TBC Arena Stuff

时间:2022-08-06 09:08:23

基础篇

技能与快捷键

如果把移动比做运球,那么合理地使用技能就好像出手得分,两者缺一不可;而合理地理解技能并安排到最合理的快捷键上则才可能完成诸如急停跳投、上篮、勾手甚至灌篮这样的技巧性动作。

技能快捷键对于每一个wow的选手而言是再熟悉不过的了。每个职业的技能不但各式各样而且种类繁多.这些令人眼花缭乱的技能,不仅仅使许许多多刚接触这款游戏的玩家为之咋舌,同样让很多接触过一段时间的玩家仍然为之头疼。如今,TBC已经到来,竞技场已经开放。无论你是新手还是老鸟都将面对的是更加多的技能与快捷键。如何安排即将出现的更多新技能:如何屏弃掉传统的鼠标流;如何更正以往错误的热键设置习惯:如何面对强大的敌人而临危不惧;如何像视频中的高手一样完成行云流水般地操作。

本章将带领大家循序渐进地认识TBC的技能种类及快捷键的设置方法与基本概念。

竞技场战斗中最大的败笔

技能与快捷键的合理搭配与运用是在移动的基础上更进一步的技巧,也是最重要的基础技巧,从某种意义来讲一个懂得如何灵活选择技能的勇士要远胜于只懂得移动跑位的“移动靶”。如何正确地理解本职业所有的技能,如何给它们安排最适合的快捷键也是从wow公测开始很多玩家一直讨论的问题。

但是随着大家对WOW的越来越熟悉,广大的玩家已经低估了正确理解运用技能与快捷键的重要性。事实上,我们应该明白,缺乏对技能的正确理解与科学的快捷键位是竞技场战斗中最大的败笔。

缺乏对技能的正确理解会从根本上丧失了自身的战斗力,技能如果没有一个合理舒适的快捷键位来支持会从根本上扼杀敏锐的观察、阻挠对手的快速行动、灵光一现的特别创意、妨碍优秀的选手发挥自己全部的实力。这是一个非常严重的问题,像一杀手一样随时危害着我们。

相反,如果我们能够对所有技能都有很深刻的理解与任何,并且按照一定的理论概念设置出适合自己的键位,尽管永远不可能做到绝对完美,但是我们会逐步发现,一切都变得更快、更好。

这里所说的缺乏对对技能的正确理解与科学的快捷键位,并不是指那些刚刚初学的菜鸟级玩家,而是大部分的WOW玩家。很多长时间接触WOW的玩家并不愿意就这些问题与人开诚布公地交流,或者只是在一些技术性论坛无所顾及地发表意见,以激起真正的争论。他们甚至粉饰一些东西,以维护自己的体面,而把真实的东西放到自己的背后,隐瞒真实的信息。

缺乏对技能的正确理解与科学的快捷键位的例子在WOW中比比皆是,无论是副本还是PK之中。

在一份很有趣的调查中,曾经询问到有多少比例的玩家你认为并不能合理地理解技能与配备合理的快捷键。保守的情况下,多数的玩家会选择80%,而大多数的时候,玩家自己认为的比例要接近90%。

有趣的是,当调查中反问到玩家,他们是否经常研究职业技能,并不断研究键位的设置时,大部分人都选择了是。

所以,在阅读本章之前,请先忘记他人的竞争吧,因为在踏入竞技场这个只属于勇者的舞台之前,我们最大的敌人就是长时间固步自封的我们自己。

技能与快捷键的作用

首先,让我们来看看技能的正确理解与快捷键的合理运用是怎样使我们得到成功的,主要以下三点。

首要一点是,技能的正确理解、引导正确的移动走位与更多的思考。正如上期内容所讲,才用什么样的移动方法最终决定于对对方与自己的技能的使用与判断,正确分析敌人将要使用的技能与走位,在适当的时机使用正确的、合适自己技能的移动方法。熟悉并了解自己与对手的技能特性,能使我们在战斗中的节奏张弛有度、有条不紊。这样,当我们在操作的同时依靠对技能的熟悉获得更多思考其它问题的时间时,往往在战斗中我们能获得的想法也将越来越丰富。

其次,快捷键的台理运用可以节约时间,而且可以节约很多时间。虽然、说,我们无法精确地算出一个最终的数字,但是使用快捷键至少我们可以不去寻找技能或者物品的位置,并且不用鼠标点击屏幕上的技能。我们完全可以把移动的重任务交给右手的鼠标,而让掌控着更多按键的左手担负起更重要的作用。再想想,在这样的理念之下,我们的双手分工更加明确,战斗中的行动则将更加敏锐,连贯性的动作能让我们短时间内克敌制胜,让对手来不及反映突然发生的状况便已经结束战斗。

最后,技能的正确理解与快捷键的台理运用将为我们带来更多的队友。如果你有更多的不同职业的朋友,那么显而易见,你能了解的不同职业的技能也将会更多更深刻。如果保持着想要提高自己和对技能深入研究的空气,那就会有更多的想法与认识被大家提交出来,并可以加以讨论、展开批评、进而得以改进。与人人都闭而不谈的过去相反,大家会敞开心扉、互相学习。任何一个小队或者团队,如果能有更多的人具备这样的能力,马上就会获得种优势。这点在多人对战的竞技场中将被放大到极至,因为多人对战需要的不是无懈可击的战术或是达人般的队友,与所有团体竞技项目一样,只有了解自己与同伴之间的习惯、优势及弱点,才能制定出真正适合自己的战术,这些会在以后的文章中为大家陆续介绍。

把以上各种益处和效率结合起来,你将认识到,失去对技能的正确解与科学的快捷键位的代价是巨大的。所以,为什么还不平心静气地参与到我们的讨论之中呢?

既然举出了技能的正确理解与快捷键的合理运用带来的各种优势,那么人们就不免感到疑惑,在长达两年的WOW游戏中,我们如此缺乏这样的研究与改进精神,那又是为什么呢?

其实,这个问题从玩家们“很小”的时候开始就产生了。这里“很小”是指得玩家所扮演的角色的等级。

实际情况就是如此。从我们所扮演角色的“孩童”时代起,我们就要不断的面对每提高两个级别自己所能习得的新技能,而WOW最初的设置快捷键只有1―0这一排热键。所以我们很自然地把从一开始学来的技能按照学习的顺序.沿着1―0这10个键位逐一放置。当习得技能超过10个之后,我们开始接触到左下、右下、右侧这三排技能栏。我们顺理成章地把接下来的技能依次排放,并意识到一些不是频繁使用的技能可以放到比较难点到的位置,而把它常用的技能放到了拥有10个热键的默认技能栏。这慢慢也就成了错误的开始,要知道练级需要的技能远不像战斗所需要的技能如此繁多,而且一些练级所不需要的技能.也许在战斗中就需要放在最快捷的位置。而在漫长的练级、打怪过程中,这样的快捷键位又早已默默地深入玩家心里,因此,在重复的机械运动下形成的不良习惯在未来的漫长日子里一旦得不到更正便会更加的根深蒂固。而一些看似操作不错的玩家也只是在学会套路后用自己已经熟悉而又再熟悉不过的键位将这些技能逐一按出。

技能的重新认识在TBC中将是必然的工作,而根据新技能对键位的重新认识与更改则将会是让人很痛苦的一件事情。没有人会愿意,破坏自己已经熟悉了很长时间的快捷键位。因为那样也许会让自己花上跟以前样的时间去重新适应。但是,如果这些人之所以不去改进是因为这会让他们“自己” 更加轻松,提高到队伍,则未免显得过于自私。如果在TBC中,他们还是坚持自己这样蹩脚的操作,不但在竞技场中会被敌人与自己的队友一起特别关照.一些高级的副本相信也不会对他们敞开怀抱。

讲到这里,下面就让我们简单的认识一下TBC到来之后我们所掌握的技

能的种类都有哪些。

技能的概念及种类介绍

技能,顾名思义即各职业根据等级和自身天赋而具备的技巧与能力,既可以克敌制胜又可以强化状态或保护自己摆脱危险。以其功能不同分类则通常分为,单体/群体伤害型、单体/群体控制型、单体/群体强化型、单体/群体反控制型这几大类。而按照技能特性来分,一般有瞬发类、假瞬发类、引导类和宠物类。下面,我们就以此两种分类为框架带领大家逐一来理解和归类认识这些技能的特点。

技能特性种类

瞬发类

瞬间可作用于自身或者敌对目标的技能,此类技能最大的特点为不受人物移动影响可在跳跃及跑动中随意使用。按其作用范围还可分为以下两类。

360度范围

此类瞬发技能在战斗中不受任何自身动作影响均可使用。如奥爆、神圣新星、法术反制、及强化型技能等等。

180度范围

此类瞬发技能虽然不受角色跑动、跳跃影响,但必须让角色人物的正面180度面向目标时才能使用,多为伤害型技能,如火焰冲击、奥术射击、月火术、拦截等等,而在上一章中所做的背跑空中转身及平移背跑的训练主要都是针对此类技能。

假瞬发类

瞬间可作用于自身或者敌对目标的技能,此类技能特点为只能在站立状态下使用,但不需要时间引导和等待,如魔杖、自动射击。

引导类

技能使用后屏幕出现引导条,技能则会在引导时间结束后产生作用或作用完毕。此类技能不仅要求人物在施放时必须处于站立姿态,还要求必须保持站立姿态到引导结束,否则技能就会中断。一般又如下两类。

正向引导技能

需要引导时间结束才能产生作用的法术,如法系的元素性法术、治疗法术、猎人的瞄准射击等等。

反向引导技能

在引导时间内产生持续作用直至引导结束的法术,如心灵鞭笞、暴风雪、乱射、紧急治疗等等。

引导类的特点为消耗引导时间产生高效伤害或者治疗,但引导过程中如果角色在没有保护或者天赋支持的情况下受到攻击则会增长正向引导、缩短反向引导的时间。

宠物类

此技能通常只有猎人和术士需要使用,因为只有他们才拥有能够帮助自己进攻的宠物。但这里之所以把他单分为一大类,是希望所有职业的玩家都能够对其有所了解。牧师在过去的副本中控制BOSS战中的小怪就会用到宠物技能,而对于这项技能运用与理解则关系到了团队的成败。TBC中,法师也将会拥有41层冰系天赋的水元素参与到自己的战斗中,猎人同术士的宠物也将拥有更多种类不同的使用型技能,所以某种程度上来讲灵活运用宠物技能在TBC中已经成为了玩家必须掌握的能力。

结合技能功能归来

在清楚了解技能特性的判定之后,我们就要结合技能在功能上的不同种类对所有的技能大致归类,以确定我们在快捷键上设置的原则。

我们先以法师这一种职业为例来归类分析该职业的所有技能,重点希望玩家自己真正掌握研究技能的方式、方法。当然每个职业自己的技能都具有一定的特殊性,而技能与技能之间同样具有一些关联,这些在归类分析后都会变得显而易见。

我们可以利用表格的形式,对每一个技能进行归类,并加以分析。

结合表格的归类分析

在对这些技能进行归类分析以前,笔者希望引入公共CD这一技能概念,这是被许多玩家一直忽略的一个问题,什么是公共cD?其实就是我们在用过一些技能后,会有一段短暂的时间所有技能会处在一个很短的冷却时间后才能使用,为时1.5秒。这就是我们一些瞬发技能不能很连续地使用的真正原因。但值得研究的地方是,有些技能使用前后却不受公共CD影响。因此,能清楚地了解所有技能的公共CD特性,才能很好地搭配技能与选择使用的时机。

在了解了公共CD的定义之后,下面我们就来逐一将TBC中法师的技能进行归类分析。

首先,我们先来分析所有的攻击性瞬发技能。

毫无疑问,攻击性瞬发技能将是我们首先考虑的对象,因为这些技能我们一定会安排在最顺手的地方。

我们很容易地找出了火焰冲击、冰锥术、冲击波、奥爆术和龙息术。这些技能中冲击波和奥爆术为360度范围瞬发技能,其他均为180度,因此在使用其他三项技能时需要配合移动的一些技术动作来完成,如空中转身、平移背跑等。

其次,我们归类出战斗中需要的控制技能。

控制技能是我们能安全合理使用伤害性技能的前提,是很多连续招事的第一步和中间的连接点,因此他们在快捷键中的使用地位并不比瞬发攻击性技能低。

我们很容易归类出以下技能。他们是减速、龙息术、冰霜新星、变形术、寒冰箭、火球术、烈炎风暴、冰冻术。

这些将是我们需要仔细考虑的技能,因为有些技能除了具备控制能力外,还将会在控制对手后快速地配合使出其他技能。下面让我们来举一些例子。

龙息术可使对手迷惑,那么我们可以利用对手迷惑的短暂时间内使出一些高伤害的正向引导技能,如寒冰箭、火球术。就其他职业而言,死亡缠绕、区散射击、破胆怒吼、心灵尖啸也是同一原理。

变形术更可以让我们在最远距离输出对手。

冰霜新星可配合破冰的天赋提高法术的爆击率,所以尽量在冰霜新星命中对手之后最大程度地利用自己的伤害性法术。同强化断筋、反击、强化摔拌、纠缠根须相同都为固定对手的控制型技能。

冰冻术由宠物提供,作用同冰霜新星相同但不以角色为中心.相较冰霜新星则使用范围更大更灵活。

寒冷冰箭、火球术前者可另一对手进入减速状态,后者能在命中对手后让对手处于短暂的持续伤害之中,通常用来限制盗贼消失。而这两个技能最大

的亮点是他们可以利用引导时间将公共cD过度掉,这样在技能使出之后可以马上接上一些瞬发技能。所以他们更一些瞬发技能的配合也很频繁。这样的减速和持续掉血技能每个玩家在自己的职业中也能对应的找到,以下就不一一列举。

接下来,我们再将反控制技能进行归类。

有招式就有化解的手段,兵来将挡、火来土掩是对战中不变的定式。快速地摆脱对手控制才可以给自己留出控制对手的余地。从某种角度来看反控制技能具备使自己由被动转为主动的能力。在被敌人先手的情况下可以扭转局势。由此看来,反控制技能的地位应该在前两者之上更是前两者使用的前提,基本于这一点,反控制技能必须要在最短的时间内使用,才能使自己最大程度的摆脱被动局面,必须放在最为快捷的键位并且不能受任何自己行动所限制。

归类得到的反控制技能有,寒冰屏障、闪现术、法术反制、次级解除诅咒。

我们可以很容易看出,这四项反控制技能都是法师经常会用到的技能, 而且一旦使用不及时就会失去其作用。比如闪现术使用不及时被盗贼凿击或者中战士断筋。法术反制对一些1.5秒引导技能的判断不准确而错过使用时机。寒冰屏障不能及时挡住术士的死亡缠绕、暗牧的心灵震爆、猎人的瞄准、陷阱、骑士的制裁之锤等等。

最后,我们再来把强化技能进行归类。

此类技能多是在战斗前使用,如冰甲术、法师甲、奥术智慧、法力抑制,这些强化技能我们不需要设置热键,因为在战斗进行中我们不会需要使用。基于这点我们归类出需要设置快捷键的技能有,寒冷冰护体、防护冰霜结界、防护火焰结界、法力护盾。这类技能虽然属于冷却时间较长的技能,但如果能很合理地设置快捷键在关键时刻使用会起到很好的作用。

以上便是技能的初步任何及归类的基本概念,玩家需要按照以上方法自己花时间仔细比较联系与揣摩自己的角色所掌握的所有技能。才能从中获益,并产生新的想法。

快捷键的设置与分配概念

介绍完了技能,再让我们再来看看如何对快捷键进行设置。

快捷键的设置,我们可以从游戏菜单中的按键设置里找到与每个技能栏位置――对应的设置按钮,只要在这里输入与我们摆放在技能栏上技能相对应要使用的快捷键就可以设置。

首先,我们先来分析一下在左手的位置有多少按键可供我们利用。如图,我们很容易可以看到所有热键覆盖的范围。

不是?是不是所有的技能只要在这些按键中都设置到就可以了呢?当然不是。

首先,仅仅是这些快捷键远远覆盖不到我们所学到的所有技能.因此除了应用这些单独的键位外,我们还需要设置一定的组合式快捷键,如CTRL+*、SHIFT+*等等,这样的组合键一部分也可以配合移动使用,如F、G、T、R、E、V、C,可以安排一些冷却较上的瞬发类技能。再向上的一些组合键,如1、2适合安排不常用到的引导技能,3、4、5则适合CD时间更长一些的非即时性瞬发技能。

其次,由于左手要兼顾到移动,因此一些要配合移动使用的技能,需要设置在不会影响自己完成技术动作的位置上。

比如,如果我们将一个需要转身攻击的瞬发技能放到F1、F2这排的话,使用起来则会非常蹩脚并且不舒适,这样的设置下即使玩家使用跳跃转身这种空中不用移动的方法,也使得该技能同跳跃的按键sPACE距离太远而难以使用。因此F1、F2、F3等按键应该放置一些引导或者假瞬发类技能最为合适。但并不是所有的假瞬发与引导类技能都适合放在这里,比如像法师的变形术,这类必须随时观察对手行动采取移动打断的技能则需要当作跟移动相关的技能一样设置。

同样考虑到移动的形式不同,一些便于移动中使用的技能设置上也需要有所顾虑。

整个区域为所有可以配合移动和跳跃使用的技能通常会设置在这些地方。我们从相应划分中可以很容易看出,当我们直跑或者跳跃时除了几个特殊的按键外几乎可以按到这里所有覆盖到的快捷键。当我们以左手无名指按下A键进行左向平移和圆周移动或者侧身背跑时能按到的键也可以按到移动功能键周围所有的快捷键。而当我们以D键向右侧平移或圆周移动能按到的键盘受手指以及按键分布影响只能按到为数不多的几个键。

显而易见,我们在战斗中如果要完成平移或者横向圆周移动及侧向背跑的动作时,配合技能必须要养成使用A键让人物向左跑来完成动作的习惯。

而冰锥术设置在了Q,这样的设置根本不用说两技能问的衔接难度将变大,而且使用两技能指法配合移动的技术动作也会受到影响。更严重的情况,可能会让玩家逐渐丧失侧身移动的习惯,而采用比较直接的正跑背跑来衔接这两项技能。

这些是快捷键分布的大致情况与分配概念,配合上章中的移动技巧,能让我们更深入的体会其中的奥妙。是移动配合技能,还是技能照顾移动,需要根据自身情况做不同的调整。但是,承上所言,最快捷简便的方法才会为自己在战斗中思考赢得更大的空间。

指法的认识

就指法而言,每个人之间的情况都会不太一样。掌部的宽狭、手指的伸张度都各不相同。但是我们需要正确地分析自己的手指条件来选择什么样的技能放在哪里。如一些组合键,有些人习惯于用CTRL与其他键做结合,而有些人习惯于使用SHIFT键进行组合键的设置。对于手指伸张度高的玩家7、8、9甚至可以作为他们放置瞬发技能的位置。这些都有可能,但我们真的是经过正确的分析才这么安排的快捷键位吗?

首先,我们以中指按住W键进行移动的情况来看,我们主要的技能是依靠无名指和食指分别负责。并且各自具备很大的控制区域。而小指则按照个人习惯放在SHFT和CTRL键处以配合组合快捷键的使用。这样虽然将所有的手指最充分和最大化的利用,但w的使用多数为追击与逼近目标时使用,而当我们背向对手移动时,则需要依靠空中的转身才能用到180度瞬发类技能,这样却又为我们增添了不少麻烦。

其次,我们以无名指按住A键进行移动的情况来分析,这时候我们使用技能的手指则变为小指、中指与食指,中指由于受到无名指的限制并且与食指控制范围冲突,所以能按到的键仅有无名指上下附近的几个键,这样就需要我们的小指扩大按键的范围,来保证对所有技能的控制力。在这种情况下,左侧的部分需要小指来掌控的快捷键不应与组合键所设置的技能在战斗中有太强的连贯性,从而避免整个掌形在连续使用技能中的快速变化。虽然小指多分担了部分快捷键,但平移背跑是使用180度瞬发类技能最直接而又便捷的手段,可以让我们在移动上节省很多的操作。

最后,我们以食指按下D键进行移动的情况来分析,小指、无名指、中指的控制区域大部分重叠,而且由于受食指位置影响,移动键右侧的快捷键几乎都无法按到,更不用说组合键的使用。

当然,除了以上三种情况,我们还要考虑到大拇指所负责的SPACE跳跃键。这个键可以说是长久以来我们不能发现指法与按键问题的罪魁祸首。因为凡是我们在移动中控制不到的技能快捷键,都可以利用SPACE键,保证沿原方向移动,并可以放开移动功能键来使用移动中受指法影响控制不到的快捷键。当我们开始意识到这点,那么就要思考为什么我们要在战斗中频繁地跳跃了,是真的需要还是我们因为错误的快捷键设置而又增添了这么一个多余的操作。

综合实例分析

连贯的技能来自于快捷键的支持,正确便捷的快捷键出于对技能的深刻分析与研究。两者缺一不可,而在最后又有融会贯通如一。那么怎么将两者结合,达成我们最终的目标呢?

我们按照上面两方面的分析试着给出些方案。一方面,希望引起正向的讨论;另一方面,让大家初步了解怎么将对技能的理解合理的在键盘快捷键上进行体现。

一开始,我们先把经过归类总结的最为重要的四项反控制技能进行说明。(以法师为例)

闪现术F。由于闪现术既需要最快的时间内使用才能不被对手附加多余的控制效果,所以我们把他设置在不但距离我们移动键很近的位置,并且防止在很接近D这一我们屏弃掉的移动按键盘附近,从某种意义上来说,使用F 键,我们可以把闪现术当作是种摆脱控制的移动手法来使用。

法术反制Q。反制这项技能做大的特点是,虽然为瞬发技能,却在使用前后不受任何公共CD的影响,而且使用时机为对手正向引导过程,因此我们必须考虑到,如果我们在于对手同时进行正向引导时,反制键的位置应该离这些技能更近。而我们的正向引导技能大致分配在了1、2、E这些键上,所以Q键很好的在中心照顾到了这类技能。

次级解除诅咒V。虽然也算是反控制技能,但用到的时候并不多,所以我们把他放在了键最下面一排按键中最舒服的地方。

寒冰屏障G。这一键位目前还值得争议,其实CAPSLOCK和G都可以放置这样的技能,但最便捷的位置应该是在我们的右手的鼠标上,如果我们拥有一个功能键强大的鼠标,就可以解决很多关键性保护技能的设置问题,毕竟我们的右手要比左手敏捷得多。

接下来,我们再来看看引导类技能的设置,虽然我们引导类技能不需要配合移动键来使用,但如寒冰箭、灼烧、变羊术这类常用引导类技能,我们可以依靠他们引导时间过度掉公共CD的特点连接其他技能,在考虑到这样的情况下我们把他们安排到了手指很容易按到的地方,这里要注意的是1、2两个键虽然距离移动键很近,但并不是很好的放置瞬发快捷键的地方,因此放置像寒冰箭、灼烧这样的技能是再合适不过的了。

而奥术飞弹、魔杖、暴风雪、唤醒这类不需要太多其他动作配台的技能,我们则安排到了最不容易按到的地方,将所有的键位充分的利用起来。

最后,我们再详细地看下整体布局上的一些技巧与概念。

1、2、E掌控的3个引导类技能很漂亮的以Q为圆心环绕分布在其周围,这样当我们使用任何一个1、2、E所使用的技能时Q键所负责的反制技能都能同样快捷的支援此类技能。

3设置为火焰冲击,作为距离最远的瞬发技能,则成为远程正向引导技能最常使用后续动作,而3的位置正好衔接在1、2两个热键的旁边使我们不用过多地移动我们的手指就能使出此类连续技能。

4、5同为群体控制技能,无论哪一项技能在冷却中,我们都能在这样的位置找到能使用的一个群控技能。并且,由于破冰天赋的支持,在冻结对手后,利用瞬发技能在瞬间将攻击力最大化是法师一定会做的一件事情,那么3、R、T所负责的3项瞬发法术则又平均的分布在了这两向控制技能周边。

CTRL 3/4的组合键横向放置不同的可选择使用的法力恢复宝石CTRL F/C则从纵向放置两种可以选择使用的防护结界,而CTRL F/C、CTRL G的设置则让我们向使用保护技能的时候不用去做过多的位置上的思考。

下面我们再以牧师为例讲解。

与其他职业同理,第一步,我们总结出了牧师所有的反控制技能及控制技能:驱除疾病、祛病术、驱散魔法、心灵尖啸、精神控制。

驱除疾病、祛病术、驱散魔法V。因为同为驱散不良效果类法术,因此我们可以利用具有键解状态作用的插件将三个技能设置到一起。

心灵尖啸Q。因为此技能有一定的作用范围,所以在目标接近或者自己逼近对方时第一时间使用则显得非常重要。

精神控制Z。虽为控制技能,但却需要3秒的引导时间,而且并不利于自己转危为安。

第二步,我们归类出引导类技能

有星辰碎片、法力燃烧、心灵震爆、强效治疗术、快速治疗、恢复、惩击、治疗祷言、神圣之火、复活术、束缚亡灵、安抚心灵、精神鞭笞。

星辰碎片为反向引导技能,法力燃烧、神圣之火、复活术、束缚亡灵、安抚心灵为施放时间在3秒以上的正向引导技能。魔杖攻击为假瞬发类技能,因此安排在F1-F4及7-0中。

惩击、心灵震爆为正向引导类输出技能,放置在1、2。精神鞭笞为反向引导类输出技能,但具备很强的控制力可以衔接在引导技能之后使用因此设置为3。

治疗术、快速治疗、治疗祷言为正向引导类治疗技能,我们可以集中安排在E、R、T。

第三步,我们归类保护类技能

痛苦压制、真言术:盾、心灵之火。真言术:盾同心灵之火可以安排在F、G。痛苦压制一定程度上类似于法师的寒冰障壁,因此可以设置在CAPSLOCK或者鼠标右键上。

整体布局上,Q键的心灵尖啸,可以很便捷地应付我们在使用引导型输出和治疗技能时的突发事件。4、5考虑到技能类型有输出、治疗之分,所以把4设置为暗言术:痛,把5设置为恢复。

从上面两个例子,我们可以很容易地看出,在设置快捷键时,都是利用对技能的归类总结,把具有相似作用的技能归类放在一起,并把相互能配合到的技能尽量科学的设置在起。一些单独的具有特别意义的技能则根据需要设置在最方便或者最不方便的地方。

比如骑士同撒满法师,我们便可以通过述归类总结的方法很容易地配置我们的技能快捷键。

如骑士的各种审判、各种光环还有各种祝福我们都可以按照上述方法分配到合适的位置。而治疗法术,输出技能则以制裁和忏悔为中心进行分配。制裁、忏悔、自由祝福、解除魔法、神圣保护这类控制与反控制技能则应放在最顺手的位置。

撒满法师的技能也具有很强的种类性,如各种震击、各类图腾、各种正向攻击与治疗性技能、以及闪电盾这样的保护性技能。我们都可以按照上述方法在键盘中找到他们合适的位置。同样在配置过程中,我们也可以参考上面的方法找到技能之间的配合技巧并设置最合理的快捷键。如震击与目I导法术快捷键的距离。不同控制型震击的台理位置,当然对于撒满这种具备各种把握时机类型的控制与反控制技能的职业而言如果能将图腾和震击的技能全部设置到右手那将是最理想的情况了。

当然,我们还会由于职业特点差异遇到一些其他的问题,但只要我们细心并耐心钻研,任何问题都可以很容易的找出解决的办法。

同样的方式,我们接着再看看猎人的设置方案。

我们跟前面一样总结出了控制技能、反控制技能、引导类技能及保护类技能。

通过上面的方法也可以很简单的划分出各类,如保护类的三大守护――灵猴、雄鹰、猎2,瞄准射击可以连接多重射击与奥术射击,R、F、C这条纵向快捷键上,而各种陷阱我们则思路很清晰地放到了z、X、C、V、B最下面的一排快捷键上。同样考虑到驱散射击的特点,我们把它设置到了Q,自动射击设置到了1,由于驱散设计可以连接瞄准射击,我们把瞄准射击放在了2,瞄准射击可以连接多重射击与奥术射击,所以放在了3、4,而具备减速效果的震荡射击紧随其后设置在了5,3种钉刺我们设置到了E、R、T,闪光弹设置为CAPSLOCK或者鼠标功能键配合驱散射击.召唤宠物设置为了CTRL G,同时G设置为宠物攻击。F为宠物跟随、H为宠物停留。恐惧野兽、乱射等技能我们则设置在了7、8的位置,6则为以后能学到的稳固射击,配合5的震荡射击留出 了位置。假死同样可以设置到CAPSLOCK或者鼠标上便于及时使用。

分析到这里我们还忽略了一个问题,我们没有为猎人设置任何的近战技能的快捷键。没关系.由于我们把123456都设置为了具有盲区的远程技能,所以当我们进入盲区区后,利用SHIFT 2把技能栏切换到第2页就可以使用设置在第2页中的近战技能了。我们经过简单的归类后这样设置了第2页技能栏的快捷技能。1自动攻击、2猛禽一击、&鼬鼠攻击、3摔拌、4反击、5威慑、7恐惧野兽,8乱射。

这样我们又知道了,在除了按照固定模式分类归纳技能,设置键位以外,根据本职业特殊性擅用技能栏也是非常重要的需要掌握的能力。

那么在其他几个职业中还有什么不同呢?下面我们以战士、盗贼、德鲁依为例讲解。

除了正确地归纳总结完各种技能的类别外,我们还应该注意到这三个职业共通的有别于其他职业的特点,那就是状态的改变影响技能变化。比如战士的狂暴、战斗、防御三种姿态下会有三种不同的默认技能栏供玩家放置在该状态下的技能;盗贼在潜行与现身状态下的默认技能栏也不同:同样德鲁依在不同的动物形态下默认技能栏也会随之改变。这让我们可以很容易地把只有该状态下能使用的技能――安排到各个技能栏中。而在任何状态下都可以使用的技能我们则安排到默认技能栏1-0以外的快捷键上。但是在设置各种状态下技能时,我们仍然要考虑默认技能栏切换前后技能的搭配问题,考虑到这一点,我们会把技能切换前后频繁使用技能在不同的默认技能栏中设置在同样的快捷键处。

比如战士在狂暴姿态下需要使用压制的时候,不但要让战斗姿态的快捷键距离狂暴姿态主要技能很近.同时也要把压制和狂暴中主要的输出技能设置为相似的快捷键位,如致死打击或者旋风斩这类技能如果我们安排在了2、3,在切换战斗姿态后压制的技能也应该是在2或者是3上。

同理,盗贼可以把伏击、偷袭所连接的技能都也设置在相同位置,如背刺、邪恶攻击、凿击等。德鲁依则可以为巨熊形态下的捶击和冲锋设置相同的快捷键,如回春、自然迅捷。

理论、方法、变通三点一线,构成了我们分配快捷键的清晰思路。更方便、更快捷、更灵活则是我们的最终目的。同移动部分的基本功一样,在设置完后,我们便需要一些时间不断地重复练习,以达到使用这些快捷键就像我们的移动一样灵活。只有拥有扎实的基本功底才能为以后在实战中的提高打下坚实的基础。

我们可以做到

看完本章内容,也许大家多多少会有些领悟或者拥有一些自己独到的看法,那么这也就是本章的真正目的。我们不一定需要一个完美的键位,但我们至少知道什么样的键位设置合理,什么样的键位设置不合理。但是,这里还是希望渴望在竞技场一展拳脚的勇士们能知道,对技能的正确理解与科学的快捷键位虽然是成功的关键,但无论对谁而言,改进这些东西都将是项艰巨而费时的工作。

说到艰难,是因为你要同人的本性做斗争,同两年里根深蒂固的传统战斗;说费时,是因为需要日复一日的坚持下去。一些高手,他们花费了将近半年甚至一年的时间才使得自己的键位及操作趋于完善.但即使在一年或者两年之后,他们仍然需要一直得这么研究下去。

但我们可以做到。只要不断激励自己、果敢尝试、勇于出新,我们就会与王者的宝座越来越近。千里之行,始于足下。竞技场的大门已然打开。Are you prepared?

或许现在我们已经能很流畅的操作我们的角色移动并快捷得使用技能了,我们这样就可以步入高手的行列了么?其实我们对技能的研究还远远不够,虽然我们已经明白了技能间简单的配合与使用技巧,但是我们又曾几何时细心的对些技能的特性进行过总结与探讨呢?在下章中,我们会继续带领大家继续深入的挖掘职业技能中的一些特性与奥妙之处,并会指导大家如何将天赋与技能完美的结合并充分应用地应用在战斗之中。敬请期待!

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