遥无期的游戏。

XCOM

自从去年E3首次出场以来就没有关于这个游戏的任何消息了,不用太指望它会在2011年发售。

暗黑破坏神3

这可是暴雪哦,这可是他们的新产品哦,但他们从来不保证什么。

麦克斯佩恩3

这个续作的截图中那个狼狈的没落警探的样子让玩家大吃一惊。但自从那些截图以来没有任何迹象表明这游戏会在2011年上市。

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